-
Публикаций
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SEGA
-
Неплохая идея сконцентрироваться именно на Хоуке. Было бы очень круто, если бы после прохождения Хоук сам рассказывал о своих похождениях в тех-то годах.
-
А почему-то я обратил и забил на них, я особенный что ли? Сами бороды были неплохие, но портили все лицо. Тогда приведи свою собственную причину неизменяемости внешности стандартного ГГ. Серьезно, если лицо было создано в редакторе - его можно было изменить, добавить свои фишки, но этого нету, и наверняка потому что рисовался Хоук вручную. По поводу ДАО...тут я ошибся, там вроде все лица делались в редакторе, т.к многие выглядели нереалистично.
-
Одно зависит от другого, нет? Нихрена, стандарт срисован с лица человека, и сделан как правило более реально и красиво (лучше нарисовано). В редакторе используются свои параметры для создания лица.
-
лол, ты вобще о чем? Говорилось не про редактор из МЕ, а про то что внешность стандартного лучше чем руками созданного в редакторе (как в МЕ). И да, это не из-за плохого редактора, а из-за того что стандартное делали не через редактор. Ну ты же меряешь качество редактора количеством бород, не так ли?)
-
Да потому что в ДАО все лица кроме ключевых персонажей были сделаны в редакторе, а в ДА2 как в МЕ2, стандартный ГГ срисован с кого-то. Что тут непонятного... Кстати. как количество бород влияет на их качество?)))
-
Хорошая новость, после демки и решу, покупать или нет. Потому что все недовольные - ПК юзеры =)
-
В Ведьмаке были все лица хорошо нарисованы, а самое главное - реально, но поэтому лица копировались и очень часто повторялись. В жизни дядек и потолще можно найти, да. В Дракенсанге мимика - плохая, это ок, но помоему здесь говорили именно о лицах. Вспомнить тот же ДАО, в нем мимика женских персонажей просто ужасна. P.S.: И это...Хэви Рейн как бы не в счет, интерактивный фильм всетаки, а не игра =) P.P.S.: А в ДА2 вроде подправили женские лица, ЖГГ выглядит неплохо.
-
В каком-то интервью разработчики говорили что не будет редактора, но возможно появится через какое-то время после выхода игры.
-
А еще можно раздобыть кольцо пророка Лебеды у чистильщика обуви и тогда бабка вообще трогать не будет, даже если пьяный Почему с Кармен - финал плохой? Было интересно наблюдать за реакцией Шани))
-
МЕ1 тоже был после покупки, и всего два ДЛК, в чем подвох?)
-
Насколько я помню, там вопросы иногда приводили к продолжению диалога, возможно ошибаюсь...
-
Разработчик же не обсидиан В МЕ тоже были вопросы, но это не варианты ответов, а вопросы)
-
Я в какой-то теме уже писал. Разработчики только оправдывались, что будут диалоги с больше чем тремя вариантами ответа. Подтверждений этому не было ни на скринах, ни в видео. У колеса есть возможности разложить больше чем 3 ответа, есть возможность разветвленности, но в играх Био такого не наблюдалось. Однако если впихнуть больше 3-6 вариантов - прийдется делать перемычки с одного колеса к другому, а это уже неудобнее чем список.
-
Их будет три, на выбор, разработчики же сами говорили О_о
-
Вопервых, главного героя озвучили, и как утверждали разработчики со временем его голос будет менятся. Исходя из этого можно понять что вариантов ответа будет мало, и среди них в основном будут вот такой выбор эмоций. Вовторых, в ДАО были разветвленные диалоги и не мало. Помню даже что перед выходом игры показывали эту самую разветвленность в диалогах. Сейчас же после возмущений по поводу таких ответов, разработчики сказали что это просто демо версия, а в игре будет по 3-5 ответов. Однако доказательств этому я пока что не видел, а должно быть. Тоже жду обещанный отчет, но всетаки хотелось увидеть пруф от самих разработчиков.
-
В том проблема, что часто не будет особого выбора, который действительно будет влиять на диалог, там из одного ответа делают три, только с другими эмоциями. http://www.bioware.ru/dragon_age_2/gallery/screenshots/showpic/4464 Вот этот скрин наглядно показывает как из одного ответа делают три, посути персонаж отвечает только "Да, помог", только по разному. Где тут ролеплей, мне не понятно.
-
Конечно всегда, это закон, всегда найдутся недовольные. Но разве это плохо? От фанбойчика не дождешся нормальной критики. Игра не плохая, но все познается в сравнении, а в сравнении с другими играми 2011 года - ДА2 проигрывает. Все просто.
-
Фанатам уже не нравится что критикуют ДЛК, которые вообще бесполезные. Для чего тогда вобще форум? Тут люди высказывают свое мнение по поводу какой-либо новости, а критика вводит разнообразность в скучные выкрики "Вау! палюбому куплю новый ливчик для Миранды". ИМХО, этот пак даже с торрента лень качать, а если не скачаю - ничего не потеряю.
-
Колесо и все такое. Я и не считаю себя объективным, потому что никто не может быть объективен. Даже если 30 баксов, но зачем мне покупать игру, которая "не очень", только потому что игру делают био? Попсовая она потому что ориентируется аудиторию простеньких РПГ (для широких масс) типа МЕ2 (добавили экшена, озвучили персонажа и т.д), а не на ту аудиторию, которая была раньше.
-
Да мне плевать чья это политика, честно. Если игра стоит 60 баксов, то она должна быть как минимум качественная или хотя бы быть не хуже орининала. Игра то лучше не становится от того что био святые, а ЕА их испортила Почему эксперементы не могут приводить к попсовости игр? С самого анонса было ясно что будет такой же фальшивый ролеплей как и в МЕ2.
-
Правильно, закладывается основа для создания игры и последующего продолжения. Био же очень любят изменять все отличительные черты оригинала, и делать из этого что-то попсовое.
-
Опять путаете анонс с началом разработки игры?
-
Разработчики за два года могут сделать игру, но будет ли она хорошей? Ведьмака, как ты сказал, три раза переделывали и в результате получилась отличная игра. Тот же ДАО, в 2004 году показывали скриншоты, и что мы видим сейчас? Если игру делать все лишь 2 года, разработчики не смогут переосмыслить игру и если на середине работы главному вдруг не понравится - игру не будут переделывать. Тоесть посути мы получаем тот первый вариант, который можно было сделать лучше, если бы игру делали дольше.
-
А еще КоД МВ2 как бы намекает, какие игры становятся "Игрой года", так что МЕ далеко не идеал современных РПГ =) Зависит от рук разработчиков. Долгострои всегда отличались хорошим качеством как графики так и самого игрового процесса, в пример можно привести: StarCraft 2 (сюжет банален, слишком дорогая, но игра качественная), Mafia 2 (да да, многим не понравилась, но игра действительно интересная и красивая). Био делали ДАО пять лет, но сама игра частично была пустая и не очень интересная, ДА2 делают 1,5 года и мы видим результат.
-
Кстати, спорный вопрос. Он покажется не таким хорошим потому что 2Д, плохая графика, но не из-за геймлея.