-
Публикаций
4 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент M~FaN
-
Ходят слухи что дата выхода - 4 ноября 2011 года.
-
МCV заявляет о том, что Konami рассматривает ноябрь, как дату для запуска 3D-ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
-
Remedy Entertainment уже объявляли о найме в студию, для разработки игр исключительно для Xbox 360, но так-же сказано о новой лицевой анимации, и впервые конкретно о Alan Wake 2. Althea Gata Suarez, сказал, что Remedy в апреле 2011 работали над видео в Alan Wake 2 вместе со студией Halon Entertainment, которая ранее отметилась работой над Halo: Reach, но так-же над такими фильмами как Avatar, Spider-Man 3.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/20218/page__view__findpost__p__762765
-
Чтобы The Witcher 2 пошёл на максимальных настройках, нужен следующий компьютер: И заодно скриншоты, на этих самых максимальных настройках:
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/18601/
-
Мало что там понятно, и как то слишком ярко-пёстро.
-
Command & Conquer: Arena, отменили до анонса. Вот, кстати, трейлер:
-
Один из фанатов игры Portal 2 собственноручно создал арт для игры и весь процесс записал на видео. Прекрасно...
-
"Для нас 60 кадров в секунду это не только цифры. Если вы играете в игры, которые выдают 30 кадров или же вы играете в игру, выдающую 60 кадров, разница будет видна не вооружённым взглядом. Визуальные эффекты как известно дарят красоту игре, но серьёзно влияют на fps ", сказал Мартин Эдмондсон. "Гораздо легче смотреть на картинку, с хорошей частотой обновления кадров, так как ваши глаза меньше устают, нежели видя неровную, тормозящую картинку. Многие телевизоры и мониторы, дабы избежать подобного коллапса с картинкой могут повторять кадр дважды, в результате вы получите размытое изображение на 30 кадрах. Также кадры напрямую влияют на реагирование управления. Перед нами стоит трудная задача: оптимизировать игру под сумасшедшее движение машин, где кадры не будут оставаться постоянными ". Эдмондсон также сказал, что мы приложили огромные усилия, чтобы достичь эталонные 60 кадров в секунду, что команде пришлось напомнить, зачем они делают это. Мы также введём в игру переключатель кадров, что значительно увеличит красоту игры и её производительность. “Когда вы сбросите кадры обратно на отметку 30, то вы сразу сможете увидеть различие, к примеру такие игры как Modern Warfare работали на 60 fps, а Killzone работает на 30, это означает, что вы получите намного больше удовольствия от игры используя 60 кадров в секунду ".
-
Может Valve изменили лицо кооперативных игр ? Почему они работают с консолью от Sony, хотя ранее они заявляли, что они ее не любят ? CVG полетели в Сиэтле в офис Valve, чтобы поговорить с программистом Jeep Barnett о Steam, Left 4 Dead для PS3 и новых идеях.
-
Всё же не прошли! Я знал что он не может быть так короток)
-
Может мы просто не прошли его? Что у вас в конце было? У нас просто возможность выбирать в какую камеру отправиться. Там два распределителя, первый 6 заданий, второй - 8.
-
В одном из интервью говорилось, что "PC это важная платформа для нас(Crystal Dynamics)".