-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Klutch
-
Забавно... Кайден и Джеймс в броне штурмовиков Цербера, а Эшли и Лиара в одежде Фантома.
-
В таком случае все более логично. Интересно, почему парагонской концовкой считается уничтожение... Хотя, не так и важно, что чем считается, главное, что все концовки интересные. Не, с концовкой-то все понятно (где два самых близких человека). Я про то, что во флешбеках Лиара будет даже в том случае, если роман был не с ней, а, например, с Гаррусом или Тали.
-
Новости довольно оптимистичные (про концовки и прочее). Непонятно только то, что Хэкет внезапно окажется одним из трех важнейших для Шепа людей. Правда что ли его/ее отец? Еще плохо, что Лиара будет всегда третьей выбираться (кроме романов с Э/К). Хоть она одна из моих любимых персонажей (и ЛИ), но странно будет видеть ее появление вместо Миранды, Гарруса и прочих.
-
Не подумал бы даже насчет второго. Все-таки BioWare не смогли убить ребенка. А вообще, не понимаю, чем многих так эта сцена трогает.
-
Никто демо отдельно от игры не разрабатывает. У них все общее (правда, демо во многом обрезается). Останутся ли все диалоги? Вполне возможно, все от BW зависит.
-
Их и так запустили. Только теперь это "Новостная сеть Альянса".
-
Большое спасибо. Это в коллекцию по Mass Effect.
-
Старым врагом могут быть только Жнецы.
-
Присоединяюсь к просьбе - было бы очень удобно иметь все новости Цербера под рукой.
-
Спасибо, кэп! Я это и подразумевал. К тому же, я тоже думаю, что они просто отключатся.
-
14-02-2012
-
Восстанем, а технологии откуда возьмем? Вы верите в то, что ретрансляторы можно просто повторно включить? А если они полностью того... взорвутся? Человечество (выжившие остатки) окажется запертым в СС вместе с флотом алиенов, не все из которых вообще могут потреблять человеческую пищу.
-
Хороший вопрос. Ранее, в одном из интервью, разработчики (не помню, кто именно) ответили "конечно, будет". Но судя по требованиям демки, в ней уж точно DX11 не будет. Остается набольшая надежда, что в финальном релизе будет, но даже если и так, на проработку этого рендера рассчитывать не придется.
-
Ага, хороший из него человек. К тому же, с Гаррусом есть возможность подтолкнуть его к обучению на Спектра. Правда, без особых последствий. А со статусом Спектра у Э/К не все так очевидно - заходите в спойлеры, читайте. Статус будет, но не все так, как с коммандером.
-
Все верно, но мы сейчас не о флешбеках наших же действий говорили. А о чем-то подобном "Story within a story".
-
Тем более, что людей в СС может остаться не так и много. Земля опустошена Жнецами, Цитадель захвачена Жнецами. Флот? Маловероятно, что там милларды хуманов. Т.ч. под вопросом будет просто сохранение популяции. Говорить об открытии технологий на замену Жнецовским не придется. Именно по этой причине именно первая концовка - идеальная. В последней концовке скорее постапокалипсис будет.
-
Вплести-то можно. Скажем, расставить на одном уровне несколько панелей, на которых будет что-то крутиться (конечно, не уровня "Джона Мирры", т.к. стилистически нуар и научная фантастика вообще не сочетаются). Проблема в том, что это не получится растянуть на весь сюжет, т.к. мы сами решаем, куда отправиться на следующей миссии. Т.ч. бессюжетная реклама - едва ли не максимум, чего можно сделать в таком случае.
-
Не, для такого телевизора, как в Max Payne 2, ME не подходит. Какая-никакая, а нелинейность мешает. В Max Payne 2, кстати, отлично ТВ был вплетен в сюжет, но это уже оффтоп.
-
Описание демо. Выходит, второй миссией в нем будет Марс. Всяко интересней, чем вторая миссия из слитой беты. Насчет смерти Э/К здесь явная неточность - они будут выведены из стоя на несколько миссий, будут восстанавливаться в лазарете на Цитадели. Но никак не будут мертвы. Может, просто такая формулировка. Или же Bioware решили прибавить драматизма в демо-версии (интересно, если так).
-
У всех по разному. Кто-то спойлеров как огня боится, кому-то наоборот еще сильнее захочется сыграть в игру. В некоторых играх финал - это почти все, но в ME много чего интересного в процессе прохождения.
-
Поставьте значение "0" в двух строчках в файле swkotor2.ini, который находится в корневой папке игры: Disable Vertex Buffer Objects=0 Disable Vertex Buffer Shaders=0
-
Они на разных движках игры создают. Mass Effect на лицензированном Unreal Engine.