-
Публикаций
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SEGA
-
Такое звание заслуживают те, кто разрабатывают популярные игры раз в 1-2 года. Тоесть игры типа фифы, симсов и нфсочек. Биовары близки к этому.
-
Выглядит ужасно. Кому нужен дешевый сериал в жанре фентези? Да никому, кроме фанатов.
-
Там продают только игры от ЕА, поэтому ни о каком убийце стима и речи идти не может. Как буд-то нельзя купить в другом магазине и активировать в стиме.
-
Толку от ихнего ориджинса ноль, продают только свои игры.
-
Дурачки. Могли бы продавать гораздо больше, если бы было в стиме и ЕА сторе одновременно.
-
Почему бы не добавить в игру все варианты? Раз модельку уже заделали... Проголосовал за второй вариант, самый ок. Остальные с модными прическами не вяжутся с персонажем. П.С: А фанаты с уни-клинками - это ололо.
-
1.Думаю, надо разнообразить геймплей, путем добавления новых типов врагов. Например: не просто маг, воин, разбойник, а сделать несколько видов каждого из них. 2.Враги должны использовать те же умения класса что и сам игрок, для этого конечно же нужно улучшить ИИ. 3.У врагов должна быть своя экипировка. Тоесть, если он одет в мантию - он не будет супер бронированым магом с кучей хп, а если же на нем красивый доспех - значит тяжело убить. Тоже самое и с оружием... 4.Как уже выше писали, нужно вернуть добивания. Сделать их короткими и зрелищными, что бы не мешали и было красиво. 5.И самое последнее. Вернуть ловушки. Добавить больше средств для уничтожения врага, такие как бомбы, яды, ловушки и прочее прочее... P.S: Насчет локаций. Почему бы не создать генератор подземелий? Было бы гораздо лучше, чем одно и то же подземелье с выходами в другом месте. P.P.S: Еще можно добавить побольше летающих врагов, которых можно убивать только дальнобойным оружием. P.P.P.S: Добавить больше интересных заклинаний, искривляющих время или призывающих шторм.
-
Но вы же понимаете что это не ММО, а синглплеер в ММО? Идти в ММО только ради сюжета и убийства мобов - маразм еще тот.
-
Зачем делать целых 200 часов прохождения? Ведь сразу же понятно, что там половина (если не больше) будет типа убей/принеси квесты. Биовар как всегда идут в неверном направлении.
-
А вот и нет, самое странное, что у меня стоит семерка 64-бит =)
-
Начитался форумов, все говорили оптимизация плохая. Когда сам запустил на своем древнем компе: AMD Athlone 4600+, 2gb ОЗУ, и видеокарта Geforce 8600GT - игра, на минимальных немного подтормаживала. А графика действительно шикарная.
-
"Это «Атлас», один из новых видов войск «Цербера»." С портал-ганом в руках, наверное. lol
-
Мда, Биовары еще те балаболы. Не удивлюсь если будет что-то вроде ДА2.
-
А где же King’s Bounty? Одна из лучших отечественных РПГ, если не лучшая. Upd: Понял, это каталог, тогда ок)
-
Да кому он нужен этот ДА3. Еще и с мультиплеером, ну-ну.
-
Ну конечно, великолепно работало. Мелкие иконки предметов в мелких ячейках, по которым часто не мог разобрать что это такое - работает. Тем более добавили больше оружия и одежды, поэтому старый инвентарь уже не такой удобный. Инвентарь в Ведьмаке 2 очень хорошо сделан, со вкусом.
-
ололо, тут говорят РПГ, РПГ, а биовары берут и снимают аниме про Шепарда. Жесть) Помоему аниме и МЕ две совершенно разные вещи, которые _нельзя_ совмещать.
-
Да кому этот конкурс нужен, они и так жирный кусок ухватили со своим МЕ2.
-
Проголосовал за Mojang AB, ибо биовары в последнее время слишком часто лажают. По поводу того чьи игры лучше, спорный вопрос. Игры био прошел и забыл, а в майнкрафте можно жить если фантазии хватает.
-
Да какой нахрен барьер? В МЕ1 были сложные полоски ХП, да? В МЕ2 было ужасно неудобно когда ХП появлялись только в критических ситуациях, хотя это и не так бесило. Делать им нечего, запихнули бы полоски в угол экрана и никому хуже бы не стало.
-
В тот то и дело что это не важно. Разработчики парятся по поводу полоски ХП, вместо того что бы занятся чем то более серьезным. И вот такие попытки что либо изменить как всегда приведут к лишним неудобствам в геймплее.
-
Идиотская идея. Как всегда все для консоли. В Дед Спейсе 2 очень не удобно иногда наблюдать за здоровьем ГГ, тем более когда нападают.
-
Сильно отличается. Во-первых, никакое направление диалога мы не выбираем, а в классическом мы сами выбираем о чем говорить. Во-вторых, из одной фразы сделали три с разной эмоциональной окраской, и через пару часов игры очень надоедают такие диалоги.
-
Помоему, игра совсем не удалась и вышла совсем сырой и неинтересной. ДАО был хоть и банален, но качественно и ярко сделан как и все остальные игры био.