-
Публикаций
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WinterSong
-
Вы используете умения, у умений своя скорость анимации не привязанная к виду оружия, которое используется. Не важно что у вас в руках, одноручный меч или двуручный молот, скорость атаки/анимация ярости дракона одна и та же. Следовательно единственное, что важно это базовый урон оружия((урон за попадание) %атаки, %крит урона и.т.д. я опускаю ввиду предпочтений каждого, своего потрошителя по достижению 45% крит шанса я разгонял на крит урон, %атаки ставился только там где альтернатив не было). Молоты имеют самый высокий базовый урон в противовес отсутствию АоЕ и самой медленной анимации автоатаки. Ярость дракона сама по себе имеет клив эффект+своя скорость анимации и далее по тексту. С этого слота можно 5%атаки выжать+добавить древко и навершие, а вот на клинок Сулевина-нет. Потому и говорю- некорректно.
-
Если вы играете через танка+потрошитель то не имеет значения выживаемость самого потрошителя(относительно, одна шальная стрела на кошмаре по даже зафаршированному потрошителю на 10-15% хп обычно летальна), а если мы говорим о щитоносце потрошителе, по сути он и будет являться танком в команде, и тут не только % урон от ярости по себе, но и подачи от всех вокруг. И тут у нас: 30% абсорб от щита+20%абсорб от отклонения удара+50% фронтальный абсорб от стрел+невосприимчивость к атаке с фланга.( опционально, тухэнд тоже может это взять:+АоЕ таунт с талантом на 20% урона по спровоцированным. После сдачи которого все заагренное мясо в мили радиусе разлетается за эти 4 секунды от кливов ярости дракона, (добавим в слоты ходячую крепость+оброна за удар+отхил за удар=неубиваемая машина)). Сравнивать топ крафченный одноручный топор и пусть сильный, эпик двуручник-некорректно. Тогда сравнивайте Топ скрафченный двуручный молоток, ну или топор-эскиз с вартейбла(кому что нравиться, больше крит шанса и самый высокий базовый урон среди двуручного оружия(А это для ривера>АоЕ урона на топоре/мече) или крит урона) Во вторых ваши цифры это дпс-урон в секунду, а не урон за удар. Я уже давно не запускал ДА потому цифры с потолка приведу- 170урон на одноручном и 210 на двуручном дадут ~одинаковый дпс за счет разной скорости атаки, это не ВоВ с его скаллингом АП в зависимости от скорости у оружия. Но ривер не бьет автоатакой, он наносит % урон от оружия за каждый удар(+% за хп и.т.д. и.т.п. не суть) потому 170*2.5 или 210*2.5 при одинаковой скорости атаки(а для ярости дракона она фиксирована) уже разнятся, а чем меньше хп, тем больший % берется от базового урона, тем больше двуручник начинает уходить вперед. Для очень частного неважно, да. Но если очень сильно хочется омг циферок со связки- онли тухэнд. Но с другой стороны у храмовника щитоносца есть свой +, не всегда реализуемый правда: поставив свой улучшенный круг он будет быстрей сбрасывать кулдауны на гнев небес+выжигание, если по какой-то причине одной связки оказалось недостаточно.
-
За НвН, КотОР и первые две ДА/МЕ. Отдельное и сильное за Заида. P.S. ну и за коридорчики офк.
-
Может, только аое стан и выжигание наносят % урон от оружия. 700%+600% с двуручного и с одноручного абсолютно разные вещи. Из вара со щитом можно собрать толкового дамагера? Или рубакам с двуручными тесаками все равно уступать будет? У меня глаза кровоточат от вида и анимации двуручного оружия. Тот же потрошитель, урон ниже, но лучшая выживаемость из-за пассивок из "щит и меч". Если не ставится самоцель фаршировать себя по самое нехочу. А если ставится, то там будет 3 слота против 2-ух у стандартного с тухэндом.
-
СВ:ТОРОМ интересовались? Та же песня практически один в один. Задолго до, громогласные заявления чуть-ли не о некст-гене, чем ближе к выходу, тем больше съездов на то, что корова то не их, а они делают старую- добрую классическую ММО но с "РПГ". А на релизе сырое подобие ВоВ с одним убогим рейдом, парой БГ и вечно лагающим Иллюмом. Так что Инквизиция не уникальна в этом плане.
-
Эту игру я не стал проходить второй раз, и мало чего положительного она после себя для меня оставила. Просто я не буду говорить, что чего-то нет, если это выставлено в тусклом свете.
-
А какой смысл воспевать то, что давно прошло? Мы участвуем в определенном временном отрезке, касательно роли Стража, в том где про них забыли и чуть-чуть после, как вспомнили. Даже более того, этот мор 5-ый по счету, и все равно умудряются забывать. И будут забывать всякий раз, как промежуток между Морами будет переваливать за поколение. А вот как раз таки в роли стража в самый значимый отрезок(Мор) никакого символа нет. Он персона с лидерскими задатками(а иначе никак) и трезвым взглядом на происходящее, а так же с секретом, которого сам еще не знает. Истории Винн может рассказывать какие угодно, это смесь из того, что дошло через пересказы/записи до нашего времени+ее личное восприятие(а т.к она Стражам благоволит то...). В балладах всегда все красиво, рыцари в сияющих доспехах и.т.п., а на поле брани кровь, пот, грязь, боль и страх-все. Таких символов на самой войне могло быть сколь угодно много, и отряд обычных пехотинцев, который сдерживал натиск так долго, что казалось невозможным и кавалерийский клин, который просто пробил и перемолол врага.(конечно, куда им до Сс которые под прикрытием всех остальных убивают дракона и заканчивают войну). Суть лишь в том, что за пределы войны дойдут вести о самом ярком.А так ли важно? Для вдохновления обычного люда?-Хорошо. Но не будь Сс, были бы другие Робин Гуды, простой люд всегда в кого-то верит. И если как мы видим, о Стражах есть в целом немало сказаний, то вот о вторых я что-то не припомню. Просто потому что Орден жив и запомнился по сути только тем, ради чего он себя позиционировал. Еще нужно посмотреть, у кого больше жертвенности в смерти, у Стража или у обычных рубак, которые своими жизнями дают ему время на попытку осуществить задуманное. Взять пример из жизни, подойдите к людям и спросите их, кто такой Барклай-Де-Толли и что он сделал. Затем спросите тоже самое про Кутузова и сравните. Да только вот я очень сильно уверен, что для людей того времени первый был не меньшим символом, чем второй. Другое дело что до нашего времени пропорции дошли разные. Я задел призыв из-за -"иммунитет главная фича Стража, и он единственно верный пт-борец". Что не совсем так, ввиду их специфики. То же самое, что отправлять элитный сквад на передовую, руководствуясь тем, что каждый из них 10-15 жизней за собой унесет. Для меня они "Моро-борцы", то бишь удар в один таргет-Архидемон, на этом по сути все. Касательно Инквизитора, задел все тот же. Лидерские замашки+юник скилл. Подача просто слабая. Как в получение метки(особенно), так и в становлении лидером. Касательно зачисления в организацию-Он единственный кто может закрыть Брешь(Чисто теоретически мог бы найтись и другой путь, но зачем его искать, тратить время и ресурсы, которых итак в обрез, если под боком уже есть готовый и главное протестированный вариант). Для Инквизиции это была цель номер 1. Его бы просто не выпустили оттуда, даже при наличии реплики:"Плевал я на то, что в глазах кого-то там я все равно преступник, я пошел, адьес девочки." Та же ситуация с Стражем, если бы гг отказывался уйти с Дунканом, игра закончилась, так можносчитать и тут.И он как раз таки выжил, получил метку и.т.п.(Просто все это выставленно абсурдно, но давайте будем честны-это все в наличие) Что касается всеобщего обожания. Вы выше говорили о Символах-Стражах, а тут что? Опустим саму вялую подачу, а взглянем на то, что показывали-Взрыв, следом вываливается гг из разрыва в физическом состояние, а за спиной силуэт женщины с характерными очертаниями на голове. Над головой у людей Дырка в км диаметром из которой как из рога изобилия на землю падают подарки, и гг это останавливает, а затем и вовсе закрывает. Ну вот чем Не символ в глазах простых людей? Был Архидемон с ПТ, нет Архидемона с ПТ, Была Брешь с демонами, нет Бреши с демонами(в два захода конечно же). Разница в том, что на дворе был пятый по счету Мор, Орден существовал давно, но он был жив. А Брешь такая первая и про Инквизицию помнили вообще очень и очень немногие. Что касается ГГ, что тот в глазах людей был никем изначально, что этот. Там Логейн оболгал, тут Родерик.
-
потому что собирается он на верстаке у интенданта вроде как.
-
Там много чего важно и не только у Сс, а смотря на их предназначение, гораздо большая ответственность ложится как раз таки на простых смертных. Но главная особенность одна-нокаут ящерицы. Из-за нее они и появились(В даи письмо можно найти в тени, где просят создателя указать направление, в котором копать). Везде, где условием победы является Не уничтожение армии противника, а что-то иное, ваша армия так или иначе будет пушечным мясом. В данном случае это завязано не на Сс, а на Архидемоне и неисчерпаемых резервах оного. Честно, не знаю как там на счет символа. Но когда я проходил ДАО, я отчетливо видел, что всем глубоко наплевать на то: Серый я, или Белый. Большинство может и слышали что-то где-то краем уха, и я сейчас не о начитанных темпларах/магах(если они еще удосужились прочитать летописи про Сс), а про хребет армии, обычных вояк, и ополчение которые еще вчера коня в плуг запрягали.Только гномы были некоторым исключением из этого, да и то потому, что ПТ у них всегда под боком, а следовательно и Сс были частыми хоть и мимолетными гостями. Присоединялись не столько из-за увесистых договоров и сияния от ходячего символа у них перед носом, сколько от осознавания того, что нашелся тот кто собирает всех в один кулак и если послать его сейчас, очень скоро придут те, кого послать уже не получится. А бились опять таки не от осознавания того, что перед ними те самые спасители в кол-ве х2 и прочей пафосной хрени, а от того, что за спиной по сути тупик и абсолютно никаких "если" по поводу исхода. После -да. Стражи герои и символы, все равны как на подбор, а после Амарантайна так вообще. Я зацепился взглядом за ваши слова о том, что нас подталкивают к Стражам пт-борцам из-за их иммунитета. Это по моей точке зрения неправильно. Да, штука полезная, но опять таки в условиях того как происходит зачисление в стражи далеко не самая важная, и в конце-концов мы все таки узнаем, ради чего(а как мы можем вести разговор о важности того или иного объекта, если не имеем всей доступной информации, опираясь на позицию "что простой люд в Тэдасе о стражах знает"?). Конечно обычным смертным это не раскрывают, ну скажите, кто в здравом уме пойдет записываться в Сс, когда узнает: 1.Ты можешь умереть при "присяге", весьма нелегкой смертью. 2.Если ты выжил, то жить тебе еще максимум лет 20-30(последняя цифра судя по всему вообще в натяг идет), с вечным шепотом в голове. И в итоге выбор: либо съезжаешь с катушек, либо кидаешься на клинки грудью. 3.(Барабанная дробь)Ну и самое смачное пожалуй, с точки зрения рекрут программы, если ты убиваешь ящерку, то твоя душа не попадает в рай, нет-нет-нет, она аннигилируется. Нехилое такое "подспорье" для верующих, а т.к люди самые многочисленные, то и в Сс их львиная доля, а они как известно в большинстве своем андрастианцы в той или иной мере. И даже более того, Рекрутеры фиг кого загребут, только за город, его на ножи и в самоволку(наглядная сцена произошла на посвящение в ДАО конечно же с другим концом, как только всплыла первая особенность), даже более того никакое право призыва не поможет, а лишь усугубит ситуацию с подрывом репутации.(мы сейчас говорим о до-Моровом времени да и после в принципе то же самое будет, чем больше времени пройдет, тем все сложнее и сложнее). В свете данных вещей, слоганы про иммунитет к заразе, одно из немногих, чем можно зазывать к себе. И конечно же он преподносится как главная фишка, наряду с чутьем на ПТ, для простого народа. Меньше знаешь-крепче спишь.
-
Там подчеркнуто то, что Мор могут остановить только Серые стражи, потому что только они могут остановить бесконечные перерождения Архидемона. Убить текущий носитель его души, как и любое другое ПТ может кто угодно, поскольку все они живые и отделение головы от туловища имеет точно такой же эффект как и для обычного живого существа, к примеру. Сама идея воевать с ПТ во время Мора исключительно армией из одних СС в связи с особенностями их службы и зачисления на нее-утопична.
-
Врыв засчитан.
-
Плохо проверяли. Чем сильнее нафарширован персонаж, тем сильнее ульта. Биовары и баланс несовместимо вестимо.
-
И слава богу, что не сделали. Хоть что-то в этой игре пока еще нормально.
-
Нет но ~50% постоянного+пассивка со спины на 10%=60%. Абилки будут Не критовать редко, но они откатываются быстро.Базовый крит дэмедж 40%, умножает базовый урон,зависит от ловкости. У роги ловкость мэйн стат, следовательно у него самый высокий крит дмг и ключевая абилка увеличивает собственный базовый урон за счет недостающего хп у цели, логично после достижения планки в 50% родного крит шанса, разгонять крит дэмедж по максимуму для крутых четырехзначных циферок с мортал страйка.
-
Там складывается ощущение, что ребята за все эти н-цать лет клепавшие только коридорчики, внезапно встали перед фактом, что делать что-то другое они банально не в состояние, шаблон начинает сразу трещать по швам. Нарисовали огромные локации, а что с ними дальше делать, понятия не имели.
-
Зависит сугубо от роли того, на кого этот доспех одевается. Там все 3 ячейки на защиту. Тогда как тому же риверу можно взять крепкий доспех мастера боя с 2-мя ячейками на поддержку, если память не подводит.
-
Каким образом это подразумевает сама игра? Конкретный, веский пример, почему я обязан делать ДД, а не к примеру танка. Еще раз, мне на вылетающие четырехзначные цифры вообще плевать. Едем дальше-Я разве отрицал полезность агра на Ривере? Там по моему написано, что если нравится так, то играйте.Но мне вот абсолютно все равно, что там дает агр, я Не играю в танкобилд, который прет напролом. Вы будете мне опять писать про-"это единственно правильный вариант". Я вам отвечу-нет. У меня есть танк/оффенсив гибрид с этими талантами, если мне потребуются те самые 20% по спровоцированным целям. Они так или иначе к кому-то сбегаются, если только не играть в 1 мили+3рендж. Я вам могу предложить другой вариант. оборона за удар+ходячая крепость, у меня не было еще ни одного раза чтобы она не прокала в первые несколько секунд. Круг боли для заагривания, аое кнокдаун от Соласа/аое стан от Кассандры, выпиливание всего под пассивкой на 35% дмг по лежачим/застаненым. Даже более того, Ривер великолепный дд, на кой мне вешать на него оффенсив абилки, когда для этого есть танки, саппорты? Они сдадут все, что мне нужно а я сделаю то, что умею лучше всего-убивать. Я еще раз повторяю, игра про пати, а не убей дракона в соло. Удар эфесом у меня для телепортирующихся магов/демонов отчаяния/лучников/даггерщиков и.т.п. когда крюк в откате, это 20 секунд, а не нонстоп крюки от роги за 0 выносливости. Что касается стяжки от Соласа. Вы тут же попытались "отдефить" рогу даже тут, забавно, правда? У меня уже начинают закрадываться определенные подозрения. Но тут я отпарирую вашими же словами, а зачем вам вся эта свистопляска с прыжками, удар тут, удар там, если рога по вашим же словам может провернуть абсолютно такую же схему? Что-то неувязочка выходит, на фоне ваших-Выжать все из чара. В моих же словах звучало лишь то, что Ривер может сделать это, сделать красиво и быстро, пусть и спамом 2-1-1-1.(к примеру). Там нет ни слова о том, что я использую эту заезженную схему на каждом встречном мне паке и я даже Соласа и Кассандру не всегда с собой таскаю, поскольку есть выбор,партийная рпг не?. Я не превращаю игру из "изи катки" в "вери изи". Дебафф это свойство с отрицательным эффектом. Любое замедление, стан, страх, кнокбэк и.т.п. это дебафф, а так же крауд контроль. У РЧ с талисманом на 15% отката умений самый сильный и частый барьер, уже задел на саппорта. Берем пассивку из зимы и маны будет хватать на все-Молния(паралич), Статическая клетка(паралич с смещением в центр, аккурат на мину), ледяная мина, Буран, ледяная хватка, поджигание, огненная мина. Мало контроля? Мало поинтов, чтобы взять все, зато есть выбор. И не нужно мне опять тут начинать, про то какое там дмг от РЧ с клинка, это сугубо ваш выбор и только, у меня есть другие, кто дмг наносит, тот же Коул, тот же Бык и.т.д. Ваша имба пассивка запросто перекрывается пассивкой на 10% доп выносливости с удара, а я ее беру, поскольку иду до пассивки на раскол после крита, ветка щита и клинка мне не нужна, а поинты девать куда-то нужно. Два удара автоатакой=почти половина выносливости с учетом расхода на поддержания круга боли(а это имеет значение только на драконе, поскольку ни один пак так долго жить не будет, тем более в ваших прохождениях ориентированных на максимизацию урона). Во вторых, вы упоминули реванш, извините, но это щит и меч, без щита реванш не может быть использован, может быть вы имели ввиду теневой компонент на удар щитом?. А одноручное оружие в плане регенерации выносливости с автоатак вообще не конкурирует с двуручным, отсюда и ваша имба пассивка. Это вообще другой билд, о каком сравнение реванша с ударом эфеса может идти речь? Пассивка в мастере боя на +50% регена при пороге в 50% выносливости делает тоже самое. Что значит оно "всяко" полезней удара эфесом и крюка, для кого? Для вас? не спорю. Для меня нет, я предпочитаю иметь средство для крауд контроля, мне оно полезней и процесс разнообразней.Во вторых, посмотрел я ваше видео, и что же я там увидел? Первым делом-юзлесс удар эфесом на панельке, это как? Дальше, не увидел действие той имба пассивки из "щит и меч", повторяюсь, пассивка в мастере боя на порог выносливости, судя по вашему регену, это была она, либо эффект от вашей имбы, равен ей. Далее все опять скатилось к нашим драконам(я кстати ожидал от вас этого предложения на померяться). На правах сарказма: вы будете требовать соло килл дракона, чтобы например доказать, что у мага больше опций на суде, чем у разбойника над подсудимыми магами? Причем тут соло драконы и билды, я подчеркиваю билды, а не билд у классов? Вы понимаете, что Соло килл чего-либо уже направляет билд в одном, конкретном направление, ввиду необходимых свойств? Я еще раз повторюсь, на кой мне выпиливать дракона одним героем, когда я играю в патийную РПГ? У меня есть напарники, я могу переложить часть необходимых мне умений на них, а самому взять другие, которые точно так же будут усиливать те или иные стороны моего персонажа и группы в целом. У вас какое-то закольцованное видение, вы за рамки "омг омг дипиэс" вообще выйти не можете и более того, считаете это единственно правильным решением, что само по себе абсурдно, в игре, где соревновательный аспект отсутствует напрочь. Человек вам рассказывает про выработку персонального скилла на позиционирование, играя за арчера с пирсинг лонгшотом, вы ему опять про "циферки через то-то и то-то, нафига мне морочаться с особенностями ландшафта и собственной позицией на нем относительно противников, когда я прожму 1,2,3 и все мертвы" У меня есть друг, с которым мы аренили, он все свое время отыграл на рестродруиде и ДАИ прошел за саппорта/краудконтроллера, все эти мины поставленные казалось бы не туда, куда нужно, потом взрывались так, что мама не горюй, конкретная сдача конкретно нужного директ дизейбла, буран использовавшийся ровно для того, чтобы противники проходили по мине всем скопом аккурат на момент ее зарядки, а не так: все пробежали, одну калеку подорвало, он даже стенками манипулировал как бог, чем не динамика? Конечно при его сетапе пачки не разлетались на раз-два-три при прожатие 2-3 скиллов. Он тоже неправ, на кой заморачиваться какой-то чепухой, когда можно создать пару трехкнопочных буратин и затюкивать все за пару секунд. И да, у вас именно ривер танк. Танк это тот, кто специально удерживает фокус внимания врагов на себе(да да, получать на грудь удары при этом вообще не обязательно, как пример эвейжен танк, как концепт варриор из теры), у вас взяты таунты, вы заставляете противников атаковать вас, отсутствие щита и высокий урон вообще не аргумент, тот же "классический" щитовик без всяких умений на лок фокуса противников на себе, танком быть не может,поскольку ему нечем перебивать агро от урона чистого дэмедж диллера. Ваши билды хороши, но у них у всех одна цель, нагнуть за три кнопки. Эффектно и эффективно? Да. Интересно и разнообразно? Нет. Вы патийную рпг с элементами слэшера, превращаете в слэшер с элементами рпг, ваше право, но заявлять в ультимативном ключе об этом, как о единственно верном направление излишне. Далее, позиция сравнения классов на соло килле дракона, в игре, у которой концепцией выступает взаимодействие отряда, опять таки неубедительна. При такой концепции задаются два условия:1.Энкаунтер, на котором у мэйн классов для сравнения, будут одинаковые условия(Тут просто по барабану, за исключением Морозници, все они по сути штампованные клоны) 2.Подборка сетапов, который раскрывает по максимальному потенциал сравниваемых объектов. И последнее, у вас странное понятие о динамике, динамика должна быть коплексной, сочетание скорости и необходимого скилла для раскрытия потенциала класса. Что у роги, что у ривера есть только скорость, жать ярость дракона, разбавляя кругом боли и пожиранием, либо вдавливать двойные клинки, эту череду ударов из ветки ассасина и мортал страйк, суть одно и тоже. Все это прожимается всегда, не нужно даже думать, потому что кулдауны маленькие, выносливость на их юзанье есть всегда, а противники это просто манекены с кучей хит поинтов, они не способны покарать за ошибку, для допущения которой нужно очень сильно постараться. За примером динамики в небезыствестную игру, к стэнсдэнсам варов или вечным шэйпшифтам друидов(времена ваниллы, бк , лич, что там после стало я не знаю), где все это юзается не на обум а ровно тогда, когда того требует и зачастую в минимальные интервалы времени, иначе будет юзлесс. P.S. Вы случаем в ла2 не за ТыХа или дестра бегали?
-
Ярость дракона=смертельный удар, как только рога получает пассивки на реген выносливости. Каждая смерть(а на 50% хп у цели при нормальной сборке у роги это смерть)=готовый смертельный удар, по сути спам. Инвиз? ну и чем он добавляет динамики? Тем что бегаешь без опаски директ попадания? Ни разу не динамика. Ну так заходите потрошителем с фланга/спины, те дефолтные 25% к урону они дают всем и лично я этим пользуюсь активно, не говоря о том, что однобокий спам фейс ту фейс с человеком приводит к парированию/блокировке от последнего. Лепить на ривера агр? Может стоит еще ему трансфер пейн сделать? Нет я понимаю, что можно и "танко" ривером играть, только зачем отказываясь от скиллов завязанных на подвижности, потом ему ставить это в упрек, мол медленный какой-то. Добавим то, что как только у цели меньше 35% хп, Ривер на своих двоих будет носиться как ошпаренный, а коли мы говорим о паках там всегда будет кто-то с таким кол-вом хп после нескольких секунд битвы. Ярость дракона, пожирание, круг боли, крюк, кувырок, удар эфесом. Те же 6 кнопок, и в бою у меня они прожимались все.А еще шикарный ультимейт ривера изредка. Ну и никакой ассасин не подарит того чувства, когда ставится круг боли, сдается стяжка от Соласа(и на этом вся помощь от сквада в убийстве заканчивалась) и все это мясо разлетается за 4 секунды практически разом, таким смаааачным кровавым пятном. От одного Ривера. Это не динамики меньше, это стиль игры за ривера у вас такой. Я тоже могу одеть рогу на оборону, вампирку, что-еще угодно и пойти кинжалами в лицо всем тыкать, попутно жалуясь на однобокость игры этим классом. Вы играли одними дд-шниками. Тот же темплар танк мог бы использовать кучу скиллов по ситуации(мне ли это объяснять человеку, который играл в ВоВ?) но не может из-за 8ми слотов, тот же РЧ может быть Сильным саппортом/крауд контроллером=щит машина+куча дебаффов. Это партийная рпг и из ГГ вообще не обязательно лепить однообразных дэмедж диллеров, чтобы любоваться омг циферками.
-
Чем она там у кинжальщика лучше-то, та пресловутая динамика?
-
Суть в том, что когда продвигаетесь к таверне, активируется спасение трактирщицы, но подбегая персонажем для ее спасения вы можете активировать таймер на спасение этой парочки. Я поступал следующим образом, как только подбегал к таверне, одному чару сразу задавал двигаться туда, а пока он бежал, вторым вручную добегал до трактирщицы и поднимал ее. К моменту ее спасения, тот чар уже должен быть рядом, и тут главное все сделать без затыков об эти кувшины с маслом/мисскликов по персонажам(и кто догадался размещать их на открытом пространстве только), лучше чтобы ваш сейвер был со стороны дома алхимика, а не лестницы на момент начала их спасения. Как не пытался доводить двух персонажей, с отдачей команды в паузе одному из них на взаимодействие, не получалось, он прерывает ее, как только происходит переключение на другого. Не знаю, разниться-ли таймер в зависимости от сложности, я играл на кошмаре, в случае даже секундного застревания в кувшинах я проваливал спасение второго. А умирают они потому, что огонь с крыши дома перекидывается на разлитое масло, ручеек огня дотекает до кувшинов и бабах.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Как и много чего другого.Пример- уникальный меч у лидера темпларов в ВЗ, взять его можно со 2-го уровня, а ВЗ приходишь 4-ым(3-им если для спутника), соответственно клинок изначально слабее чем мог бы быть. Вероятней всего, они там сюжетку меняли, а лут лист уже никто переделывать не стал.
-
Если в ДАИ убрать привязку сюжетных миссий к уровням и гринд очков влияния для их открытия, эту сюжетку можно и за час пролететь с поправкой на сложность. По сути это искусственные ограничители, не более.
-
Что вы понимаете под словом механика? Я лично мат часть, изменение формул расчетов, перелопачивания всего старого.В таком случае я могу привести только одну игру, которая в аддоне кардинально изменила механику, но и то не полностью. ВоВ панды, а затем Ворлорды Дренора. Других игр, меняющих это в рамках себя(а не серии игр)в независимости от оффлайн, онлайн я не упомню. Весь контент до поры, до времени направлен на расширение уже существующего(некоторые правки тоже), но никак не на замену своего фундамента.
-
Разные пути использования. В общем есть товары, которые с перком статичны, это разного рода эпические вещи. Как например одноручный меч в Крествуде, Имперский щит в Орлее и.т.п. А есть рандомный набор, состоящий из синих доспехов/оружия, рецептов, реагентов и.т.п и некоторых эпик вещей тоже(Тот посох у торговца в форте Эмприза далеко не всегда бывает в продаже). Для его ротации достаточно смены локации. Я так прыгал между Фортом в Эмпизе, собакой в каньоне и эльфами на равнинах. Ассортимент менялся, я таким образом у торговца в форте Эмприза вытащил булаву с грифоном(приводил ее скриншот), Отменное древко для топора/булавы(двуручное) и отменный эфес в виде черепа для одноручного клинка. У эльфов на равнине я достал отменный эскиз шлема стражей. Но по времени это отобрало прилично. Часто бывало что та вещь, которая заспавнилась(к примеру длинный лук храмовника), могла висеть и по три, четыре перехода подряд. Алсо, пришла такая мысль, для того, чтобы добраться до краткого перечня, я брал перк у которого описание:"торговцы будут слать вам весть, как только у них в магазинах появится скидка или предложение", как-то так в общем.
-
Только с перком и это рандомный рецепт. Можно с первого захода его там увидеть, а можно и дни потратить впустую. Там кстати с перком эпик посох периодически в продаже всплывает.