Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kaiser

Посетители
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kaiser

  1. ну по сравнению с DE3, да, стремная графика
  2. ну с учетом что игра прыгает через временные промежутки времени - то ничего удивительного, вообще такая фишка в "Сказке" была реализована
  3. ну так можно написать много разных компаний... вот только вызовут ли они интерес у играющего, тут многое будет и от геймплея внутриигрового зависеть
  4. дэвушка вы подменяете понятие, здесь квест номер один - сбор команды, ну или точнее обзовем это не квестом, а аркой, в НВН играли? аха, так вот там тоже арки есть и о чудо, в первой арке тоже на выбор можешь начинать зачистку Невервинтера с тюрьмы, порта и тд... а дальше по рельсам-по шпалам к светлому будущему без остановки, так же и в МЕ
  5. как уже говорилось - мало продать это 10+ млн копий, нужно еще как то удержать людей в игре и это главная проблема
  6. а где я говорил что элементов РПГ в МЕ нет? они там есть, но столь мизерны, что с ними претендовать на знание РПГ года минимум нелогично, да и вообще МЕ гораздо ближе к шутеру, попробуйте и тут поспорить и не говори... я тоже до 21 года по вечерам мячик во дворе с товарищами катал, эх старость не радость, в теперь даже малышей 12-13 лет с мячем не встретить, все интернет и компьютеры виноваты
  7. а где я утверждаю что это у тебя логика железная? или все высказывания сразу на себя проецируешь? это был ответ про твою отсылку к двум товарищам что-то там утверждающим а эт наверноя я утверждаю что ноги у всех ролевых систем из D&D растут?:blink: гонять персонажа из точки А в точку Б это уже отыгрыш? ужос диалоги - так они не только РПГ играм присущи парагон/ренегад - а зарница в чем? ни-в-чем нелинейность? бред, нелинейность это не только куда хочу туда лечу, но и вариативность прохождения как побочных так и основного квеста, ну что бы тебе было понятние скажу так, наличие нескольких альтернативных концовок - признак нелинейности, где в МЕ альтернативные концовки? она там одна тактика прохождения боев в коридорном шутере? я плакалъ, да я бы и без напарников легко бы миссии проходил, они там для декорации больше, поэтому большую часть времени Миранду и Саманту с собой таскал, сиське рулят, да и в других частях тела тож ниче так, с ними хоть не так скучно, есть куда глазу упасть продолжим? мне нравятся энергичные дэвушки
  8. аха, кто там первым газету выпустил? а скок их щас, сплошной плагиат на чужой идее:blink: , а социалки, реклама, да что угодно возьми везде плагиат, о ужас как страшно жить а где я утверждаю что ты утверждаешь, процитируй) там и читать нечего, итак видно что вы абсолютно не знакомы с системой D&D
  9. ай ну не скажи, финалка в первой части намного сложнее чем любой бой во второй, да и какая сложность боя во втором дефекте? там даже прокачивать ничего не надо, ты как заправский снайпер из автомата всех в голову ложишь, да еще и за солдата уберскилл замедлялка, годмод по сути, за это время особо прытким можно со снайперки по наглым рожам свинца нашпиговать, да и потом пулемет это руль для дефекта... обойма бесконечная и пофик уже даже на разброс, включил пси-патроны и поливай свинцом все налево и направо, а если последним скилом в прокачке к замедлялке еще эффект снижения входящего урона добавить, то вообще терминатор неубиваемый получается, я как до пулемета добрался вообще уже никого не боялся, даже толпа хасков добегать не успевала...
  10. вот только стар трек полностью провалился...
  11. хмм, очень уж оптимистично... читал мнение разрабов вархаммера 40к по этой же тематике, они поскромнее, замахиваются на 5-7 лет
  12. не несите ересь, если не знаете принципов построения других систем лучше промолчите, как пример - D&D - уровневая система, Fuzion - скиловая еще большая глупость, те раз D&D был первой РПГ системой, то следовательно все остальные системы тупо ее клоны? н-да... железная логика FNV - тоже экшн-РПГ, про систему D&D - это вы таким образом опустить ее захотели или просто пририсовать МЕ то чего у него нет? у первой части еще более-менее вменяемая система была, во второй - нет это похоже ты не понимаешь что значит кардинально, вот сколько в первой части было навыков для изучения? при чем не просто для галочки, навыки поднимали точность, урон, здоровье и тд... что во втором? да по сути ничего...
  13. в МЕ немного меняется? спасибо посмеялся, она кардинально меняется, в Готике напротив основные параметры из серии в серию переходят, в D&D тоже правила немного в разных редакциях меняются как бэ
  14. я и не говорю что в МЕ полностью отсутствует РПГ-составляющая, просто она настолько ничтожна мала, что ее можно и не брать во внимание или 90% экшена, 10% РПГ это у нас теперь тру РПГ с замахом на лучшую РПГ года? я мало играл в Готику, только в третью немного, если интересно ищи сам, уверен - система есть
  15. будут "масс деффект против всех" я вроде русским языком говорил что МЕ как такового не является РПГ, ну а за приперами ролевых систем ходить далеко не надо, перечислю пару - World of Darkness (пример - Vampire: The Masquerade), GURPS, Fuzion, FUDGE, SPECIAL (серия Fallout) и многие другие, на самом деле их много, ну а теперь назовите мне на какой системе ролевой базируется МЕ . кстати говоря D&D система после второго НВН нигде не использовалась, да и в целом по ней не так и много РПГ существует, и нужно быть полностью некомпетентным ставя знак равенства между D&D и РПГ
  16. похоже что кроме D&D вы больше ничего не знаете... печально, ну да гораздо лучше смотреть толкования того или иного на вики это к тому что ты называешь хом 2 чуть ли не лучшей стратегией, чушь, да и вообще вселенная старика не впечетляет меня, мне куда больше ваха за номером 40к нравится
  17. бугага, повторя еще раз то что было написано ранее, любая более-менее вменяемая РПГ система должна соблюдать правила трех "У", знаете что это? если нет, то и о РПГ вы ничего не знаете второй хом УГ, который и рядом с первой частью не валялся и попробуйте поспорить дэвушка, учите матчасть, все выше перечисленное не имеет никакого отношения к жанру РПГ как таковому
  18. ОМГ, а не рановато ли МЕ культовой игрой называть? почему сразу наркотики? скотч, виски, водка, пиво, вино, абсент, самогон и т д
  19. да-да, блэкджек и шлюхи
  20. ну так правильно, симулятор аркадных гонок) остальным защитникам деффекта - что Вы сами под РПГ понимаете? отыгрыш роли? так он там на нуле, вообще, ну скажите как на игровой мир в целом влияют принятые решения? не знаете? ну тогда я скажу вам - никак. далее в деффекте есть нормальная система перков или там навыков? да еще не забывайте что РПГ свои истоки с настолок берут, а там есть определенные правила. а по сути у меня такое ощущение что некоторые отыгрыш роли подменяют только стилями прохождения игры, типа парагон/ренегат, вот только разницы между этими стилями нет, даже вариативности в квестовой составляющей нет, а можно ли пройти МЕ без стрельбы, а только при помощи диалогов? в общем спор ни о чем, фабои дальше своего носа все равно ничего не видят и тупо кричат шедевр ну да, не чистый шутер, есть кой-какие элементы РПГ, но согласись глупо с такой кастрированной РПГ составляющей претендовать/становиться лучшей РПГ игрой года
  21. какой нынче прайс у компИтентных мировых критиков? что бы объявить масс деффекс лучшей РПГ года, ну если ток там не народное голосование, нужно быть или полным идиотом или ярым фанбоем и если полная деградация жанра РПГ признается лучшей игрой то мне страшно подумать что будет дальше
  22. бугага, после этого джойстик нельзя воспринимать всерьез
  23. еще НВН забыл упомянуть
  24. да ну нафик, какое-то стремное голосование от какого-то стремного сайта, даже подбор игр некоторых посмешил... а где там например биошок 2 или ФНВ? непонятно
  25. вот только 3 млн не за месяц, а за 3, разницу улавливаешь? правда по поводу цифровых продаж невкурсе, а близы молчат по этому поводу
×
×
  • Создать...