-
Публикаций
4 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент M~FaN
-
Кельник прав, ссылки на подобные русскоязычные сайты запрещены, пока только устно предупреждаю, и можно было эти скрины вставить в пост, что я и сделаю.
-
Слово "wake" может быть и не именем собственным, а использоваться как прямой перевод, вроде "пробуждение". Вот я о чём.
-
В этом то и дело, возможно игра будет не про Алана, а Wake можно перевести.
-
Этот скриншот прилагался к новости о мультиплеере, скриншот, а не арт.
-
В интервью Develop, Гейб Ньюэлл продвигал концепцию "развлечение как сервис", Valve "полностью сосредоточена на вопросе о том, как нам постоянно быть на связи с нашими клиентами". "Мы закончили с эпизодами, теперь мы собираемся делать циклы обновления еще чаще и немного меньше. Team Fortress 2 является тому примером, он обновляется довольно часто. Left 4 Dead на подходе к "подражанию" циклу TF2." "Portal 2 ? Мы должны видеть, что хотят наши клиенты, и мы будем работать в том направлении. Мы должны спросить: "Чего хотят наши клиенты сегодня ?". Однако, сосредоточенность на коротких циклах обновления, не означает что Valve закончили с большими играми: "Я думаю, вы еще увидите большие проекты от нас, потому что у нас есть возможность для их разработки."
-
Это скриншот, просто неважного качества
-
Пошёл оффтоп, троллинг и переходы на личности, завязывайте с этим.
-
Сарсом ожидает что игра продастся больше чем 1,5 миллионами копий, на PS3 и Xbox360.
-
Конференция Activison-Blizzard, главные детали:
-
Детали мультиплеера. Так же новый скриншот:
-
Спасибо Блэк) Завтра подправлю, сейчас спать) А насчёт удалённых тем, это от реконструкции Бэкса ещё, в Прочих жанрах я пока ничего не удалял)
-
Отмазываюсь, да) Окончательный свой вид каталог примет к концу завтрашнего дня.
-
Хех) Скажем так, это бета версия.
-
Насчёт поправок - большое спасибо. Насчёт каталогов - думаю лично мой ответ очевиден.
-
Стоп-стоп-стоп, показали только лого Следхаммер, где Инфинити чёрт вас дери?
-
В ДА2 это и справили, и что то потерялось...
-
Strategy Racing Arcade Adventure Platformer Fighting Simulator Minecraft EVE В алфавитном порядке: Большую помощь в составлении и редактировании каталога оказали Black и Шершень. За что им большое спасибо.
-
Кристьян Свенссон, старший вице-президент Capcom, он сказал в блогах Capcom Unity, что он думает о хакерах, взломавших PSN. "Я разочарован и расстроен по ряду причин. Как пользователя, я так-же играю на PS3 в онлайне, чего я сейчас не могу сделать ... вероятно, моя личная информация тоже под угрозой. Во вторых, я люблю делать покупки в PS Store, чего я не могу сделать прямо сейчас." "Как человек, ответственный за ведение бизнеса, я считаю, что отключение сервиса обходится нам сотнями тысяч, если не миллионами долларов дохода, которые были запланированы по нашему бюджету, для разработки игр для наших поклонников." "Видимо хакеры пытаются наказать Sony, из-за того, что они считали несправедливым, и они преуспели в этом деле. Но так-же пострадали и другие: покупатели, разработчики, издатели, и многие не смогут понять их "причин"."
-
Вы вставили изображение в тег , этого делать не нужно)
-
PlayStation Network отключена с 20 апреля и, несмотря на заявления Sony, что услуга будет частично функционировать в настоящее время, она по-прежнему не работает. "Sony неизвестно, когда она сможет возобновить услугу"- цитирует в своем докладе представитель Sony в Токио Shigenori Yoshida, прежде чем дать новую дату восстановления услуги. "Компания находится в процессе принятия улучшенной системы безопасности и ее план восстановления сервиса до 31 мая не изменился ". Самые последние обновления в блоге Playstation говорят, что PSN в настоящее время в "завершающей стадии внутреннего тестирования"
-
Некоторое время назад технология сглаживания Morphological Anti-Aliasing была одним из козырей процессора Cell, и только в течение прошлого года появилась на PC, графических картах и Xbox 360. Приблизительно 7 месяцев назад, технология MLAA на Xbox 360 смогла дорасти до уровня Cell. "Мы смогли изобрести очень эффективный способ использования MLAA на GPU, и для PC и для Xbox 360. На PC оно работает в 11.8 раз быстрее, чем MSAA 8X (0.44ms на 9800GTX), а на Xbox 360 требуется 3.79 миллисекунды для выполнения сглаживания 720p изображения. Для сравнения, в God of War III требовалось 20 мс при использвония одного SPU (по 4 мс, используя 5 из них)." После того как они перешли с девкитов XNA на оригинальные девкиты Xbox 360 (XDK), скорость моментально увеличилась в 3 раза. Jorge Jimenez на своём твиттере написал, что на XDK билде они смогли достичь скорости в 1.3ms в 720p.