Kaiser
Посетители-
Публикаций
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kaiser
-
ну по сравнению с DE3, да, стремная графика
-
ну с учетом что игра прыгает через временные промежутки времени - то ничего удивительного, вообще такая фишка в "Сказке" была реализована
-
ну так можно написать много разных компаний... вот только вызовут ли они интерес у играющего, тут многое будет и от геймплея внутриигрового зависеть
-
дэвушка вы подменяете понятие, здесь квест номер один - сбор команды, ну или точнее обзовем это не квестом, а аркой, в НВН играли? аха, так вот там тоже арки есть и о чудо, в первой арке тоже на выбор можешь начинать зачистку Невервинтера с тюрьмы, порта и тд... а дальше по рельсам-по шпалам к светлому будущему без остановки, так же и в МЕ
-
как уже говорилось - мало продать это 10+ млн копий, нужно еще как то удержать людей в игре и это главная проблема
-
а где я говорил что элементов РПГ в МЕ нет? они там есть, но столь мизерны, что с ними претендовать на знание РПГ года минимум нелогично, да и вообще МЕ гораздо ближе к шутеру, попробуйте и тут поспорить и не говори... я тоже до 21 года по вечерам мячик во дворе с товарищами катал, эх старость не радость, в теперь даже малышей 12-13 лет с мячем не встретить, все интернет и компьютеры виноваты
-
а где я утверждаю что это у тебя логика железная? или все высказывания сразу на себя проецируешь? это был ответ про твою отсылку к двум товарищам что-то там утверждающим а эт наверноя я утверждаю что ноги у всех ролевых систем из D&D растут?:blink: гонять персонажа из точки А в точку Б это уже отыгрыш? ужос диалоги - так они не только РПГ играм присущи парагон/ренегад - а зарница в чем? ни-в-чем нелинейность? бред, нелинейность это не только куда хочу туда лечу, но и вариативность прохождения как побочных так и основного квеста, ну что бы тебе было понятние скажу так, наличие нескольких альтернативных концовок - признак нелинейности, где в МЕ альтернативные концовки? она там одна тактика прохождения боев в коридорном шутере? я плакалъ, да я бы и без напарников легко бы миссии проходил, они там для декорации больше, поэтому большую часть времени Миранду и Саманту с собой таскал, сиське рулят, да и в других частях тела тож ниче так, с ними хоть не так скучно, есть куда глазу упасть продолжим? мне нравятся энергичные дэвушки
-
аха, кто там первым газету выпустил? а скок их щас, сплошной плагиат на чужой идее:blink: , а социалки, реклама, да что угодно возьми везде плагиат, о ужас как страшно жить а где я утверждаю что ты утверждаешь, процитируй) там и читать нечего, итак видно что вы абсолютно не знакомы с системой D&D
-
ай ну не скажи, финалка в первой части намного сложнее чем любой бой во второй, да и какая сложность боя во втором дефекте? там даже прокачивать ничего не надо, ты как заправский снайпер из автомата всех в голову ложишь, да еще и за солдата уберскилл замедлялка, годмод по сути, за это время особо прытким можно со снайперки по наглым рожам свинца нашпиговать, да и потом пулемет это руль для дефекта... обойма бесконечная и пофик уже даже на разброс, включил пси-патроны и поливай свинцом все налево и направо, а если последним скилом в прокачке к замедлялке еще эффект снижения входящего урона добавить, то вообще терминатор неубиваемый получается, я как до пулемета добрался вообще уже никого не боялся, даже толпа хасков добегать не успевала...
-
вот только стар трек полностью провалился...
-
хмм, очень уж оптимистично... читал мнение разрабов вархаммера 40к по этой же тематике, они поскромнее, замахиваются на 5-7 лет
-
не несите ересь, если не знаете принципов построения других систем лучше промолчите, как пример - D&D - уровневая система, Fuzion - скиловая еще большая глупость, те раз D&D был первой РПГ системой, то следовательно все остальные системы тупо ее клоны? н-да... железная логика FNV - тоже экшн-РПГ, про систему D&D - это вы таким образом опустить ее захотели или просто пририсовать МЕ то чего у него нет? у первой части еще более-менее вменяемая система была, во второй - нет это похоже ты не понимаешь что значит кардинально, вот сколько в первой части было навыков для изучения? при чем не просто для галочки, навыки поднимали точность, урон, здоровье и тд... что во втором? да по сути ничего...
-
в МЕ немного меняется? спасибо посмеялся, она кардинально меняется, в Готике напротив основные параметры из серии в серию переходят, в D&D тоже правила немного в разных редакциях меняются как бэ
-
я и не говорю что в МЕ полностью отсутствует РПГ-составляющая, просто она настолько ничтожна мала, что ее можно и не брать во внимание или 90% экшена, 10% РПГ это у нас теперь тру РПГ с замахом на лучшую РПГ года? я мало играл в Готику, только в третью немного, если интересно ищи сам, уверен - система есть
-
будут "масс деффект против всех" я вроде русским языком говорил что МЕ как такового не является РПГ, ну а за приперами ролевых систем ходить далеко не надо, перечислю пару - World of Darkness (пример - Vampire: The Masquerade), GURPS, Fuzion, FUDGE, SPECIAL (серия Fallout) и многие другие, на самом деле их много, ну а теперь назовите мне на какой системе ролевой базируется МЕ . кстати говоря D&D система после второго НВН нигде не использовалась, да и в целом по ней не так и много РПГ существует, и нужно быть полностью некомпетентным ставя знак равенства между D&D и РПГ
-
похоже что кроме D&D вы больше ничего не знаете... печально, ну да гораздо лучше смотреть толкования того или иного на вики это к тому что ты называешь хом 2 чуть ли не лучшей стратегией, чушь, да и вообще вселенная старика не впечетляет меня, мне куда больше ваха за номером 40к нравится
-
бугага, повторя еще раз то что было написано ранее, любая более-менее вменяемая РПГ система должна соблюдать правила трех "У", знаете что это? если нет, то и о РПГ вы ничего не знаете второй хом УГ, который и рядом с первой частью не валялся и попробуйте поспорить дэвушка, учите матчасть, все выше перечисленное не имеет никакого отношения к жанру РПГ как таковому
-
ОМГ, а не рановато ли МЕ культовой игрой называть? почему сразу наркотики? скотч, виски, водка, пиво, вино, абсент, самогон и т д
-
ну так правильно, симулятор аркадных гонок) остальным защитникам деффекта - что Вы сами под РПГ понимаете? отыгрыш роли? так он там на нуле, вообще, ну скажите как на игровой мир в целом влияют принятые решения? не знаете? ну тогда я скажу вам - никак. далее в деффекте есть нормальная система перков или там навыков? да еще не забывайте что РПГ свои истоки с настолок берут, а там есть определенные правила. а по сути у меня такое ощущение что некоторые отыгрыш роли подменяют только стилями прохождения игры, типа парагон/ренегат, вот только разницы между этими стилями нет, даже вариативности в квестовой составляющей нет, а можно ли пройти МЕ без стрельбы, а только при помощи диалогов? в общем спор ни о чем, фабои дальше своего носа все равно ничего не видят и тупо кричат шедевр ну да, не чистый шутер, есть кой-какие элементы РПГ, но согласись глупо с такой кастрированной РПГ составляющей претендовать/становиться лучшей РПГ игрой года
-
какой нынче прайс у компИтентных мировых критиков? что бы объявить масс деффекс лучшей РПГ года, ну если ток там не народное голосование, нужно быть или полным идиотом или ярым фанбоем и если полная деградация жанра РПГ признается лучшей игрой то мне страшно подумать что будет дальше
-
бугага, после этого джойстик нельзя воспринимать всерьез
-
да ну нафик, какое-то стремное голосование от какого-то стремного сайта, даже подбор игр некоторых посмешил... а где там например биошок 2 или ФНВ? непонятно
-
вот только 3 млн не за месяц, а за 3, разницу улавливаешь? правда по поводу цифровых продаж невкурсе, а близы молчат по этому поводу