Kaiser
Посетители-
Публикаций
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kaiser
-
Хех, и надо еще кому-то парится с модами ради переноски далеко не самых топовых вещей из Пика Стражей.
-
Ну это вы загнули с нехваткой РПГ, вот не задолго до DAO был Drakensang от немецких разработчиков, по правилом настолки, недостатков конечно в игре хватало, но в целом вышла качественная партийная РПГшка.
-
Ну из основного, мрачности не хватает в игре, очень, и подача сюжета тоже не фонтан, уже в начале игры знаешь что будет в финале.
-
Ну если серьезно то сюжет в NWN1 был непредсказуем, ты не знал что тебя ждет в следующей арке, в DAO все по-другому, ты уже в начале игры знаешь что будет в финале, что в принципе не очень и радует, куда интереснее когда сюжет раскрывается постепенно. Вот кто бы играя в NWN мог сказать точно что будет в следующей арке и что в финале, в DAO все выглядит так, завербовали 1 союзника, 2, 3, 4, пошли наваляли архидемону, даже в первом МЕ сюжет не был столь очевиден. Одно радует что это первый за пожалуй лет 5 достойный представитель жанра РПГ, как знать может ко второй части сценаристы напишут более увлекательный сюжет, который бы не читался с первого взгляда.
-
Темные тона это в первую очередь атмосфера безнадежности, обреченности, в DAO я этого не почувствовал, потом выполнение уровней, в DAO все уровни выполнены в ярких, насыщенных тонах и действо происходит только днем, а для темности немешало бы приглушенных тонов, и еще по идее страна должна находится в панике, вот только где это видно? Нигде, даже в Лотеринге который вот-вот захватят ПТ этого не ощущается. Также, а где тут неожиданные повороты в сюжете? Все проходится как по рельсам и даже о особом выборе не задумываешься, где предательства, интриги? Ни одного вменяемого предательства нет, которое вызывало бы чувство горечи
-
Это да, впечатления незабываемые от первого NWN, хотя DAO неплох, даже скажем так, отличная игра, поднимающая планку требований к жанру РПГ, но на дарковость он никак не тянет. Ну не чувствуется в игре обреченность, хотя по идее должна, мор и все такое, смерть короля, а игра вся выдержана в светлых тонах. Эх, хотелось бы увидеть продолжение NWN от биоваре, но не судьба...
-
играл в свое время в БГ2, не зацепило как то, а вот Невервинтер это да... такая гнетущая атмосфера с самого начала игры это что то, до сих пор вспоминаю звуки бьющегося стекла и бормотания зомбей
-
странно что к озвучке придираться начали, из всего аддона его озвучка лучшая
-
Есть такое ощущение, что просто Андерс на основе Зеврана делался, та же стойка при выборе. А фраза "трусики Андрасте" меня заставила упасть под стол. А в целом по игре Андерс с Сэром Лансилапом просто жжет, если к нему в компанию взять Сигран и Огрена, то это будет нечто
-
Не только из Остагара, но и еще из Каменной Пленницы. А в целом дополнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны понравился ввод крафта рун, но тут минус - недружественный интерфейс, надеюсь на сайте биоваровцы оптимизируют его, также новые навыки, то имба навыки, по ставнению с которыми окончательный удар из специализации ярость просто детский лепет, то абсолютно бестолковые, круговая атака (поддержка) у воина, ну просто ниочемный навык, есть и куда более эффективные. Как играется, впринципе портированным персонажем очень легко, воин с Хасиндским Крушителем, доспехами Кайлана и Живителем неубиваем впринципе, даже толпой супербоссов, ну разве что только магией запуляют, но если разжиться поясом на +50 к сопротивляемости стихиям, то вынести этого монстра просто нереально, при первой встече с Архитектором в финальной битве ему даже здоровье отнять хоть сколько прилично не могли, также и при вербовке Сигрин... просто машина для убийства всего что движится. Достают еще определенные баги игровые, толи я так криво поставил, толи биоваровцы чего-то недоглядели. Сюжет, да он на отличном уровне, тут притензий нет. Еще непонятно зачем для относительно небольшого дополнения такое большое количество сетовых вещей, одних только легких доспехов насчитал 4 штуки. Также непонятна система "апа" вещей (как в Начале, продаешь торговцу низкокачественную вещицу, а та постепенно усиляется при наборе героем уровней), вот к примеру наручи для лучника из Остагара успешно апнулись до тайника дракона (9), а вот меч и кинжал Дункана апаться упорно отказываются, как и Хасиндский Крушитель, непонятно... В целом дополнением доволен, но лучше их больше не выпускать, итак всей линеки на навыки не хватает, только самое необходимое оставлять приходится, пускай лучше сосредоточатся на DLC и второй части, там надеюсь у героя будет "амнезия" и начнем качатся с нуля, хоть какая-то сложность поначалу будет, а то в дополнении несчетное количество раз задавал себе вопрос "и это кошмар?"
-
Попробовал поставить DLC по данным советам, да загружаться начили, но пропала из статуса загружено каменная пленница и доспехи кровавого дракона, теперь буду думать как обратно их включить. ну что ж разобрался с этой системой, итак по порядку: - не удаляйте addins.xml, лучше перенесите его куда-нибудь, он нам еще пригодится - далее следуем по схеме описаной в посте 1 - итак на выходе у нас получается: только что установленные DLC нормально отображаются в установленном контенте, а старые висят в доступном+отсутствует доспех кровавого дракона. Вот тут то нам и пригодится старый файл addins.xml, а именно его код, копируем оттуда все, заходим в папку BioWare\Dragon Age\Settings там видим новый файл с тем же названием (addins.xml),открываем его и добавляем туда код старых DLC. Заходим в загружаемые ресурсы и проверяем, все должно работать.