-
Публикаций
4 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент M~FaN
-
Стали известны лучшие игры E3 2011 по мнению Game Critics Awards:
-
Не шутка) К слову мне трава напомнило траву из Cry Engine...)
-
Чтобы отпраздновать выход нового DLC под названием Anihilation, в эти выходные играя в Call of Duty: Black Ops игроки будут получать в два раза больше опыта. Акция начнётся в эту пятницу и закончится 1 июля.
-
Naughty Dog выложили в сеть геймплейные видео с обзором мультиплеерных карт и с демонстрацией режимов игры:
-
Epic решили ещё раз показать возможности их обновлённого UE3, на этот раз, изображением:
-
Стало известно от BBFC, что все вместе взятые кат-сцены из Gears of War 3 длятся более 90 минут. Также игра получила от них рейтинг 18+ за "насилие" и "кровь". Но Epic не собираются ничего вырезать. Так то.
-
Шедевр же, лично для меня. Твёрдая 9,5.
-
Новая Алиса главное тому доказательство.
-
Спустя год после своего предшественника Modern Warfare 2, который перенял эстафету у Dr. Kawashima, Call of Duty: Black Ops стал самой продаваемой игрой в Великобритании в истории. По информации о продажах от 25 июня, Chart-Track объявили, что шутер от Treyarch продался тиражом 3,722,411 копий, и это больше чем у MW2 с 3,702,410 проданными копиями. "Это выдающееся достижение для команды разработчиков Treyarch и невероятного комьюнити Call of Duty," - заявил Эдрю Браун, босс Activision UK
-
The International Game Developers Association (Международная Ассоциация Разработчиков Игр) исследует требования по изменению политики работы Team Bomdi (разработчики L.A. Noire). "Сообщения о 12-часовых рабочих днях полная правда. Это абсолютно недопустимо и вредит здоровью людей, качеству конечного продукта и индустрии в целом," - сказал председатель совета директоров IGDA. Имена тех, кто пожаловался не раскрываются. Это произошло после того, как один из разработчиков пожаловался IGN на босса студии и на отношения внутри команды
-
Блин, всё, качаю. В общем в первых числах нового месяца я уже буду с вами, соблазнители))
-
Согласно сообщению Питера Мулинье, Lionhead намеревается подготовить играбельный билд Fable: The Journey к Gamescom в августе. Разработчик надеется, что знакомство с игрой сотрёт все вялые предрассудки с показа Journey на E3. "Этот проект только стартовал, и мы сконцентрировались на нём лишь приблизительно 7 месяцев назад, а написание кода вообще началось только 4 месяца назад," - сказал Мулинье. По словам Мулинье, Microsoft приехали к Lionhead, и спросили о том, смогли бы они сделать кор проект для Kinect. И так как они работали над Milo, то у них уже было готово немало материала для разработки такого проекта. "И первое что мы сотворили при переходе с технологии Fable до использования Unreal , была как раз эта демоверсия." "В этой демоверсии мы допустили крупные погрешности," - признался Мулинье. "Качество не на том уровне, и у нас не было достаточно времени, чтобы сделать всё что запланировали, но к Gamescom мы стремимся к тому, чтобы привезти что-то, во что вы сможете поиграть." Кроме того по словам Мулинье, ужасная ошибка демоверсии Journey с E3 состоит в том, что игра оставила ложные впечатления, что это рельсовый шутер. Причина этому отсутствие навигации по миру, которую Мулинье попросил убрать, потому что хотел похвастаться крутым волшебством в игре. Также это бы увеличило демонстрацию демоверсии в 2 раза и немного усложнило бы демонстрацию.
-
Ну я геймплей смотрел) Он конечно плох, но для Саудовской Аравии ок же)
-
Peter Molyneux признался, что ему стыдно за оценки, которые ставят Fable 3. Но он согласился с тем, что "качество было не на высоте." "Я понял, когда читал обзоры, что качество игры было все же недостаточно высоко. Я согласен с мнениями журналистов." "Fable 3 был первой игрой, которую мы выпустили менее чем через два года разработки. Мы делали все очень поспешно." И хотя средний балл игры на Metacritic равен 80, он лично "стыдится этого." Molyneux считает, что это его вина, но он готов двигаться дальше: "Это как удар по челюсти, но вы должны собраться и двигаться вперед с еще большим усилием."
-
Я бы даже сказал что лучшего курса в этом плане и не придумаешь, но именно из-за этого он очень труден в исполнении, хотя я верю в 4A.
-
Metro Last Light не будет простой "беги-стреляй" игрой. "Мы не запоминаем современные шутеры," - говорит Huw Benyon из THQ. Разработчики обещают, что игра не будет "отклоняться от геймплея Metro 2033," так как большинство современных шутеров уже не выделяются на фоне своих собратьев. "Я уже устал от современных шутеров," - говорит Benyon. "Я не могу вспомнить то, что я прошел когда-то. Если игра сосредоточена только на экшене, то она становится проще." Вместо этого Metro Last Light попытается воссоздать неповторимый мир: "Для нас действительно важно создать незабываемый мир. Мир который вы захотите исследовать. Мир который вы не забудете." В качестве примеров разработчики приводят Half-Life 2 и BioShock, как главные образцы того, чего хочет достигнуть студия: "City 17 и Rapture оставляют несмываемую память о себе."
-
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-back-driver-san/716756
-
И что? Играть реально? Не сливаетесь? Фан (нет, не я) есть?)
-
Вот читаю я ваши обсуждения... А в начале следующего месяца стоит начинать играть в игру? Или такому новичку без лута или чего-там ловить в игре нечего?
-
Недавно появилась хорошая новость о игре Amy на странице в facebook. До этого Amy должна была выйти только в PSN и XBLA, а теперь ещё и для PC
-
Мультиплеерная бета Uncharted 3 скоро выйдет. Разработчики сообщили через свой twitter, что она готова, а также размер бета-версии: "Мы только что закончили бету. Хорошая работа Dogs. Увидим результат во вторник." В дополнение они ответили на вопрос о том, сколько будет весить бета: "1.7 GB."
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/18641/page__view__findpost__p__817321