-
Публикаций
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вадос
-
16 серия меня приятно удивила) Давно я ждал такого экшена)
-
Да согласен с вами, все теперь постепенно приобретает должный образ для ЗВ)
-
Хм..окей, значит у меня по какой то причине Ветт до сих пор не имеет гранат в арсенале 0_о
-
В том то и дело что это были не эмоции. Смеялись не только повертехи (от агентов вообще не слышал никогда). Я на одном форуме читал, что у некоторых игроков эти смешинки внезапно словно баг появились при каждой атаке. А касательно Ветт - может от класса зависит? Дело в том, что примерно у других игроков (14-20 лвл), она постоянно орет, а у меня (Ситх-Джагер 21 лвл) до сих пор молча воюет (какие бы абилки ей не включал), просто интересно почему так?)
-
Нет, всеравно не кричит) Моя Ветт 20 лвл, применял ее абилку обстрела с двух бластеров. Так же еще такой вопрос: частенько сражаясь бок о бок с различными союзниками (ситхи, баунти-хантеры (40-50лвл)) часто слышал как они посмеиваются во время боя. Мой БХ уже 44 лвл, но от него подобного тоже никогда не слышал))
-
Странно, никогда от своей Ветт выкриков не слышал )
-
За все время запомнились очаровательные Дарт-Лакрис и Тана-Веш) С первой заромансил, а вот со второй не получилось и исходя из того, что мой БаунтиХантер исключительно светлый, оставил ее в живых =)
-
О да, да так пыхтит, что скорость едва 0,4 кб достигает :swoon:
-
Качаююю!!!....с пиратбея))))
-
Похоже, еще одному Шепарду испортят концовку :D А вообще, Вальв обещали вспомнить о нем еще перед выходом Портала, видать забыли вспомнить.
-
Правильно считаешь, по моему иначе вообще никак не научиться. Даже в самых хороших вузах только пускают на воду, а гребешь ты как бы сам. На счет художника и дизайнера - в Америке более вероятно требование к окончанию престижного художественного института например (Да и вообще, не зря у них спец. заведения по гейм-девелопингу есть в отличии от Рашки), а так же портфолио со множеством работ. А писатели - другое совсем. Многие из них целую жизнь этим занимаются, кто то даже книги выпускал - естественно у них и опыт есть и доверие к ним появляется. Эмм...тут вроде ссылки запрещены, вот например я сейчас смотрю вакансии у Valve - то, чего они требуют можно достичь либо в учебных заведениях, либо не знаю, over много лет задалбывания самостоятельно. У них в этом плане все действительно грамотно сделано, на разработку игр направлено множество средств и главное качественная подготовка кадров (не зря ведь говорилось, что экономику США игры как-никак, но поднимают), так же к студентам приходят разработчики из самых успешных компаний и дают лекции. Вот это дело. Еще один пример - вакансии у GSC на специальности связанные с программингом. Цитирую : "Приходите к нам на собеседования, не важно сколько вам лет, лишь бы были специалистом в своем деле" - тобишь тут ясен пень, что нужно образование + опыт. И не будет, если главный по кадрам не имеет указания проверять дипломы. Тут от начальника уже зависит. Лично мой взгляд, да и по логике вещей - тут рулит только опыт, а такое как набор старших программистов или там актеров уже другой разговор. Еще один момент - обращают внимание на то, где получено ВО, если какой-нибудь престижный вуз, то больше шансов, что возьмут. Пытаюсь. Порядком понадоело самому тащить. У нас курс от курса одни решения задач идут - для кого и для чего они не ясно, как будто лишь-бы чем то маялись. Я вот С++ изучал копаясь в исходниках старой игрушки Half life 1, вносил туда модификации. Миллионы ошибок, куча нервов, в итоге что-то да понял) Но все это жутко утомляет)
-
Народ, я не говорил, что самоучение это плохо или еще что-то в этом роде, просто если идти на хорошую работу (известную компанию), то само-собой лучше иметь при себе бумажку, где написано образование близкое к сфере работы (программеры особенно). Интересно как за границей с этим дела обстоят...Хотя вот в той же Valve требовались смешанные специалисты (дизайнеры-программисты к примеру)...там уж наверняка по портфолио больше смотрят. Новость конечно сказал. Я сам учусь на программиста и скажу, что у нас например не учат ничему. Хочешь, учись сам, ибо в стенах универа нереально стать хорошим программером, надо много уделять свободного времени практике и экспериментам, долбить "науку" самостоятельно.
-
Можно. Костяк команды ведь состоит из разных специалистов, у которых разное направление. Но работник обязан быть специалистом, тобишь с бумажкой по своей профе.
-
Omg, безусловно положение не легкое, но лично я после такого дня приползаю домой, чего нибудь ем и если и сяду что либо делать, то вырубаюсь за компом))) Помнится компилировал уровень, открылось консольное окошко и побежали логи процессов. Я еще тогда подумал - вечность ждать буду, но нет, когда очнулся лицом на клаве все было успешно выполнено - 2 часа как 2 минуты пролетели) Самое плохое, что после физ. и умственных нагрузок (на счет института скорее всего "загрузок") творческая жилка пульсирует слабее, чем обычно
-
Не совсем. Дело в том, что с 8 до 18 я на работе, а с 18 до 21-22 я на парах (( Сейчас еще расслабуха пошла в институте, но вот вот кончится.
-
Verina Спасибо большое конечно, но боюсь с моим настоящим графиком, я вам только мешать буду, ибо на работе нагружают по полной((
-
Может быть, тут уж в отличие от рисования, ту же анатомию тела надо знать получше. Например для привязки руки в кости, надо представлять ее движения, ее мышцы. Затем только выделяются необходимые группы геометрии и аттачатся к кости. Тут немаловажно грамотно модель выстроить, ато после привязывания частенько плачевный результат приходится наблюдать))
-
Ставлю) Работал и над формами и над анимацией. В первый день моделирования мне удалось замоделить лоу-поли солдата в форме и разгрузке (были проблемы с головой). Но я не нашел материалов по привязке шейпов к костям. В итоге бросил))
-
Ребекка, Verina спасибо за советы)) Вообще у меня есть опыт моделирования, но примитивного - вроде картостроителей для игр. Хотелось чего-нибудь посерьезней)
-
Есть похожая ситуация) Причем когда всем нравится, а мне вот нет) Ребята, подскажите как можно эффективно натаскаться на 3d моделирование. Сколько за макс не сажусь, вечно бросаю, потому что нужных туториалов не нахожу.
-
У кого какие действующие проекты? Я как то клепал моды на Half life 1-2, где то валяются более менее играбельные наработки, из за работы пока нету времени до ума доводить.
-
Хех, мечта с детства была) Поэтому я стал моддером. Работаю в основном один, придумываю истории, рисую текстуры, применяю коддинг где необходимо (хотя с ним не особо лажу). Редко удается собрать команду, потому что найти таких как ты, организовать работу в команде не так просто как кажется. Но занятие это очень трудоемкое и интересное)