-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Jarek
-
Буквально на днях завершаю прохождение за скаута/стража ТС. Понравилось, поскольку данный перс: не так ограничен в фитах, как негодяй, и при этом имеет достаточно скиллпоинтов на уровень, чтобы при INT >=16 раскачать себе убеждение/ремонт (для починки HK-47 и для бытового употребления, дабы не дергать лишний раз Т3-М4)/взрывное дело/осторожность/лечение ранений и даже обращение с компьютерами до приемлемого уровня; скаут имеет халявные имплантаты (мне пришлось добрать один после перехода в джедаи); страж имеет халявную имунность к страху/оглушению/параличу. Останется только напялить на морду что-то типа ботанского визора, и перс становится вообще малочувствительным ко внешним раздражителям; страж имеет очень хорошие спас-броски; данный класс предоставляет достаточно альтернатив в плане раскачки. С предметами типа Utility Belt of Calrissian, Agent's interface, Infiltrator gauntlets необходимость дёргать кого-то ради детекта/поднятия мины/компьютера/замка (который можно и ломиком) вообще отпадает.Я выстроил билд с минимально возможными физическими атрибутами (на старте STR/DEX/CON оставил 8 ) и упором на развитие Сил/скиллов (поднял INT/WIS/CHA до 16). По ходу игры добавил все +5 attr. к WIS. Поскольку я стал джедаем с 5го уровня, стражевских Сил как раз хватает на максимальный уровень Kill, Force Storm, Death Field, Insanity, Force Persuade + Master Speed, причём у атакующих Сил на 20-м уровне перса DC=33! Что касается ближнего боя. C имплантатом, дающим +5 DEX, оптикой +2 DEX, с поясом CNS Enhanser (+2 STR, all saves +2) и Dominator gauntlets (+5 STR) физ.параметры выходят на весьма приличный уровень (и поднимаются ещё выше при юзании стимуляторов и незаменимого FV в особо жарких схватках). Дав такому ГГ в руки два световых меча (длинный + короткий в off-hand) при прокачанных фитах Master Flurry + Two-Weapons fighting, вполне спокойно гасим любых вражин. Сочетание мечей, на мой взгляд, лучше по той причине, что позволяет задействовать сразу все убер-кристаллы, доступные в игре (мой выбор Мантия Силы + Солари + Опила в обычном мече, Сердце Стража + Амулет Вуки + Жемчужина Крейтского дракона либо Эралам - в коротком). ВЫВОД: такой перс, конечно, уступит чистому Солдату-Защитнику по части наносимых повреждений в ББ и в кол-ве HP, а чистому Негодяю-Консулу - по DC применяемых Сил (+сочетание Sneak Attack со станящими Силами -- это, безусловно, рулез), зато Разведчик-Страж является истинно универсальным персонажем, великолепно чувствующим себя в любой игровой ситуации, что существенно облегчает и ускоряет геймплей без потери его качества.
-
Отвечаем, меряемся
-
Добавил "Цикаду" и огнемёт. Правда, нечаянно обнулил голоса за хлам: хотел, чтобы этот пункт был в самом низу, а оказалось, что при перемене места ответа голоса не переносятся.
-
Sentry Interface. Да не вопрос, даёшь vox populi.
-
Разработчики Mass Effect 2 не только радуют игроков полноценным сюжетными DLC, но и исправно пополняют наш гардероб и арсенал новыми плюшками. Как вы относитесь к новой броне и новому оружию? Изображения
-
Вот блин. Спасибо, просветил. Минус моему ренегатству...
-
Мне Заеед Масяня очень нравится Он не злой сам по себе, просто выбор у человека в беззаконных системах Терминуса очень прост: либо ты, либо тебя. "В плену у батарианских работорговцев у тебя есть только 2 варианта: либо разбить голову апстену, либо убить всех, кто стоит между тобой и выходом" - вот его кредо. Парагонам его лоялти-мишн не доставит, разумеется (хотя финальная стычка после упущенного Видо сделана красиво). Самый фан поимеет ренегад, забивший на судьбу рабочих - финал с отмщением просто шикарен!
-
Сабж в целом неплох. Самое лучшее, помимо вида с доновановского балкона, это, конечно, ПП "Локуст". Абсолютнейший мастхэв, темпест ни в какое сравнение не идёт, ибо отдача у него неприемлемая. Напряг акцент мафиозо. Биовары намёкивают на его русские корни? Опять гордым атлантам славяне в штаны насрали?
-
Присоединяюсь к коллективному сознанию. "Молот" сам по себе, как транспортное средство, мне понравился (внешний вид, ускорения, прыжки - вау), однако с миссиями для него и правда вышла промашка - за исключением той, где обнаруживается протеанский артефакт. Главный минус этого DLC - его полная обособленность от основного сюжета, чужеродность и невстроенность в повествование. Чото сделали/постреляли/нашли - и всё, никаких оргвыводов. Аналогичную фиговину я встречал на одной планете в МЭ1. Было написано, что в его основании имеется слот для некоей пластины, с тех пор мучаюсь вопросом, можно ли с ним что-то сделать, или эта фраза вставлена просто так, для глума над геймерами.
-
Категорически плюсую. Вакариановский прикид - зе бест, а вот джековские "очки" просто убили. Такое ощущение, что разрабы, основательно обкурившись, воткнули в современную игру текстуру из второго квейка
-
Локация отличная, графически очень достойно реализованная. Я не столько рыскал в поисках жетонов, сколько пялился в небо и на окружающий пейзаж. Порадовало: 1) что место для памятника можно выбрать; 2) что можно вернуться с памятным "трофеем". Да, с точки зрения логики жетоны внутри хрупких коробок, малый радиус разброса останков и прочее - явные косяки, но чего вы хотите? It's just the game.
-
Добавлю, что этот квест выдаёт торговец-кроган, и после успешного завершения Шеп получает скидку на товары из его киоска. Вообще-то выбор получше у крогана-учёного, однако там скидку можно получить только после завершения обряда инициации Гранта.
-
Первый раз проходил импортированным адептом со специализацией на штурмовых винтовках, сложность insane. Рулят: сингулярность + варп, мирандовский слэм (а вот пользу от джековских варп-патронов я что-то не вкурил. Мож, неправильно готовил?). Сложные места: контрабандный груз на Даратаре с 3-мя пресловутыми ИМИР'ами (всех завалил только после исследования "Кейна", хотя против них на средней и ближней дистанции также оч хорош огнемёт), миссия по вербовке Тали на Хэстроме (та часть, где нужно завалить колосса гетов. Впечтатлил их тактический уровень: грамотно укрываются, обходят с флангов и заходят в тыл, по "правой дорожке" постоянно кто-нить ныкается и поливает тебя огнём с безопасной дистанции, в общем, ведут себя вполне осмысленно, что оч и оч порадовало) и предпоследняя зона на "Чистилище", где ИМИР при поддержке толпы синих солнц (часть их рвётся в ближний бой, часть фигачит с дистанции, а ИМИР неуклонно движется к своей цели - прям даже страшно немного стало). Второй, более опытный раз прохожу за инфильтратора на том же безумии. Фана на порядок больше, чем за адепта! Рулят: снайперка + тайм-шифтинг + тактикал клоук (даже без "вдовы" можно за раз вынести одного-двух врагов из того же "инсайзера"), дисраптор- и крио-патроны (с прокачанными хотя ба на 2 пункта первыми любая стычка с гетами становится избиением младенцев). В принципе, у этого класса все скиллы полезны на 100%, причём, почти половина из них пассивные, что само по себе отлично. Сложные места: пока не нашёл. 3 ИМИР'а пролетел влёт вообще без кейна. Вывод: лучшая сложность, конечно, инсейн, т.к. только он по-настоящему учит родину любить. С ним вы будете постоянно укрытие менять, и драться, и стрелять короткими точными очередями, и патроны беречь :)
-
Биение силы безмерное в Адепте я ощущаю, так что к этому классу вновь обращусь. Великим ситхом станет он, разум коварством наполнив.