Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kaiser

Посетители
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kaiser

  1. Kaiser

    DLC in Awakening

    Хех, и надо еще кому-то парится с модами ради переноски далеко не самых топовых вещей из Пика Стражей.
  2. Ну это вы загнули с нехваткой РПГ, вот не задолго до DAO был Drakensang от немецких разработчиков, по правилом настолки, недостатков конечно в игре хватало, но в целом вышла качественная партийная РПГшка.
  3. Ну из основного, мрачности не хватает в игре, очень, и подача сюжета тоже не фонтан, уже в начале игры знаешь что будет в финале.
  4. Ну если серьезно то сюжет в NWN1 был непредсказуем, ты не знал что тебя ждет в следующей арке, в DAO все по-другому, ты уже в начале игры знаешь что будет в финале, что в принципе не очень и радует, куда интереснее когда сюжет раскрывается постепенно. Вот кто бы играя в NWN мог сказать точно что будет в следующей арке и что в финале, в DAO все выглядит так, завербовали 1 союзника, 2, 3, 4, пошли наваляли архидемону, даже в первом МЕ сюжет не был столь очевиден. Одно радует что это первый за пожалуй лет 5 достойный представитель жанра РПГ, как знать может ко второй части сценаристы напишут более увлекательный сюжет, который бы не читался с первого взгляда.
  5. Темные тона это в первую очередь атмосфера безнадежности, обреченности, в DAO я этого не почувствовал, потом выполнение уровней, в DAO все уровни выполнены в ярких, насыщенных тонах и действо происходит только днем, а для темности немешало бы приглушенных тонов, и еще по идее страна должна находится в панике, вот только где это видно? Нигде, даже в Лотеринге который вот-вот захватят ПТ этого не ощущается. Также, а где тут неожиданные повороты в сюжете? Все проходится как по рельсам и даже о особом выборе не задумываешься, где предательства, интриги? Ни одного вменяемого предательства нет, которое вызывало бы чувство горечи
  6. Это да, впечатления незабываемые от первого NWN, хотя DAO неплох, даже скажем так, отличная игра, поднимающая планку требований к жанру РПГ, но на дарковость он никак не тянет. Ну не чувствуется в игре обреченность, хотя по идее должна, мор и все такое, смерть короля, а игра вся выдержана в светлых тонах. Эх, хотелось бы увидеть продолжение NWN от биоваре, но не судьба...
  7. играл в свое время в БГ2, не зацепило как то, а вот Невервинтер это да... такая гнетущая атмосфера с самого начала игры это что то, до сих пор вспоминаю звуки бьющегося стекла и бормотания зомбей
  8. Kaiser

    Андерс / Anders

    странно что к озвучке придираться начали, из всего аддона его озвучка лучшая
  9. а не пиратка ли случаем?
  10. Kaiser

    Андерс / Anders

    Есть такое ощущение, что просто Андерс на основе Зеврана делался, та же стойка при выборе. А фраза "трусики Андрасте" меня заставила упасть под стол. А в целом по игре Андерс с Сэром Лансилапом просто жжет, если к нему в компанию взять Сигран и Огрена, то это будет нечто
  11. Не только из Остагара, но и еще из Каменной Пленницы. А в целом дополнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны понравился ввод крафта рун, но тут минус - недружественный интерфейс, надеюсь на сайте биоваровцы оптимизируют его, также новые навыки, то имба навыки, по ставнению с которыми окончательный удар из специализации ярость просто детский лепет, то абсолютно бестолковые, круговая атака (поддержка) у воина, ну просто ниочемный навык, есть и куда более эффективные. Как играется, впринципе портированным персонажем очень легко, воин с Хасиндским Крушителем, доспехами Кайлана и Живителем неубиваем впринципе, даже толпой супербоссов, ну разве что только магией запуляют, но если разжиться поясом на +50 к сопротивляемости стихиям, то вынести этого монстра просто нереально, при первой встече с Архитектором в финальной битве ему даже здоровье отнять хоть сколько прилично не могли, также и при вербовке Сигрин... просто машина для убийства всего что движится. Достают еще определенные баги игровые, толи я так криво поставил, толи биоваровцы чего-то недоглядели. Сюжет, да он на отличном уровне, тут притензий нет. Еще непонятно зачем для относительно небольшого дополнения такое большое количество сетовых вещей, одних только легких доспехов насчитал 4 штуки. Также непонятна система "апа" вещей (как в Начале, продаешь торговцу низкокачественную вещицу, а та постепенно усиляется при наборе героем уровней), вот к примеру наручи для лучника из Остагара успешно апнулись до тайника дракона (9), а вот меч и кинжал Дункана апаться упорно отказываются, как и Хасиндский Крушитель, непонятно... В целом дополнением доволен, но лучше их больше не выпускать, итак всей линеки на навыки не хватает, только самое необходимое оставлять приходится, пускай лучше сосредоточатся на DLC и второй части, там надеюсь у героя будет "амнезия" и начнем качатся с нуля, хоть какая-то сложность поначалу будет, а то в дополнении несчетное количество раз задавал себе вопрос "и это кошмар?"
  12. Попробовал поставить DLC по данным советам, да загружаться начили, но пропала из статуса загружено каменная пленница и доспехи кровавого дракона, теперь буду думать как обратно их включить. ну что ж разобрался с этой системой, итак по порядку: - не удаляйте addins.xml, лучше перенесите его куда-нибудь, он нам еще пригодится - далее следуем по схеме описаной в посте 1 - итак на выходе у нас получается: только что установленные DLC нормально отображаются в установленном контенте, а старые висят в доступном+отсутствует доспех кровавого дракона. Вот тут то нам и пригодится старый файл addins.xml, а именно его код, копируем оттуда все, заходим в папку BioWare\Dragon Age\Settings там видим новый файл с тем же названием (addins.xml),открываем его и добавляем туда код старых DLC. Заходим в загружаемые ресурсы и проверяем, все должно работать.
×
×
  • Создать...