Центурион
[R.I.P]-
Публикаций
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Центурион
-
Перевод с пиратки взят, вот и все. Названия из "Золотой" версии куда адекватнее. P.S. Особенно Лежавин прикольнул, при этом атмосфера там и впрямь ленивая. Прямо какой-то русский город.
-
Слово "аукцион" ничего не говорит? Ответ прост: привлечение колеблющихся и алчность.
-
В полку прозревших прибыло. :) Наконец-то вышел очередной кусок, можно еще одну заплатку на МЭ2 прилепить.
-
Голосовал за Лелиану, как за самого симпатичного для меня персонажа.
-
То ли еще будет. Ждите Нормандию из картона.
-
Голосую за Valve! Не прощу Bioware за попсовые МЭ2 и Dragon Age.
-
Я достиг 60 уровня, но "задротом" себя не считаю, а скорее "рекордозабивателем"(отыгрываюсь с рекордами по-полной и после этого игры для меня не существует).
-
Проблема с исчезновением источников экспы легко решалась повторяющейся системой "кастовать Жажду крови на непися">"избить непися до обморока, получить опыт за победу, ограбить">"кастовать амнезию на бывшего противника">"лечь спать в ВИ до утра". Я так раз 12 Робара бил. Г1 уже не помню, но в Г3 я перелетал и временами бегал по уже зачищенным местам - ничего подобного, только трупы кое-где валялись. В такие моменты я и мракорису с огром рад бы был.
-
Имперцы, по-моему, имеют прототип в лице древних римлян. Легион, империя с императором, обмундирование, имена с латинским окончанием, итальянская внешность... Все это намекает на Рим.
-
Не замечал. Как забивал болотожоров, так их и не было больше, равно как падальщиков, волков и прочего. 1. Готиками я в целом доволен. 2. Вот ваш метод с читерством и жульничеством - действительно тупой способ пройти игру, так как читами убивается всякий интерес прохождения. Преодоление препятствий доступными в игре способами - действительно интересно и позволяет растянуть удовольствие.
-
Ну кому как. Идеализировать и возводить в аксиомы чье-либо мнение глупо.
-
"Старый" - это до выхода Бетесдофолла.С этого момента можно считать, что родился совсем другой Фолл.
-
Я так понимаю, был бы Фолл 3 в мечтах тръ-фанов Старого Фолла.
-
Вот чего Готикам не хватает хронически и их ахиллесова пята, так это ограниченность количества неписей. Ей-богу, меня просто поражает, как же это разработчикам не хватило мозгов ввести в свои игры респаун монстров?! :blink: Это же кругом и рядом практикуется в большинстве РПГ. В начале игры был паинькой, от всех прятался и шарахался, иногда помахивая копьем, и старательно наращивал себе 250 очков древнего знания и копил свитки для Готы. Набрав достаточно очков древних знаний и заранее накопив еще 10 очков обучения, со всех ног вместе с напарником из Реддока рванул в подвал Готы за телепортационным камнем Венгарда, попутно снося местных зомби и скелетов. В итоге, пока спутник отвлекал нежить, я перенесся в Венгард и при помощи сейв-лоада добежал таки до Замка Робара и выучился регенерации Магии вкупе с фаерболом, а затем научился у друидов ледяной стреле. С этого момента игра превратилась в кровавую баню, так как я просто сносил все живое и недружественное в пределе обзора камеры и педантично вычищал окрестности сперва Миртаны, а затем, последовательно, Варанта и Нордмара, от зверей и "диких" орков. В итоге на всем протяжении карты не осталось ни одного зверя или монстра. Города я вообще брал играючи(сперва освободил от ассасинов Варант, затем провел геноцид орков в Нордмаре, а в Миртане я устроил победный рейд по городам), убивая привратников издалека и отходя подальше, так как аборигены тоже затевали драку и бессмысленно погибали, если стоять близко к городу. А так можно просто стоять и палить в выстроившихся в очередь бегущих врагов "льдом" и фаерболом поочередно, пока магия не кончится. Один из неприятных моментов, , это то, что когда ты захватываешь важный город вроде Фаринга или Иштара, имея среднюю(61 и 74) репутацию у повстанцев и кочевников, и покидаешь его, то снова войти по-мирному в них не сможешь, так как "союзники" начинают злиться и нападать на "незванного гостя". Вот и освобождай после этого города. Еще в игре был такой прикол: по всей карте путешествовали раб(я ему даже оружие в инвентарь вставил, чтобы проверять, его ли я встречаю) и преследующий его надзиратель-орк. Я их видел в Миртане около Гельдерна, Сильдена и Кап Дуна, а затем в Варанте в пустыне под Бен Эраем и Бакарешем, и Нордмаре около входа в Плавильни.
-
Проголосовал за Blizzard, так политика Bioware меня откровенно растраивает.
-
Скорее они сделали Фолл доступным новому поколению геймеров, которые врядли бы стали играть в игры, ушедшие в тираж. Между прочим уже сама Interplay искала пути развития для Фолла, итогом чего стал Тактикс и незавершенно-брошенный Ван Бурен. Только Interplay прогорела, а у Бетесды получилось. Это так, к сведению.
-
Я к тому и веду, что бетесдовцы поставили Фолл на новые, современные рельсы.
-
Ладно-с, поспорим. Чур троллем меня не называть! Ок? Не нахожу. Жилища, убежища, здания, одежда и костюмы выглядят ретрофутуристичными, так как в них сочетаются элементы дизайна 50-х годов и будущего, и уже не надо домысливать и догадывать. Уважаемый, "тот самый Фолл" уже остался только в легендах и памяти фанатов(в моей в том числе), так что надо двигаться дальше, хотя, если хотите, я могу дать вам ссылку на редактор карт для Ф2, и вы будете сами мастерить "тот самый Фолл". В наше время походовая система боя уже устарела, при том безнадежно. Силовая броня и в старых Фоллах была слегка не в тему, а здесь нам дали уже еще более "старую" Т-45, Т-51б, числившуюся в Ф1 И Ф2 как просто "силовая броня", броню Анклава, при этом стандартная - калька с силовой брони Братства из Тактикса, а вариант Тесла - с лампами. Не ретрофутуристично? Энергооружие вообще составная часть всех Фоллов, и если оружие из Ф3 непохоже на более ранние аналоги, это не значит, что оно стало более футуристичным. Бластер пришельцев, равно как и охотничья винтовка, так же наличествовали во всех частях, так что не надо писать ерунду. Анклав как был полунацистской военно-шовинистической организацией, так им и остался, а Бетесда еще и подчеркнула его истинную природу, но при желании в конце можно все таки встать на сторону Анклава, уничтожив в дополнении "Сломанная Сталь" при помощи спутника Цитадель Братства. Поверьте, если Фолл3 был бы полной копией Ф2, то сейчас все кричали, что мол, Бетесда бездарна и начисто лишена фантазии, сплагиатив весь второй Фолл. Так бы и было. Да и бегать по вдоль и поперек исхоженной Калифорнии и уже известным городам было бы откровенно скучно. Кстати, составной частью всех игр является интерес исследования. Мне вот любопытно, что бы такого можно было исследовать в Калифорнии, если все города и так открыты(не исключаю, что любая нестыковка в планировке города или нехватка уже знакомых персонажей тут же бы вызвала волну срача критики в адрес разработчиков со стороны фанатов, так что отход Бетесды от требований фанской массы считаю единственно правильным решением). Я в старых Фоллах многое уловил, но не цепляюсь за безнадежно уходящее прошлое, а Ф3 в целом очень даже неплох. P.S. Вы бы стали играть в походовой Mass Effect или Dragon Age? Сильно сомневаюсь. :nea:
-
Даст кто-то ссылку про хаска или нет?
-
Объясните мне кто-нибудь, чем всем так привлекательны имперцы и данмеры. Сколько ни играл, а никаких особых преимуществ у них так и не заметил.
-
Ога... Что-то знакомое... Вы лурком увлекаетесь? :) Меня интересует "жесткая" НФ. Знаете ли, я страшный консерватор, даже в какой-то мере реакционер в вопросе литературы. Для меня авторитетны и читаемы лишь полностью антитехнологичное мистическое фентези и капитально материалистическая, правдоподобная научная фантастика, переходные же жанры я не признаю. Достаточно пары фраз или предложений, не вписывающегося в тот или иной жанр, чтобы я с ходу бросил чтение книги. Это не мое ввиду моего мировоззрения. P.S. Если ваши шедевры выдержат 5-6 и более переизданий в течение 20 лет, когда выдержавшие это произведения переходят в разряд классики, тогда, может быть, и прочту. Пока же я подожду "естественного отбора" среди нуворишей литературы. Вы не поверите, но он(кругозор) у меня и без того очень широк, равно как и развито воображение.
-
Вот что мне в третьем Фолле больше всего понравилось, так это то, что все можно разглядеть вблизи и прочувствовать атмосферу непосредственно. Что первые серии, что третья - намешано несколько жанров, а не какой-то один. В Тактиксе вообще что-то азиатское чувствовалось, но это скорее всего из-за дизайна андроидных роботов.
-
Вторая часть получилась в целом не очень хорошей, так как герои стали какими-то туповатыми(проходят мимо кладов, рейнджеры исследуют лишь близлежащие к замку земли, не заходя вглубь пустошей, многие классы ведут себя некорректно по сравнению со своими предшественниками из первой части). Не понравилось, что урезали бестиарий и удалили несколько классов героев, как, например, жрецов Дауроса или воинов Хаоса, а также карликов. Миссии еще более менее, музыкальное сопровождение отличное, равно как и качество текстур по сравнению с первой частью.
-
Помнится, что до знакомства с последними Героями у меня было полное собрание всевозможных аддонов ко второй части, от которой я тогда фанател, только и занимаясь, что созданием карт и сценариев. Хорошее было время.