Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мосск

Посетители
  • Публикаций

    755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мосск


  1. Сколько не смотрю на эти ребалансы, почти все время оружию игроков урон повышают и повышают, а врагов трогают редко. Смысл какой, зачем так игру облегчать? Я понимаю, когда вот тут имба чуть, нужно поправить, тут поднять, здесь уменьшить... а вот когда всему оружию медленно, но верно апают хар-ки - это странно.


  2. Так называли бы его "Палач", нечего людей путать :rolleyes:

    Только меня смущает, что теперь в игре два "Палача". Или первый был не "executioner"? Сдается мне, это все наши локализаторы путаницу вносят.

    а.карпен - ящитаю, когда есть "Разоритель" и "Яд", "Палач" - уже лишнее утяжеление. Да что там, любое другое оружие уже не к месту.

    В DLC "Левиафан", слышал, можно найти 2 вида оружия. Один из них - дробовик "Грабитель". Какой второй?


  3. Я не знаю, зачем я покупаю паки с оружием... Для коллекции, наверно.

    Дробовик "Яд" впечатлил. Даже взял его вместо снайперки "Кризе" (раньше она всех разрывала). В некотором роде выполняет роль "Кобр" мультиплеера. Скопление противника или тяжелый бронированный враг - достаю из-за спины "Яд", заряжаю, точный выстрел - все. На среднем так: "Атлас" выносится с трех попаданий, Баньши и Сборщик - с двух, Прайма не пробовал, с трех, наверно. Остальных - с одного, считая Тварь. Со Стражами париться не надо, стрелять в щель или обходить - прямо сквозь щит и в мясо!

    Я понимаю, что для большинства игроков средний уровень - не показатель, но сравнивать оружие по убойности можно на любом уровне, пропорции сохраняются. Так вот, "Яд" на среднем, а значит, и легком - это замена тяжелому оружию из МЕ2, при не очень большом весе, маленьком времени накачки и целых четырех выстрелах на одной обойме (при запасе 20 выстрелов в сумме). Причем что при обычном выстреле, что при мощном - все равно тратится 1 термозаряд.

    Вообще, в качестве основного оружия беру "Разоритель". С "Ядом" очень мощная конфигурация выходит.


  4. Не достаточно хорошо знаешь,кол-во этих расходников увеличивается карточками из ящиков,до 6 панацелин,и до 5 всего остального.Раньше говорят, больше можно было.

    Если играете с релиза игры, то малое количество панацелина и Кобр действительно настораживает. Если недавно - то просто из ящиков не выпали золотые карточки на увеличение количества расходников.

    Вот ведь сюрприз. Я играю с самого выхода МЕ3 (хотя, первые месяц или 2 я увлекался исключительно одиночкой, и тем не менее уже около полгода как перешел в мульт) и ни мне, ни моему другу не попадались такие карточки. У него количество расходников просто растет. Незаметно так, вдруг оп - и стало на 1 больше. Мы играем всегда вместе и сообщаем друг другу, если выпало что-то интересное, и он никогда не говорил, чтобы ему выпадало карточек на носимый панацелин.

    И наоборот - у меня комплектов боеприпасов (кнопка 8 ) 3 штуки, у него 2. И я не помню, чтобы мне когда-либо выпадала такая карточка.

    Я покупаю исключительно элитные наборы спектра за 99к (ну и награды, как без них). Может ли быть такое, что в этих коробках не может быть карточек на увеличение расходников?


  5. Такой вопрос - почему у меня всю жизнь было и есть 2 панацелина на раунд, хотя у моего друга их чуть ли не шесть (пять точно). И 3 "Кобры", а у меня всего две. От чего это зависит? МП знаю достаточно хорошо, и что-то мне подсказывает, что это баг.


  6. Дайте, пожалуйста, ссылку, куда писать, чтобы получить набор свой. Где этот ваш лайв-чат?

    Разобрался, вроде....

    Хм, и правда помогли. Я, как человек, привыкший к пофигистическому отношению русской поддержки к пользователям, приятно удивлен, что поддержка ЕА действительно работает)


  7. Хм, запоздавшая статистика напугала игроков и заставила шевелиться активнее? Быть может :victory:

    Тоже один шлак получил, да "Крестоносец-2", который не очень уважаю. Где же мой третий "Герой"....

    От: Адмирал Стивен Хакетт

    Операция "Олимп"

    Уровень секретности: XB-PRIME

    Только для бойцов N7

    Солдаты Млечного Пути -

    Я рад сообщить всем , что операция "Олимп" помогла нам отбить чрезвычайно ценные данные. С помощь войск N7, которые самоотверженно отвлекали противника, местному ополчению удалось заманить Разрушителя Жнецов в зону поражения и уничтожить его. А так же, после победы, им удалось снять часть данных из памяти Жнеца.

    Мы еще не знаем, что представляют из себя эти данные, но не сомневайтесь, мы найдем этому применение. Я не буду вам рассказывать, насколько бесценными для нас могут оказаться фрагменты памяти Жнеца. Если нам удастся с этим разобраться, когда и как ему было приказано выполнить эту задачу, не исключено, что нам удастся сделать прогноз и в зависимости от этого планировать собственную боевую стратегию против них, а это, несомненно, повысит наши шансы как на Земле, так и по всей галактике.

    Геты смотрели на Жнецов как на богов, существ, далеко ушедших за пределы нашего понимания. Теперь мы знаем, что это не так. Возможно, нам сегодня не удалось низвергнуть их с пьедестала, но мы приблизились на один шаг, к тому, чтобы лицезреть их падение.

    - Адмирал Хакетт

    Результаты:

    Бронза: 253408

    Серебро: 206386

    Золото: 89198

    Наградные и благодарственные пакеты уже отправляются.

    перевод: masseffect2.in


  8. Господа-переводчики, а почему никто не выкладывает "Вторжение" (Invasion)? Все остальное перевели, за что я очень благодарен, но почему-то обошли стороной историю про захват Омеги Цербером. Как-то нехорошо.

    PS В шапке темы надо бы обновить: добавить ссылка на серию "Родина".


  9. Не очевидно. То, что у них на морде, может быть чем угодно.

    И где доказательство того, что сами Жнецы могут видеть визуально? Их визуальными системами обнаружени служат только "Очи" (шарики с красным "глазом"), они и преследовали Нормандию в МЕ2.

    Я морду и не имел в виду. Те глаза ни о чем на самом деле не говорят. Я исхожу из того, что древние машины, могущие сканировать пространство в таком диапазоне частот, что любые, даже самые совершенные системы маскировки, без проблем обманывающие даже телеметрию гетов, бессильны, не имеют средств обнаружения в полосе частот, на которой видят большинство органиков.

    Кстати, совет всем, кто хочет посмотреть все концовки с минимальными затратами времени. После того, как вам дадут выбор, просто отключите в настройках игры опцию автосохранения (опции->игра->автосхранение:выкл). После финальных титров игра не станет переписывать автосохранение и вы спокойно сможете загрузиться с момента выбора.

    А я просто дождался нужного сохранения (перед тем, как начнется разговор с Катализатором), остановил игру оверлеем Ориджина, зашел в папку с сохранениями, скопировал только что сделанный автосейв. Если нужно загрузить это место - просто копирую это сохранение обратно в папку, откуда взял (с заменой лежащего там ненужного автосейва, разумеется). Такое НЕ проходит с автосейвом ПОСЛЕ разговора с мальчиком. Вернее, проходит, но не полностью. Если грузиться, то в этом случае Катализатор не появляется, и в него невозможно стрельнуть, чтобы получить четвертую концовку.

    Может показаться сложно, но не нужно менять настройки, и позволяет получить сохранение, которое другим способом получить невозможно. Вот описанный тобой способ не дает сделать именно то сохранение, что мне нужно (сразу перед Катализатором)


  10. у Нормандии коды жнеца, поэтому её не "видно", не забывайте об этом!!!

    Коды тут не при чем, у нее экспериментальная, очень эффективная система маскировки. Но не оптической же маскировки, а радарной и тепловой! Ее можно увидеть простым видеосенсором. Конечно, нет прямых доказательств того, что у Жнецов есть "глаза", но, по моему, это очевидно.

    Хотя это все не имеет значения - системам обнаружения Жнецов стелс Нормандии не помеха, см. МЕ2.

    ну никак не могла галактика справиться со жнецами! Они превосходят все рассы вместе взятые по всем параметрам... Мне эта концовка по душе! Почему сразу нельзя было так сделать?!

    Это твое мнение, и я тоже считал, а теперь думаю, что мощь Жнецов в МЕ3 опустили значительно, но игровые факты - Жнецы могут быть побеждены. Правда при помощи супероружия, но могут.

    Специально проходил концовку до выхода ЕС, чтобы протестить сохранения. Деревья там итак были

    Спасибо, ты удовлетворил мое любопытство.

    По мне, так ролик с показом молекул, пристыковавшихся к ДНК-клеткам очень наглядно показывает, что в действительности произошло. Ну немного сказочно, но весь Масс Эффект был красивой сказкой в космическом антураже. Красивый хеппи-энд с зелеными понями и ЩЩастьем среди всех

    Наглядно-то оно наглядно, но уж через чур сказочно. Сказочнее только воскрешение Шепарда из мертвых после ТАКОГО.

    Но в целом ты прав.)

    При низкой боеготовности Нормандия не взлетает, а при крушении имеет гораздо больше повреждений обшивки

    И снова спасибо, я не знал.


  11. Попроходил МЕ3 с Extended Cut.

    Не ясно, зачем было советовать перепроходить с базы Призрака. Изменения появляются только перед самым лучом. По порядку.

    Дикий бред с эвакуацией сопартийцев при прорыве. Просто комментировать нечего... Надо добраться до луча любой ценой, иначе гибель грозит всех жизни в Галактике и всем, кто будет после... Но нет, Шепард под огнем Предвестника отвлекается на спасение членов отряда, что неуместно в этой ситуации, и более того, запрашивает Нормандию об эвакуации! Но и это еще не все. Она прилетает и висит во всей своей красе, беззащитная, туеву хучу времени, пока Шеп прощается с ЛИ! И Предвестнику пофиг на самый крупный военный юнит в зоне досягаемости орудий. А потом наш фрегат улетает невредимым. Даже говорить не хочется... Один логический косяк (когда было неясно, как сопартийцы очутились на Нормандии) заменили в разы большим недоразумением!

    Хотя сцена получилась эмоциональной, это плюс.

    Загадочные деревья, похожие на те, что в снах ГГ, которые якобы появляются за его спиной после прихода в сознание возле луча, хотя раньше их там не было. Одно из доказательств ТИ. Честно, когда в первый раз проходил, не обращал внимания. Сейчас специально заметил - они там были и раньше. То ли добавили, то ли так было всегда.

    Далее, добавили сцену появления после телепортации. Мелочь, а приятно. Раньше было не ясно, почему он пришел в себя так далеко от выхода.

    И глаза, глаза Шепа в первое мгновение после того, как он приходит в сознание... Черные и пустые. И со странным звуком еще это происходит. Я не знаю, но, может, это отголосок ТИ? По дальнейшему не похоже.

    Сцены с Призраком не изменены.

    Потом идет самая приятная часть - общение с Катализатором! Да, наконец, наконец он все объясняет, дает ответы на общие вопросы. Стало понятнее и логичнее.

    Рад, что добавили промежуточные сцены, как перед стыковкой Горна с Цитаделью, так и после. Информация об удачном прорыве, приказ об отходе... Здорово.

    Концовки... Что же, это особая история.

    Уничтожение - красная - выбрал в первый раз ее, как поклонник ТИ. Жалко Иди и гетов, плюс угроза конфликта в будущем, но в остальном все очень хэппиэндно у меня получилось. Не даром почти 8к боеготовности.

    Только не совсем ясно, как при поверженных Жнецах и отрезанных друг от друга физически (но хотя не информационно) мирах удалось восстановить Цитадель и, главное, ретрансляторы? Хотя, временные рамки не уточнены, может, когда-нибудь...

    Контроль - синяя - наверно, самый эпичный конец. Одновременно вроде как и Шепард, но на самом деле не он, клянущийся защищать галактику вечно... Это круто. Логичным выглядит восстановление ретрансляторов с помощью Жнецов в относительно короткие сроки, а показывающая это процесс видюшка порадовала мой взгляд.

    Только волнует некоторая... нестабильность. Сами собой приходят в голову мысли о том, что Шепард-Катализатор однажды придет к тому же Решению. И циклы уничтожения начнутся вновь.

    Тогда очень пророчески будут выглядеть слова Предвестника про то, что эти циклы не могут быть остановлены. Да, Шепард отложил их на сотни, может тысячи лет, но все равно это кончилось одним.

    Синтез - зеленая - моя любимая концовка. Что сказать, я любитель полных и бескомпромиссных хеппиэндов, поданных под нужным углом. Это сродни манчкинству, а я манчкин по натуре.

    Синтез живого и синтетического! Дружба, любовь и взаимопонимание со Жнецами! Да не только с ними, со всеми синтетиками. Вершина эволюции. Победа над смертью. Мир и процветание во веки веков! Да, это то, ради чего мой Шепард пожертвовал собой.

    Все это настолько... замечательно, что даже немного не по себе. И, что плохо, выглядит очень уж не реалистично. Полная утопия.

    И сюрприз, новая концовка. Можно либо отказаться в диалоге с Катализатором делать выбор, либо согласиться, но потом, когда дадут управление Шепардом, выстрелить в ребенка. Тот истинно Жнецовским голосом произнесет "Так тому и быть! Циклы продолжатся" и обижено уйдет. Все живущие будут пожаты, но на следующем, очевидно, витке с помощью информации, сохраненной Лиарой, цивилизации последователей смогут победить Жнецов... Но какой из трех концовок?)

    Жаль, что 2 существа в конце (ребенок и смотрящая на звезды) не принадлежали к расе ягов, а в игре проскакивало упоминание, что если мы проиграем, то следующий цикл будет принадлежать им. Это был бы хороший стеб.

    Что не порадовало - теперь крушение Нормандии на Заре (кажется, так называется та планета) выглядит уж совсем не к месту. Упала, получила кучу повреждений, а потом, как ни в чем ни бывало, улетела. Зачем, спрашивается, это добавлять было.

    И пришло еще осознание кое-чего. Биовэйр очень хвалили свои прежние концовки. Называли их чуть ли не гениальными. Игровое сообщество не оценило, и я в том числе. Разработчики пошли на поводу... И я понял, начальные концовки были не так уж и плохи. Смысл тот же, а простора для фантазии меньше осталось... Может, и правильно было вначале? Спорно.

    Несмотря на это и косяки, впечатление осталось положительное. Все-таки рассказали о сути Жнецов, и на сцены добавленные было интересно посмотреть. Появилось ощущение законченности истории.

    P.S. Ждем DLС про особого жнеца...

    • Like 3

  12. Да бред это все, энергия в жидком виде какая-то... Ага, та, что текла по трубам на корабле Серого Посредника.

    Бестелесный разум! Осуществимо ли такое - не ясно. А вы так говорите, будто это что-то такое достижимое, что не подлежит сомнению. Видимо, Катализатором (разработчиками МЕ) предполагается, что такое состояние жизни неосуществимо. Тогда вершиной эволюции становится Синтез.


  13. Если увеличен НА 200%, то это просто увеличение параметра В 3 раза. Если шанс был 10%, то он переходит в 30%. Начальная школа.

    Пояснение тем, кто не понял: мы же к начальным 100% прибавляем еще 200 ("увеличено НА 200%), получаем 300% от некоторого начального значения. Т.е.стало в 3 раза больше.

    10% => 30%

    15% => 45%

    • Like 1

  14. Да, комикс подкачал. Нарисовано убого, история изложена... как-то коряво. Не то, чтобы она сама по себе не была интересна, даже наоборот, как Тали'Зора ввязалась во все это, но как преподнесено... и количество косяков (все их уже упоминали) удручает.

    Так в МЕ2 ошибка и у кварианцев кровь фиолетовая на самом деле, да?

    Насчет термозарядов и боеприпасов - это разные вещи. Первые появились только после исследования оружия гетов между МЕ1 и 2, боеприпас - металлический брусок - не менялся никогда. Когда капитан корабля сказал, что ему жалко БОЕПРИПАСОВ он имел в виду, что на таких крыс даже песчинку из обоймы пистолета тратить не будет. На самом же деле это было сказано для красоты слова, он просто не хотел их убивать.

    Оружие без термозарядов не может ЭФФЕКТИВНО охлаждаться само, т.к. раньше это осуществлялось особой радиаторной системой, которая довольно так много места занимала. Когда изобрели "термал клипс", систему рассеяния тепла заменили системой его аккумуляции в термоячейки. Если ни термозарядов, ни системы рассеяния не будет, тепло не сможет должным образом отводиться и оружие выйдет из строя, именно потому на нем стоит программная защита, не дающая пушке стрелять при отсутствии ячеек.

    Насчет "универсальности" термозарядов и общего боезапаса оружия - плюсую безмерно! Сам почему-то никогда об этом не задумывался, но это абсолютно логично.

    • Like 1

  15. Кстати, и я, и один мой друг, и оратор выше - закончили МЕ3 около 2-х часов ночи. Забавное совпадение. Кого ни спрошу...


  16. Аналогично не соглашусь.

    Я думаю, что варианты с самоубийством Призрака - это наглядный пример того, как BioWare, придерживаясь основной сюжетной линии и задумки, пытаются все так же продемонстрировать, что действия игрока влияют на исход различных действий. Даже тогда, когда эти действия игрока не имеют влияния на этот исход с логической точки зрения. Это было и раньше, в предыдущих частях, и это чисто технический момент. Например, лояльность персонажей логически не слишком вяжется с их смертью в отдельных конкретных ситуациях, и уж тем более не слишком вяжутся различные комбинации, которые приводят к тому или иному исходу.

    Поэтому неважно, что существуют варианты, при которых Призрак может покончить жизнь самоубийством, важно то, что существует вариант, при котором только убив его и выбрав "плохое" действие, Шепард может выжить. В моем случае это был единственно возможный вариант. Возможно это произошло по причине того, что во-первых, в свое время я потерял сейвы для ME2 и начал новую игру, а во-вторых, я не играл в мультиплеер и был вынужден вручную изменять настройки для повышения боеготовности. Вероятно, я повысил боеготовность таким способом недостаточно, так как в конце я не увидел сцену с движением под обломками.

    Кроме того, я всегда играл максимально положительным персонажем и выбирал действия парагона практически во всех случаях.

    В моем случае, вариант исхода сцены с Призраком был один. Сначала мне предлагалось выбрать действие ренегада и убить Призрака перед тем как он убьет Андерсона. Если я этого не делал, мне снова предлагалось выбрать действие ренегада и убить Призрака. В противном случае Шепард умирает.

    BioWare могли заменить это действие ренегада действием парагона, либо же могли сделать ролик неинтерактивным где Шепард просто убивал бы Призрака. Но они этого не сделали. Кроме того, показателен тот факт, что это действие ренегада было навязано в самом важном моменте игры и оно было жизненно необходимо для выживания персонажа.

    Что касается выбора парагона или ренегада. Со времен Stars Wars: The Knights of The Old Republic, выбор парагона означает "хороший", правильный выбор или поступок. Выбор ренегада означает "плохой", неправильный выбор или поступок. Подобная идеология поддерживается на протяжении всей серии Mass Effect.

    ---

    Суть в том, что спорить можно бесконечно, поскольку, как я уже говорил, BioWare попросту не предоставляют возможности доказать какую-либо теорию со 100% уверенностью

    Нет, но факт фактом остается - мой Шепард завершил все наилучшим образом, НЕ совершая "плохих" действий.

    Насчет героя/ренегата - это не раз обсуждалось. Плохое действие - это такое, которое вело бы к, например, победе Жнецов. Нет, в МЕ что ренегад, что герой ведут галактику к победе, просто более ли менее гуманными способами.


  17. У меня смешанные впечатления... Как-то коротко, что ли. И концовки немного подкосили. Поставил 8.

    Во-первых, супероружие. Банально. Но к концу разъяснили, даже сделали это фишкой - Горн переходит к нам из других циклов, никто не знает, кто его создал... Может, сами Жнецы? Загадка.

    Во-вторых, разочаровали ролики. Убого как-то, некрасиво. Особенно сцены, происходящие в космосе. Не от души. Вот МЕ2 был в этом плане шикарен, просто ШИКАРЕН. До сих пор фапаю на видео-вставки оттуда, особенно штурм базы Коллекционеров. Эпичность! Зрелищность! Вообще, считаю МЕ2 самой лучшей игрой в серии. В МЕ3 этого не хватает.

    3) Желание сделать сцену пафосной или понятной игроку иногда заставляли разрабов жертвовать здравым смыслом. Например, столько переходов на дредноуте гетов и терминалы там, как будто специально для органиков; бойцы Цербера, промахивающиеся в упор из "Мотыг"; космические бои, происходящие на смешных расстояниях. Список этих недочетов можно продолжать долго... В МЕ2, и тем более МЕ1, все было серьезнее.

    В остальном же очень даже достойно! Геймплей - самый удачный в серии. Сюжет довольно ничего, хотя без поворотов почти вообще. Много-много оружия и брони, усовершенствования, мммм....) Система прокачки норм. Все это в целом компенсирует изложенные выше недостатки.

    Короче, я доволен.


  18. Суть в том, что опять же, на мой взгляд, BioWare намеренно сделали так, что бы игрок не смог определить конкретный исход игры со 100% уверенностью. Поэтому даже в теории индоктринации присутствуют незначительные противоречия, которые не позволяют абсолютно уверенно сказать, что именно эта теория и была реализована.

    Что касается массы доказательств в ролике - с большой долей вероятности там есть моменты, которые являются доказательствами благодаря случайному совпадению, но подавляющая масса доказательств имеет вполне обоснованную и серьезную базу.

    Не буду вдаваться в мельчайшие подробности, но, например, еще в процессе прохождения игры меня уже навел на определенные мысли тот факт, что в сцене с Призраком и Андерсоном единственным способом выжить оказался выбор ренегада, то есть плохой выбор, и последовавшее убийство Призрака.

    Позволю не согласиться.

    Таким способом можно объяснить все, а доказательств нет. Но мы почти точно знаем, что БиоВари спохватились только сейчас. Конечно, можно сказать, что и это задумывалось....

    Ты не прав. Чисто геройские реплики в сцене с Призраком приводят к его самоубийству. Как и чисто ренегадские. Ренегадское прерывание - один из трех вариаатов.

    Не говоря уже о том, что выбор ренегада не есть плохой выбор.

    • Like 1

  19. Спасибо за ответ! Ну а если предположить , что всё таки это их задумка (без "кишка у них тонка"), а опрос затеян в том числе и для нас - геймеров (просто хочу верить в хорошее)! Тогда ответ получится - ДА! Верно!?

    Абсолютно)

    Но ТониСопран0 очень верно подметил. Не похоже, чтобы это планировалось.

    БиоВаровцы сами офигели, как гениально они все "подстроили", когда узнали.))

    • Like 1

  20. Браво, анализ СУПЕР, но усли Вы хотите верить, почему вывод НЕТ? или я что-то не понял?

    Рад, что понравилось.)

    Потому что желания верить недостаточно.

    Ты (ничего, что перехожу на "ты" - все-таки Интернет), видимо, не вник в суть ТИ. Что она утверждает? Что БиоВайр все так и задумывали и подстроили. Я бы очень этого хотел, но кишка у них тонка.

    Я говорю, что ТИ может все исправить.

    Очень хочется поверить, но НЕТ. Буду рада, если ошибусь, и летом мы получим подтверждение ТИ.

    Плюсую безмерно.

    • Like 2
×
×
  • Создать...