-
Публикаций
755 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мосск
-
Застрелится. Из "пальца". Сарен поднес к виску пистолет и выстрелил, а Предвестник поднесет к носовой части справа одну из своих лапок... Бах! Я хочу это видеть!!! Не такими словами, но смысл в том может быть. Согласись - такого развития событий никто не ожидает! Было бы интересно, если тот, кто в первой части получил 100% парагона, во второй 100% его и его же 100% получит в третьей (или аналогично с ренегадом) - получает в предфинальном диалоге с Предвестником (а такой диалог будет) закрытую супер-реплику, убалтывающую пожинателя. Это был бы шик. :yes: Пожинатели - наислабейшая из всех тех рас :blink:
-
Можно просто было придумать какие-то другие ограничения. А то жертвовать логикой и здравым смыслом в угоду геймплею - не дело. Хотя можно найти логическое объяснение. В самом конце, когда показывают верхнюю часть лица брата, он все повторяет про свои корни. Да и раньше он говорил, но при этом его не показывали. Как он говорит, если у него во рту трубки?
-
Вот будет весело, если будет возможность уговорить Предвестника (да и всех пожинателей) оставить всех в покое.
-
Я в квесте Тейна не помню, чтобы находил. Блин! Одного усовершенствования не хватает.
-
Кто-нибудь помнит, не случалось ли в миссиях N7 находить усовершенствование тяжелого пистолета?
-
Еще порадовала пушка гетов, тяжелая которая. Фигачит знатно и красиво, как "Каин". Только непонятно, что она там делала вне P.S. И почему всегда генераторы питания щита стоят вне щита
-
Действительно, хотелось бы планирования нападения на базу СП. Как в суицидалке. Только с возможностью провалить операцию (СП бежит), а не потерять кого-то из-за неудачного выбора (как на суицидалке).
-
Надеюсь ты понял, что это опечатка и там должно быть "трупы"? Почему Призрак не мог торопить? Деньги уходят его, а задницей не своей рискует.
-
Хорошо расписал, молодец. Но мой Шепард сделал иной вывод в самом конце.
-
Суперское DLC! Я доволен. История интересная (не без глупостей, но все же), поставлено все тоже хорошо. Промежуточная локация, которую можно исследовать. Комплексы. Музыка. Очень порадовало то, как ВИ следит за нами. Камеры крутятся вслед, на мониторах промелькивает его графическое представление. У меня очень интересно в первый раз получилось с монитором на стене: я прохожу, камерой быстро провел, и краем зрения на самом уже краю экрана (моего) заметил что-то странное зеленое, напоминающее лицо. Потом это скрылось за экраном (камеру я не перестал поворачивать). Я обратно камеру быстро повернул - а там уже ничего нет, только зеленые "разводы" исчезают. Вот от этого прямо холодок по телу прошел. Как в триллерах )) Еще вой ВИ. Страшный. И музыка навевает... Напряжение нагнетает, в общем. Как будто за углом таится опасность. И при этом за тобой кто-то наблюдает. И трупы повсюду. Все это создает такую потрясающую атмосферу! Немного жутковато даже. И это именно то, что нужно, разрабы добились своего! Пока проходил, не отвязывалось ощущение, что что-то знакомое... Что-то напоминает... Когда проходил в и там включилась музыка (типа для снятия стресса, да еще заедающая), то вдруг вспомнилось - Portal (замечательная игра, кстати)! Камеры наблюдения, искусственный разум и так далее... Напомнила мне атмосфера миссии Портал. После этого стал сбивать все камеры наблюдения.) Обратил внимание на то, как ВИ с нами играется ближе к концу. Жмакаешь на одну дверь, открывается другая. Или "кнопка" уползает по стене на другую дверь. Приятные такие мелочи. И конечно здоровски придумали с В общем, вроде из банальной на первый взгляд завязки (очередной неудачный эксперимент Цербера с очередным ИИ, которым, кто бы мог подумать, вышел из под контроля) умудрились сделать очень интересную, атмосферную миссию. :yes:
-
Легион изучает органиков. Для этого его создали. Дырка у него от выстрела из оборонительной пушки, на которую он нарвался, когда посещал Иден Прайм, следуя по следам Шепарда.
-
Никто не знает, кто их создал. Возможно, они сами себя. Т.е. сознательно всю (или не всю) свою расы переделали в пожинателей. BW должны ответить на этот вопрос в МЕ3.
-
Ты что, часиков 10... Сколько оно будет закачиваться :blink: Ну а если на это не смотреть, то я тоже такое хочу.
-
Трабл: отказывается устанавливаться Оверлорд. Появляется маленькое окошечко с "верифаинг инсталлер...", там доходит до 100% за 1 секунду, потом ничего. Букинатор, помоги пожалуйста! Ось - ХР SP3. Во время отправки сообщения появилось окошко с "Вас приветствует программа установки..." и т.д. Все нормально, все получилось. Нужно было просто подождать минуты 3-5.
-
В МЕ говорится, что люди (благодаря генным и др. технологиям) живут до 150 лет. Так что твои статистические данные для нашего времени не имеют никакого веса во вселенной МЕ. Дреллы живут только до 85.
-
Мне понравились оба. Каждый имеет свое назначение. Свои плюсы и минусы. Их нельзя сравнивать, т.к. это совершенно разные классы техники. М-44 "Молот" - чисто разведывательная машина. Очень быстрая и маневренная. Три твердотопливных реактивных двигателя вертикальной тяги в сочетании с ядром эффекта массы не только держат машину в метре-полтора над землей, но и позволяют совершать затяжные прыжки, преодолевая препятствия и забираясь в недоступные для колесной техники места. Ускорители дают возможность развивать огромную скорость. Самонаводящиеся ракеты позволяют быть по противнику с большой точностью с больших расстояний (что для геймплея минус, конечно), не ввязываясь в ближний бой и находясь все радиуса прицельной дальности стрельбы оружия легких боевых единиц противника. Но для обеспечения всех этих качеств, необходимых для легкой разведывательной машины, приходится чем-то жертвовать. Так, на "Молот" нельзя установить тяжелую и прочную броню. На нем так же отсутствует кинетический барьер. Но все эти недостатки совершенно оправдываются классом машины: М-44 создавался быть не хорошо защищенным танком, а средством разведки, хотя и может дать отпор превосходящим силам противника. Вывод - хороший ховертанк. Ощущения от управления им самый положительные. Главное оружие - скорость и маневренность. М-35 "Мако" - боевая машина пехоты. Достаточно быстрая, чтобы оперативно доставлять команду пехотинцев к месту выполнения задания, и при этом достаточно защищенная, чтобы довести ее в сохранности: неплохая броня и мощный кинетический щит в наличии. Скорострельный ускоритель массы противопехотного назначения позволяет эффективно бороться с пешими силами противника, не важно, будь то легкая или тяжелая пехота, а крупнокалиберное противотанковое орудие дает козырь в борьбе с вражеской техникой. Ядро эффекта массы, сильно облегчающее машину, и небольшие реактивные двигатели дают возможность совершать несколькометровые прыжки, уворачиваясь тем самым от ракет или выбираясь из труднопроходимого места, либо же позволяя гасить скорость перед ударом об землю после прыжка с возвышенности. Из недостатков стоит отметить не самую лучшую управляемость и долгое время восстановления щита. Вывод - хорошая машина. Довезет, куда хочешь, и при этом даст неплохую защиту и огневую мощь. В идеале бы было поставить их оба в трюм на "Нормандии", и перед миссией выбирать, какой взять, исходя из известной информации о задании и советов Сузи.
-
Во, я тут тоже думал на эту тему! Можно поставить там систему дезинфекции, чтобы в каюту не заносить новых бактерий. Ну, Тали... Вы понимаете...
-
ДЛК с Лиарой быть! Я уж подумал, ВW забили. Это супер! Да возрадуются любители Лиары (и самый ярый ее любитель - Капитон ) и все остальные! Определенно хорошая новость. Жду не дождусь этого DLC. Интересно будет походить вчетвером с Лиарой, поболтать, надрать задницу Посреднику. Может и про Ферона что узнаем. Разрабы будут пытаться нас удивить. Так что ставлю на то, что Серый Посредник - ИИ, либо целый саларианский род (семья), передающий из поколения в поколение сеть добычи и торговли информацией.
-
Фига се, маленькие разрушения! Мы на них откуда смотрим - издалека. Мне Иден Прайм понравился, имхо очень атмосферная миссия. Вроде зеленые деревья, приятная глазу природа... а горизонт красный, сверху падает пепел, всюду где-то перестрелки. Этакий контраст. А потом мы видим и самого "Властелина" собственной персоной, еще не зная, что именно он - виновник всему этому.
-
Да, бесконечные геты бесят. И на эксперте они есть, и на безумии. Я тоже задолбался их мочить, термозаряды все истратил. Иридий +1 - это глюк. У меня так тоже было. Насколько я помню, вызывается частыми и многократными перезагрузками. Помогает если не перезаход в игру, то уж перезапуск миссии точно. Иридия там должно быть, кстати, 400 или типа того.
-
Т.к. я в вашем споре не участвовал, забыть не могу, пока не отпишусь. ИМХО ретранслятором только телепортировать можно. Поворот ретранслятора и разные места назначения тут не причем)) Имелось в виду, что пролетит он через мю-ретранслятор, а дальше что? Куда лететь? =)) Хорошее объяснение. Но учитывая то, на каком расстоянии Цитадель от Илоса, что планета вертится и при этом несется сквозь пространство со скорость несколько десятков км в секунду, отклонение за каждую десятую долю секунды будет составлять не тысячи км, а на много, много порядков большее число. Ну не называй это полноценной телепортацией. Неполноценная телепортация. Но ретрансляция обладает главными качествами телепортации - быстротой и пофигизмом по отношению к препятствиям. Насчет исчерпания энергии: почему Страж отключал протеан? Потому что у него кончалась энергия. Сотни лет он ждал, пока уйдут пожинатели. Потом он 50000 ждал, пока кто-то прилетит на Илос. Ничего удивительного, что при запуске Канала у него кончилась энергия. Жрет немало, небось. И это заодно объясняет, почему исследователи не застали Стража.
-
Ты разве не знаешь, что гены несут только информацию о синтезе белка? Память в ДНК не записывается, малыши. Какое распространенное просто заблуждение. Уже не первый раз такое встречаю. Казалось бы очевидно, ан нет.
-
А, ты про это. СС связь осуществляется так: есть т.н. коммуникационные буи, которые создают между собой туннели эффекта массы, в которых свет движется во много раз быстрее. Потом по этим туннелям посредством лазера передается информация. Чтобы с кем-то связаться, нужно наличие поблизости буя. Еще есть квантовая связь. Но она медленна и требует колоссальных затрат на постройку передатчиков. Кроме того, чтобы связать несколько точек между собой, нужно построить пару таких передатчиков для каждой пары точек. Например, чтобы связать 4 базы таким способом, нужно построить 12 квантовых передатчиков: на каждой базе по 3 передатчика - по одному на каждую базу. Это вторичные ретрансляторы. И то не факт. Если бы было так, то перемещение по Каналу было бы невозможно. Ретранслятор на Илосе фиксирован, на Цитадели тоже. Они не могут быть направленны друг на друга, как ты говоришь. Хотя могут, но вероятность этого стремится к 0, т.к. расстояние колоссально, Цитадель крутится, планета крутится - все в движении. А что мы наблюдаем? Независимо от положения Цитадели относительно Илоса Мако вылетает вверх, а не вбок или не под землю. Это говорит о том, что его положение ни на что не влияет. Телепортируемый объект вылетает всегда в направлении "зубцов", и при этом не важно, куда они направлены, он все равно появится у принимающего ретранслятора. А как Мако попал сквозь обшивку Цитадели?! Это именно телепортация, ей все равно, что находится между ретранслятором и точкой выброса.