Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мосск

Посетители
  • Публикаций

    755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мосск

  1. Мосск

    М35 Мако

    Лично я предпочитаю "стальные гробы" быстрым и хлипким машинам разведки. Но вот у "Мако" наблюдается баланс брони и скорости. ИМХО.
  2. Мосск

    Впечатления от игры

    Темы про оружие нет, поэтому еще разок оффтопну тут. В чем смысл снайперской винтовки, если она не кладет противника с первого раза? Это мне не понятно. К тому же, не всех же с первого выстрела. Особо мощных противников нужно фигануть два раза. Кроме того, они агрятся после попадания, не давая спокойно снайперить. В МЕ2 снайперка - уже не весело. Хотя пользуюсь, конечно.
  3. ЧТО?! Деградация сюжета - шедеврально? Мне тоже очень нравится МЕ2, но на вещи нужно смотреть здраво - там сюжет очень короток и почти без неожиданных поворотов, в отличие от МЕ1.
  4. Мосск

    Впечатления от игры

    Мне нравилось на снайперку ставить фугасные патроны и лупить издалека (в тех миссиях, что были на поверхностях планет, а не в коридорах). Результат радовал. Снайперка и так быстро перегревается, так что необходимость ждать охлаждения после каждого выстрела нисколько не смущала, зато эффект... Особенно, если винтовка спектров уровня 10 и того же уровня патроны. Как маленькая РПГ, ей Богу! Выстрел - один враг сгорает на месте, укрытия ломаются и разлетаются в разные стороны, соседних с целью противников отбрасывает на метров 5, выводя временно из строя... Шик! :yes:
  5. Мосск

    Жнецы / Reapers

    Пожинатели за рамками нашего понимания.
  6. Ага. Километровый "Таникс"... Да хоть и оружие дредноута на "Нормандию" установи, все равно против пожинателей это ничто. Не надо все технологии рассматривать с точки зрения применения против пожинателей. Сама по себе технология - огромный шаг вперед.
  7. А как бы он жахнул, если бы его основное орудие было разработано по этой технологии? Как "Властелин", а то и мощнее. Ведь у пожинателя ускорители массы расположены в лапках, и при этом сильно превосходят классические ускорители массы дредноута по мощи. Если установить "Таникс" вместо основного орудия дредноуту, сделав его соответствующего классу корабля размера (800 м - 1 км), то мощь будет просто... неописуемой!
  8. Ну держи: И почему это он бесполезен? Это огромный прорыв в оружейной области.
  9. Мосск

    Жнецы / Reapers

    Это же машины. Пожинателю подключится к своему кораблю - и он уже одно целое с ним.
  10. Мосск

    Турианцы / Turians

    Это переводчик переводит все на английский. Сам же турианец говорит на своем родном языке, звуки которого люди воспроизвести вряд ли смогут.
  11. Там тоже крейсера. Ты подзабыл просто. Скрин нужен?
  12. Мосск

    DLC вашей мечты

    Ой блин, что я помню что ли, где это видел? На этом сайте читал, помнится. Да все же, вроде, об этом говорят. Даже возмущались, типа: "уже конец месяца, а ДЛК нет" и все в таком роде. А мне нравится)
  13. Просто он наиболее очевидный вариант.
  14. Мосск

    DLC вашей мечты

    Обещали ДЛК каждый месяц, но при этом говорят, что следующее же будет сюжетным. Несоответствие.
  15. Конечно, научного объяснения нет и быть не может. Но к этому придираться нельзя - игра фантастическая, и НЭ очень органично выглядит в этой вселенной. Да что там, вокруг него все и крутится!
  16. Мосск

    DLC с оружием и броней

    Подсчитал, какой набор элементов дает максимальную защиту солдату: Грудь - жилет "Эгида" (не из этого DLC, он есть в игре сначала); Плечи - наплечники "Кестрель" (вот это из этого DLC); Руки - тяжелые амортизирующие руковицы; Ноги - лента жизнеобеспечения. Общий уровень защиты на моем персонаже получается чуть больше 770 единиц. До этого ДЛК (т.е. на плечах была асимметричная защита, а не наплечники "Кестрель") он был 765 ед. Если надеть всю броню "Кестрель" сразу, всего 741 ед. Это на моем Шепарде-солдате с 375 единицами здоровья и 300 единицами щита.
  17. Нулевой элемент - вещество, подвергнувшееся облучению взрыва звезды. Имеет свойство генерировать поля темной энергии при пропускании через него электрического тока. Название ничего не значит и никак не характеризует положение НЭ в таблице Менделеева: его там просто нет, нулевой элемент может образоваться из любого вещества - что попало под взрыв звезды. Туманная область вселенной МЕ, так же как и уни-инструменты. И откуда информация, что он радиоактивен?
  18. Кредитки, вероятно. Вот волус на Цитадели потерял кредитку, например.
  19. Да это описка) 40-45 часов, наверное.
  20. Там еще вторая есть.
  21. Мосск

    Коллекционеры / Collectors

    ИМХО, без главного коллекционера они будут тупо стоять и не втуплять происходящего. Или проявлять животные инстинкты (будут бегать по местности, забиваться в темные углы и шипеть оттуда на всех проходящих, а если подойдешь - огреют пушкой, как дубинкой). Ведь всеми ими управляет главный коллекционер (не прямой контроль, а как в стратегии - направляет их силой мысли), но иногда он может взять под прямой контроль дрона, чтобы наблюдать все лично.
  22. Можно сказать, что остальные не посвятили Андерсона в свои планы, т.к. боялись, что он будет сливать Шепарду информацию. И будет возможность ренегадски закатить скандал (и получить моральное удовлетворение от подставы Совета), типа "человек в Совете, а остальные советники действуют за его спиной! Это просто предательство!", либо геройски замять это дело (ну и выгода какая-то) со словами "Пожинатели близко, не надо ссориться, мир, чуваки!"
  23. Всегда читаю кодекс! Без кодекса не представляю МЕ! Даже когда перепрохожу игру, все равно читаю Жалко только, что стремление разработчиков сделать вселенную более проработанной (с помощью кодекса) порождает несоответствия и ошибки. Но без этого быть не может, нельзя же все это держать в голове одному человеку! Плохо, что в патчах не вносятся исправления в кодекс.
  24. Протеане ловили людей, вживляли им импланты, которые записывали мысли и входящую информацию, потом изымали и изучали. За этим и нужна была база на Марсе.
  25. Говорили, что если Шепард погиб, то в МЕ3 играть этим сохранением нельзя будет.
×
×
  • Создать...