Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WinterSong

Посетители
  • Публикаций

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WinterSong

  1. WinterSong

    Выбор класса

    В ветке "щит и меч" в итоге остается только два умения, это удар щитом и глухая оборона. Вторым я не пользуюсь уже с середины игры. В общем там нужно идти таким способом, поверху до защиты от стрел, и понизу от глухой обороны до отведения клинка(последняя пассивка на -20% урона от фронтальных мили атак). Можно через центр, но сама пассивка как по мне слабая(а впоследствии с нормальным доспехом и набором умений танка практически не пробивают)+в таком случае пропускается пассивка на игнорирование фланговых атак, тоже хорошая вещь. И от мастера боя там нужен улучшенный крюк, да улучшенный кувырок(если есть желание играть мобильным танчиком), можно было бы использовать рог, но повторюсь-пихать все это добро просто некуда.
  2. WinterSong

    Схемы вещей

    Есть ровно один эскиз меча 3-го уровня. "Длинный гномий меч" или как-то так. Эскиз обычного качества, так что он уступает по урону и топору и булаве. Показать его не могу, чар со всем добром уже удален.
  3. WinterSong

    Впечатления

    Может быть потому что ТЕС изначально устроен по другому? И последним двум играм в серии вообще это не надо, с их открытым моддингом.
  4. WinterSong

    Выбор класса

    Как по мне тут главная проблема в 8 слотах для умений. Три умения храмовника+удар щитом+2 таунта, уже 6. Выкидываем ультимейт инквизитора=2 слота в остатке. Далее в ветке авангарда есть еще чардж с набором обороны за каждого задетого врага и трансфер пэйн-чистый танк. Либо можно играть через мобильность, путем улучшенного крюка+кувырок. Либо совместить крюк+чардж, кувырок+чардж, крюк+трасферпейн, кувырок+трансферпейн и.т.п., как-то так в общем. В любом случае, после сдачи диспел+аое стан остается одна абилка для урона. Ковырять автоатакой очень увлекательное занятие. Ну и теневые компоненты в зависимости от абилок либо на оборону за удар+отхил урона за 10 секунд, либо отхил за время+что душе угодно, это может быть и рог на защиту+урон, потайные клинки, чтобы хоть как-то поднять урон, ходячая крепость(на правах лулзов), либо просто 10% ко всем статам на клинок. В общем тут на лицо обрезанность интерфейса, как ни крути либо бегать куцым, либо под каждый серьезный энкаунтер панельку собирать. Алсо круг опционален, заместо него можно что-нибудь еще воткнуть, но он поднимает урон, и если улучшить его, сокращает кд на диспеле и аое стане за каждый удар.,
  5. WinterSong

    Впечатления

    С Архидемоном как раз все понятно, это по сути своей такое же безмозглое порождение тьмы, если что там и оставалось от прежнего разума, окончательно отсыхало в момент заражения. У него даже наверное выбор в какую сторону свой табор покатить складывается из того, в какую сторону его голова торчала на момент выползания на поверхность.
  6. Воины слабы. 1.Имея на первый взгляд такие же проценты урона на абилках, как и даггерщик, у них нет достойных пассивок на разгон урона. 2.Забавно смотреть на то, что: Щитоносец имеет низкие кулдауны на умениях, но для спама ему не будет хватать регенерации выносливости с автоатак, а вот воин с двуручным оружием наоборот, выносливость имеет почти всегда полную, но вот беда, спамить абилками он не может, потому что там долгие кулдауны. Есть там пассивка на уменьшение кд при крите, но неужели кто-то думает, что она действительно помогает более чем в 1-ом случае воину, о котором напишу ниже. Ну и конечно анимация, пока воин с двуручником сдаст свою серию абилок, можно состариться, притом что урон от них ни как не перечеркивает такой медлительности. 3.Адвансед классы: а.Витязь понятно, танк он и в Африке танк, можно конечно поизвращаться и сделать его этаким дд, который убивает за счет того, что банально переживает своего противника. б.Храмовник гибрид, из-за своих скилов может быть как танком так и чем-то наподобие дд, с уклоном на демонов, а значит все же направленность, ограничение. Ну и да, после сдачи своего очищения+аое стана/урон по демонам, возвращаемся к пункту 2. в.Ну и наконец единственный по настоящему направленный на атаку адвансед, Потрошитель(можно конечно сделать билд как я, через щит и клинок, получая хорошо бронированную бестию, которая хоть и уступает по урону классическому с двуручником, зато в разы более живуча и может спокойно танковать), но вот беда, этот по своему уникальный класс направляет тебя на использование атакующих умений только из этой ветки. Все остальное медленно и в разы слабее. Вот тут мог бы пригодиться вихрь, единственная по настоящему инстант абилка, но за два оборота он наносит в сумме 150% урона от оружия, что вообще ни в какие ворота. И только тут всплывает та пассивка на сокращения кд, чтобы постоянно балансировать на 40%-5% хп через быстро откатывающееся пожирание. Ну и остается 2-3 умения поддержки из ветки мастера боя, крюк, кувырок да рог(это на любителя) При этом тот же разбойник какой адвансед он бы не брал(ладно-ладно, механик выглядит довольно спорно) по прежнему не теряет в эффективности своих умений из обычных веток, а даже наоборот, приобретает. Складывается ощущение, что воинам с их дизайнером в этой серии не сильно везет.
  7. WinterSong

    Выбор класса

    Тоже так по началу было, но потом ее простой взгляд на этот практически лопающийся от пафоса и драмы мир меня покорил.
  8. WinterSong

    Выбор класса

    Я прошел первый раз без единого крафта оружия или брони. Только эфесы, древко и.т.д. И все было нормально, и да, в таком случае есть хоть какая-то, но цель.
  9. WinterSong

    Впечатления

    Выскажу свое мнение о игре и ее составляющих: 1.Свет мой зеркальце скажи: 2.По горам и по лесам, что за клад найдем мы там: 3.Мир сходит с ума и лишь ты можешь помочь нам: 4.Дела балансные: 5.Дела ратные: 6.Дела Инквизиторские: 7.Спутники и сюжет: 8.Дела Экипировочные да Ремесленные: 9.Домой, домой пора домой.
  10. WinterSong

    Выбор класса

    Все вторичные статы дают половину. То есть 1 сила воли= 0.5% атаки и 0.5% магической защиты. Все первичные характеристики, сила, ловкость, магия дают половину в атаку и полный бонус во второе свойство. 1 силы даст 0.5% атаки и 1 к урону против обороны, 1 магии 0.5% атаки и 1 к урону против барьера. Я же писал об этом на предыдущей странице. Некоторым исключением является выносливость- 5хп и 0.5% защиты в ближнем бою. Урон от силы воли это %атаки к общему значению. Прирост характеристик линейный. Атака поднимается выше 80%. только что сделал ради теста 85%.
  11. WinterSong

    Выбор класса

    2 еденицы ловкости дадут 1% атаки и 2% крит урона. %атаки и %крит урона разные параметры. Первый работает всегда, второй появляется в формуле только при критическом ударе. Если вы не верите мне, откройте статы персонажа, посмотрите величину крит урона, а затем добавьте вещь с ловкостью и увидите, что добавленный %крит урона=добавленной ловкости, а ни как не половина от нее. это выглядит примерно так- урон от обычной атаки без учета брони цели: (урон оружия*(1+%атаки)), если атака критическая то: (урон оружия*(1+%атаки))*(1+%крит дамаг) %атаки увеличивает крит урон, но не напрямую, а за счет увеличения базового урона.
  12. WinterSong

    Выбор класса

    Есть. Базовый крит урон в статах равен 40%. это значит что урон при крите будет больше в 1.4 раза, чем обычная атака. Добавляем сюда допустим 1% от 1 ловкости, получаем крит урон 41%, что в свою очередь значит уже разницу в 1.41 раза между крит атакой и обычной. У них изначально множитель не х2 на крит, как это обычно встречается в играх.
  13. WinterSong

    Выбор класса

    А вот и нет. Основная характеристика связанная с уроном, дает половину от себя в атаку и полный бонус во второе свойство. На примере ловкости это 1аги=0.5% атаки и 1% крит урон. Вторичные характеристики дают половину. Во вторых дпс и урон вещи хоть и связанные, но не одно и тоже. Даггеры имеют самый низкий урон за удар, а для умений не используется скорость атаки, Рога выдает свой урон за счет того, что его абилки наносят минимум по два удара +всякие плюшки за атаку со спины, недостающее здоровье и.т.п. причем просто в громадном кол-ве. Его основная характеристика повышает крит урон в полном объеме, а ловкости он будет иметь явно больше чем-тот же потрошитель, а недостаток крита с лихвой компенсируется пассивкой на крит со спины, и броней/оружием с кучей крита позднее. Ну и конечно верх гениальности было делать ему урон с вспомогательного оружия полным. Биовары могли хотя бы не делать ему пассивки на выносливость за убийство/криты такими сильными. В таком случае рога бы был действительно грозным оружием, но применять которое надо было бы с умом. По принципу выдал свой бурст и жди восстановления. Хоть на средней стадии игры нужно было бы немного думать, в кого его разряжать, ошибся, получил -1 персонажа в пати на 5-8 секунд со всеми вытекающими, а не так, бац-бац-бац все мертвы за один барьер.
  14. WinterSong

    Схемы вещей

    2 продаются у торговцев, элементальные открываются завесным огнем в хай левел локациях(я их не все нашел как видно из скриншота), 1 является наградой за квест с венатори на какой-то локации, не помню какой. Суть в том, что они ищут что-то могущественное, как-то так И вообще меня раздражает нелогичность, я понимаю ограничения на те доспехи, которые выпадают или шлема для кунари с их-то рогами. Но когда мой эльф может обучиться секретам храмовников, имеет на руках чертежи их доспехов, личного кузнеца и чаровницу, и при этом все равно не может подогнать доспех под себя, это выглядит крайне нелепо.
  15. WinterSong

    Схемы вещей

    В правой части под изображением руны есть перечень того, что на нее нужно. Смотрите, какая из двух позиций будет красным шрифтом. Ну и, эскиз самой руны в наличие?
  16. WinterSong

    Схемы вещей

    Не знаю, у меня с этим пустым руническим камнем крафтятся превосходные руны.
  17. WinterSong

    Выбор класса

    Рога не бьет автоатакой сразу с обеих рук, у него там 4 одиночных удара и затем удар обоими клинками.. У потрошителя та же суть, только сама цепочка короче- правая, левая, удар обеими. Касательно статов для воина, скажу так 2 хитрости=1% шанса на крит удар. 1 ловкость=1% крит дамага 2 силы воли=1% атаки. Для разбойника аналогично. проверял амулетами +10 к вышеуказанным статам.
  18. WinterSong

    Схемы вещей

    Для всех типов эскизов есть отменные вариации. Рунический камень не меняется, меняется только тип материалов. например, кровь дракона, насыщенная кровь дракона, чистая кровь дракона и.т.п.
  19. WinterSong

    Выбор класса

    %Отхила нужен, если есть стойкое желание танковать все и вся. Кольцо боли мало где пригодно длительное время, драконы отпрыгивают, рядовые противники из пачек ложатся за 5-7 секунд. А там где оно пригодиться для долгого поддержания, достаточно сделать пару ударов автоатакой, при взятой пассивке на 10% дополнительной выносливости за каждую пораженную цель, этого достаточно чтобы пополнить выносливость на половину даже задевая кого-то одного.При крит шансе в 40% я использовал пожирание каждые 5-6 секунд, опять же за счет пассивки на уменьшение кд на 1с после крит удара. Потрошитель постоянно бьет находясь на отметке от 40% до 5% собственного хп, сомневаюсь, что вампирка тут будет профитнее той же неуязвимости, под которой можно залетать в самое мясо и разрывать все, что движется, если иметь чувство тайминга. И на счет скорости атаки у роги я сомневаюсь, на взгляд потрошитель имеет такую же скорость, за исключением последней анимации в этой тройке, но там он одновременно наносит два удара.
  20. WinterSong

    Схемы вещей

    Он добавляет большее кол-во материалов для ячеек. Соответственно больший бонус к параметру. Рецепты добавляются всем, но шанс того что при посещение торговца это будет именно рецепт не 100%. Это может быть и синее оружие, броня к примеру.
  21. WinterSong

    Схемы вещей

    да, попалась в контейнере храма гордыни в комнате магии духа. Вот только что вытащил отменный эскиз булавы серых стражей у торговца в форте Эмприза за 10к. показатели урона такие же как у топора, ячейки-поддержка метал х6+х4, атака металл х4. Называется булава с грифоном. Так же хочется повторить вопрос. Кто-нибудь находил эскиз рукояти, клинка или сам меч, который используется в кат сцене скайхолда, когда гг "коронуют" в инквизиторы?
  22. WinterSong

    Схемы вещей

    Нашел эскиз булавы легиона. 194-244Увс, по статам 3 ячейки атаки: 2хКожа(х4) и ткань х4 по урону уступает этому топору(219-276). Может быть есть отменный эскиз этой булавы. Можно сделать 28% арп+ 14%кд, либо 38%кд к примеру, против 30% арп+ 7 сила/18% атака+7 сила, на этом топоре "Ярость Змея". Зависит так же, какие эскизы рукоятки есть в наличие.
  23. WinterSong

    Выбор класса

    Это дефолтный вариант. Я предпочитаю бегать в пати, и там где есть кто-нибудь кто будет агрить. в таком случае оборона по сути не нужна. Урон это берсерк? если да, то плавали-знаем. весело и быстро, либо для противника, либо для тебя. Я просто хочу сделать еще одно прохождение за потрошителя, но с клинком и щитом. А там можно 3 отменных вещи сделать. То есть найти путь компенсации потери в уроне из-за одноручного оружия. Что-нибудь из разряда-потайные клинки+вампирик+второе атакующее умение(если на эти вставляемые скилы действуют пассивки от потрошителя). Берсерк, в том виде, в котором он есть сейчас абсолютно непригоден даже для мимолетного попадания под удар без полного барьера.
  24. WinterSong

    Выбор класса

    А мне вот кстати интересно, как будут работать потайные клинки на потрошителе? Будет-ли срабатывать пассивка на урон за недостающее хп+аналогичное, если ты находишься в круге боли? Обычные скилы из ветки двуручного оружия это учитывают. Мне к сожалению материал с таким свойством еще не выпадал и потестить я это не могу.Если работает, то для потрошителя это свойство будет просто бомбой.
×
×
  • Создать...