KuraiNeko
Посетители-
Публикаций
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент KuraiNeko
-
Т-е последний сабж от 2го мая не по теме что и почем устраивает? Отправил пм, посмотрим что ответят)
-
Всего 1 вопрос на форуме нвидии или в саппорте по картам не пробовали задать этот вопрос?
-
Да незачто, это самый оптимальный вариант установки, сегодня попробую связаться с Стоней в пме узнать что там с M4-78EP
-
Хосспади спокойный взвешанный ответ за слюной не захлебнитесь. С 04 года как начал заниматься эмулестроем для вов просто более не люблю распыляться что и кого, для каждого. Стоит ли отметить что парой страниц далее госпожа Ксенон сама сказала, что в своем патче использовала мод Улика? Диалоги, кутсцены голокроновые, оригинальное расставление предметов и скрипты вот что там ждет. И в конце концов можно ведь просто поставить и не парить?) А то поднятый мануал опять затерялся.
-
Я дал вам список того, что необходимо, что не конфликтует и рекомендуется к RCM. Вы можете сомневаться или нет или еще что, но я написал то, что идет к рцм и должно быть установлено и в какой последовательности, там нет ни планеты дроидовой ни патча ксенона, это именно фулл рцм что можно выжать, а сомнения можете оставить при себе.
-
РЦМ не затрагивает перагус. Первый восстанавливает все что почикано на перагусе, второй меняет видео на ингейм анимацию.
-
Итак напишу краткий мануал по установке, как писал его ранее, но он был замят. Установка TSLRCM: 1 Качаем оригинал KOTOR TSL. ------ 2 Устанавливаем патч 1.0b Ставим если необходимо музыку и видео высокого разрешения. Устанавливаем русик на видео и текст по желанию. Все можно найти по ссылке: http://www.zoneofgames.ru/games/2.html ------ 3 Устанавливаем моды: prolog peragus harbinger issues 1.1 - мод от Улика. Скачать: http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/Prologue_Peragus_Harbinger_Correction_Mod;81936 sions arrival fix 2.0 Скачать: http://knightsoftheoldrepublic.filefront.com/file/;98626 Устанавливаем рестор отсюда: http://www.deadlystream.com/forum/downloads.php?do=cat&id=5 TSL Restored Content mod v1.6 А так же: TSLRCMv1.6 - Nar Shaddaa Fix ------ Получена стабильная играбельная версия с отресторенным контентом. Надо бы зашапочить
-
Я уже писал в соседней теме, в таком тандеме получил скип диалогов, висяк на площадке восстановления телоса итд. А люди пройдут что угодно, если умудряются поставить планету дроидов запороть фабрику ХК и грешить на РЦМ. РЦМ требует чистого клиента, моды с поддержкой в РЦМ крайне ограничены. Поэтому и говорю всем, хотите баг фиксов многих и совместимость с модами, ставте патч от Ксенон и свои моды. Хотите РЦМ используйте чистый клиент, и РЦМ собственно.
-
xenon + RCM любой версии - забудте!
-
Понятия не имею с чем у Вас он стоял в нагрузку и с каких сейвов играли, но лично у меня таких проблем не возникало, как собственно говоря у тех кто ставил оный на чистый клиент. Ну разве что с работорговцами на нар шада но это быстро пофиксили. С русифом все норм. в тлк установочка не лезет. И значения для новых текстов -1 присваиваются, т-е все текста в мод или длг и только оттуда их и можно русить, ну или присваивать значения на пустые строки в тлк и туда вносить уже ру варианты, что на данный момент вполне достижимо.
-
Илериан у Вас какой РЦМ стоит? Сестры невидимки были на 1.5 до фикса на него.
-
URCM - это добавка к моду гизок со всякими вкусностями, старый но бесполезный ныне, если конечно гизок не использовать. Ставте 1.6 и фикс на него если надо рестор http://www.deadlystream.com/forum/downloads.php?do=cat&id=5
-
Патч от Ксенон и RCM у меня гарантированно давали ошибку РЦМ выбрал лично для себя как рест вариант. HK 51 нереально запустить если сперва Вы зашли в комнату HK 50. 50ники блочат производство 51 модели увидев гг, если же сперва к 51 то получите свою армию. По поводу генохранадан, линия генохранадан кутнута до лучших времен, потому что сперва финалят РЦМ потом под него планету роботов и после идет уже реврайт анрестор мод сюжетной генохранадан ветки. И последнее поставте себе 1.6 и фикс. Если нужен рестор, многое изменено дополнено и поправлено. Или патч Ксенон, если предпочитаете его, не ставте парно.
-
Думаю тыкнуться к обсидианам на форум, поговорить за их структуру, модель файлов. Может что полезного скажут. Просто пока слишком геморно переписывать длг эдитор при учете, что активстейт перл еще неактивирован))) На самом деле при текущем варианте вижу только 1ну возможность для реализации недостающих диалогов да еще и на русском. Это через dialog.tlk Ибо в оном присутствует очень много пустых значений ( строк) равно как и строк из первого котора, на данный момент можно прописывать на русязе туда недостающий текст а потом через эдитор модифицированный присваивать значение с -1 строки на ту - в которую мы все это запихнули в тлк.
-
сразу встает несколько вопросов в поиске: Bioware::ERF А разбирать думаю этот участок кода: my @chkcaptions=('English', 'Espaсol', 'Franзais', 'Deutsch','Italiano','Polski', 'Simplified Chinese','Traditional Chinese', 'Korean','Japanese');my @chknames=('chkEnglish','chkSpanish', 'chkFrench','chkGerman', 'chkItalian','chkPolish', 'chkChineseSimplified','chkChineseTraditional','chkKorean','chkJapanese');for (my $i=0; $i<scalar @chkcaptions; $i++) { Win32::GUI::Checkbox->new( -parent=>$mw->fraLanguages, -caption=>$chkcaptions[$i], -height=>195/15, -left=>(($i % 2) ? 2025/15 : 315/15), -width=>1680/15, -top=>(315+((($i-($i % 2))/2)*270))/15, -name=>$chknames[$i], );}$mw->AddLabel( -caption => "Output Folder", -height => 195/15, -left => 225/15, -top => 3870/15, -width => 960/15 );$mw->AddTextfield ( -height => 330/15, -left => 225/15, -top => 4095/15, -width => 3885/15, -name=>'txtOutputPath' );$mw->AddListbox( -height => 1425/15, -left => 225/15, -top => 585/15, -width => 6450/15, -multisel => 2, -addstyle => WS_VSCROLL, -name=>'lstFiles');$mw->AddLabel( -caption => "List of Files to Convert (.dlg, .utc, .uti, .mod)", -height => 195/15, -left => 270/15, -top => 270/15, -width => 3090/15, );$mw->fraLanguages->{'chkEnglish'}->Change(-checked=>1); This tool will not translate the game. It will only allow you to see custom dialogue in the original instead of a black screen when you use another language version.
-
Пока мой предел на сегодня оказалось несколько в еще более простом варианте чем предпологалось. Стабильно, можно читать что коннектит, понимать но не вносить изменения на русском пока) dlgeditor_232_src.rar dlgeditor_232_src.rar
-
Задавал ручками и сейчас думаю, что зря немножко)
-
Ну это уж куда-то совсем в дали дальние Вас понесло. Текущие изменения в коде позволили с помощью интерпритатора собрать экзешник который распознает ру текст. use encoding 'cp1251', STDOUT => 'koi8-r';---------------- } if ($txtStrRef_var==-1) { my $us=Unicode::String->new($txtText1->get('1.0','end')); $txtText_var=$us->latin1; } else { my $us=encoding->new($txtText2->get('1.0','end')); $txtText_var=$us->cp1251; Однако дальнейшая часть оного остается вне системы и вносить изменения не получается, Читать пока можем, записывать и править свое - нет Думаю копать надо тут, а если быть серьезнее то тупо подключать энкод if ($txtStrRef_var==-1) { my $us=Unicode::String->new($txtText1->get('1.0','end')); my $new_text=$us->utf8; #my $new_text=Unicode::String::utf8($txtText1->get('1.0','end')); #$new_text =~ s/\000//; chomp $new_text;
-
Или это никому на буй не уперлось или почему еще народ молчит?
-
Я вообще про тулзу скриню. DLG editor позволяет редактить удобненько внутриигровые диалоги, в результате чего можно русифицировать ремтор или улика перагус фикс. Или ту часть перагуса на которую госпожа Ксенон говорила - что файлы игры не поддерживают русский язык. Да мало того, можно было бы сделать хороший руссификатор с разделением по половым признакам текстов.
-
На данный момент получилось сделать примерно следующее:
-
Думаю рыть надо в этом направлении и подключать как таковой энкод: http://perldoc.perl.org/Encode.html
-
http://www.deadlystream.com/forum/downloads.php?do=file&id=32 Хотфикс на 1.6
-
Чистый кли патченный русифенный и РЦМ 1.6 такой проблемы не наблюдал. Смотрим совместимости. USM точно знаю с 1.6 поддержжку ребята не делали в 1.5 было в 1.6 нет.
-
Вообще о тулзе речь, которая могла бы это позволить а не о русике в целом