Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SEGA

Посетители
  • Публикаций

    442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SEGA

  1. Результат хорошей рекламы. У меня даже после первого запуска было ощущение, что рекламировали совсем другую игру.
  2. Ага, а кто-то ведь надеялся на то что не будет разделения. Обидно, что Bioware вместо того что бы развивать РПГ, просто желают срубить бабла.
  3. Может они магов и не будут трогать, а усилят воинов и разбойников, что бы дисбаланса не было.
  4. Если разбойник будет сильно отличаться от воина, это круто. Но и в оригинале игра за разбойника не слабо отличалась от воина. Меньше заклинаний, но больше различий, опять таки хорошо, только если это сделают не так как в МЕ2.
  5. Так тут же сказано, что кол-во заклинаний уменьшится, но они будут по разному прокачиваться. Прям как в МЕ2.
  6. Пишут они как всегда красиво, но то что про самую крутую катсцену рассказали еще за пол года до выхода игры, уже пугает. Биовары слишком много информации сразу выдают...
  7. Трейлер будет крут, но я не думаю что игра станет от этого красивее и лучше, это же не ингейм видео.
  8. У меня ни одного бага в аддоне не было, кроме одного несчастного вылета, но в оригинале при повторном прохождении нашел парочку, которые в этом патче не исправили =(
  9. Графика улучшилась, а вот локация какая-то серая и не интересная, надеюсь нам одну и ту же показывают все время... ПТ просто ужасны, а огр - same old shit.
  10. Крут, так много сказал, и ничего конкретного не рассказал. Сам наверно хочет, что бы начали ныть)
  11. Бред. ГГ из первой части ведь далеко не последний Серый Страж.
  12. Я и не хотел никому портить мнение о ДА2. Просто высказал свое мнение насчет этих крутых нововведений... Мне тоже все нравилось, пока не начали в сиквел вставлять фишки совершенно другой игры. ДАО был больше похож на БГ чем на МЕ, а теперь хотят сделать больше общего с МЕ2 для того что бы срубить бабла на консольщиках и казуальщиках.
  13. Ок. В РПГ, куча оружия и брони больше радует, чем независящие от параметров оружия и брони бои. И да, мне нравилось перебирать и продавать кучу оружия.
  14. На ПэКа колесо не так удобно как список. В списке прочитал все реплики, нашел нужную и нажал определенную цифру и все. А в колесе жмешь автоматом на нужную реплику. Сделали боевку на консолях другую, так и сделали бы диалоги на ПК другие, но нет же... Вобщем пока рано судить, но все равно видно, что делают МЕ2 из ДА. И да, трейлер же будет как и Sacred Ashes, только с Хоуком, который убивает новых ПТ и дракона. Геймплей не покажут. Ну значит игра изначально была уныла, пара видов брони и оружия это уже наверно круто...
  15. Если бы они сделали колесо только для консолей, что бы им было удобнее выбирать ответ с геймпадом, я бы не сомневался в крутости ДА2, но ЗАЧЕМ это колесо на ПК? Там что колесо что без колеса, без разницы, но ведь добавят, и как всегда сверху будет правильный ответ, да.
  16. Я не понимаю, чем им так понравилось колесо масс эффекта? Оно ведь предназначено только для того что бы упростить выбор игрока, а без этого оно уже бесполезно. Поэтому наверняка будет упрощение в диалогах. Что насчет озвучки, то для биовар это идет как упрощение, т.к они всегда ленились озвучить пару лишних реплик, даже в ДА при разных вариантах ответа ГГ, персонажи говорили тоже самое, и вы надеетесь что в ДА 2 будет больше озвученного текста? Конечно пока судить рано, но ведь разработчики и в случае с МЕ2 успокаивали, а оказалось что РПГ там и близко нету.
  17. А мне мечи и доспехи новые ооочень понравились, совсем не похожи на те что в ДАО, но ПТ выглядят просто ужасно, лучше бы их из игры вобще вырезали. И надеюсь исправят корявые добивания крупных монстров, а то иногда персонажей которые добивали дракона ужасно трясло. P.S: Только я один заметил, что у ГГ татуировка на левой руке?
  18. “Dragon Age II uses a conversation system similar to Mass Effect’s, where players select paraphrased versions of the dialogue from a wheel. An icon in the middle of the wheel even illustrates the line’s basic intent (like aggressive or sarcastic), so you can focus more on the interaction rather than reading and analyzing your dialogue choices.” Ээм...тут же сказано что в ДА2 будут диалоги подобные МЕ, пичально=( А так же там пишут, что упор делают на консоли....мда
  19. Одно совершенно не противоречит другому, насколько я помню, в Лотеринге не было воинов и бежать оттуда самое логичное решение, если бы он остался и перебил всех в одиночку было бы куда нереальнее. Видно ведь, биовары опять стремятся сделать более "реальную" игру. Кому нужен герой, который один идет на толпу ПТ и умирает? Эм...у некоторых ГГ умер, и это таки хорошее завершение истории, а те кто выжил, пошли путешествовать или еще что-нибудь. Ведь в конце ДАО давали выбор завершения истории=)
  20. Почему? Может будет новая версия D&D ^_^
  21. ГГ выглядит очень круто, а с порождениями тьмы - фейл.
  22. Балдуровское они не сделают это 100%, да и оно не обязательно. Вид сверху в балдурс гейте сделали, потому что надо делать много локаций, а прорисовывать в тридэ очень долго, вот и сделали так. А на тактику надеяться не стоит, они ведь написали, что будут "крутые" бои. Походу биовары разработали систему заработка. Первую часть они выпускают РПГ, а сиквел делают на публику, таким образом и фанаты возьмут, и любители экшонов. Вот так вот=)
  23. Ну как бы, в ДАО не было той сложности о которой ты говоришь, предыстории практически ничем друг от друга не отличались, разве что пара новых слов в диалоге. Пусть лучше сделают одну историю, но более разветвлённую и нелинейную, хотя я сомневаюсь в том что биовары сделают что-то подобное.
×
×
  • Создать...