masi4ek
Посетители-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент masi4ek
-
Все начинается с малого. С девицей переспал, а тут оппачки - демон похоти по твою душу, и одним одержимым больше. Сегодня говорил о равенстве и братстве, а завтра в церкви бомбу подложил. Сегодня - свобода, завтра - "лихие 90-е". Жаль что биовейрам не удалось показать конфликт действительно неоднозначным. Каждый квест буквально таки вопит о бедных угнетаемых магах и злых нацистах-храмовниках.
-
Вот многие этот момент ругают, а между тем это как раз не так плохо. Дело в том, что игра переводится на разные языки. Интонационные и мировоззренческие тонкости при массовом переводе могут теряться, именно поэтому локализацию часто ругают за несоответствие тому, что говорится в оригинале. Так что для тех кто английский знает в рамках университетского или тем паче школьного курса - пусть будут подсказки с общим настроением фразы. Например фраза может быть саркастической, как передать сарказм при переводе, причем текстом? Надеяться что переводчик будет гением и будет способен к высокохудожественному переводу - неприемлемо, игрострой - это коммерческая сфера, индустрия.
-
Мои друзья из Iraq'а и коллеги из Сербии передают вашим друзьям привет Ни о чем особо не спрашивают, уже все поняли. Ну а если серьезно - никакой политической подоплеки в приведенном мной примере не было. Вам видимо померещился "кровавый терран Стален"? Успокойтесь, не было его. Всего лишь простенький анализ системы и широко известный пример. Не совсем правда удачный - в приведенном мной примере отсутствуют отрицательные обратные связи между полюсами. Зато в подходящей сфере - тоже в политике. PS вру, друзья из Iraq'а спросили - правда ли, что для торжества демократии и общечеловеческих ценностей нефть в Ираке должна добываться именно компанией Shell, и не подойдет ли какая-либо другая?
-
Предлагаю игры с подобного рода моральными выборами и считать истинными труЪ-РПГ. Запостил с утра в поддержку Церкви провокационный псто, и к вечеру уже есть шикарная возможность прочитать девять новых страниц философских размышлений Ну и по теме - вопрос ограничения магов по сути не стоит. Они представляют собой серьезную силу, и для поддержания равновесия в мире DA необходима сила не меньшая. Такой силой стала Церковь (что в целом для средневекового мира вполне понятно). Давить на магов чуть больше или чуть меньше - не столь важно. Важно давить вообще, поддерживая динамический баланс. Да, этот баланс неустойчив, но как хорошо заметно по итогам развала СССР - биполярный мир таки намного лучше чем даже якобы многополярный. Потому как в многополярной системе рано или поздно появится доминирующий центр, и система скатывается в устойчивое состояние с одним полюсом. А это не есть гут. Система построенная на противостоянии магов и храмовников кроме прочего обладает еще отличной отрицательной обратной связью - меньше давим на магов, они массово начинают практиковать магию крови и прочие извращения - храмовники просыпаются, вспоминают о долге и выпиливают особо рьяных свободолюбцев. Больше давим на магов - они притихают и храмовники начинают от тихой жизни жиреть и отлынивать от вечерних молитв, злоупотреблять алкоголем и лириумом. И давление на магов снижается. Ну и по кругу. По настоящему плохо все становится только в одном случае - когда в эту устойчивую систему попадает обладающий нехилыми талантами аватар труЪ-РПГшника . Равновесие с грохотом падает, поскольку система из трех и более "центров тяжести" неустойчива. Так что есть в принципе беспроигрышный вариант поправить дела в мире Драгон Эйджа - геймеров в него больше не пускать
-
Маги слишком хотят казаться невинными угнетаемыми няшками. Готовы аж сами подставится, лишь бы вызвать сочувствие. Как магией крови баловаться - так запросто, а как отвечать за свои действия - ну ясное дело, они вообще ни при чем, мимо проходили, рядом покурить остановились. Меридит жаль, не сбрендить на ее месте сложно (храмовник должен лопать лириум постоянно, и насколько я понимаю действие у него вполне наркотическое - на расширяющиеся возможности организма не подсесть трудно, плюс действие идола, постоянная необходимость выпиливать магов крови, истонченная Завеса над штаб-квартирой, высокий ответственный пост и связанный с этим стресс). Уничтожил Круг без особого сочувствия, двойные стандарты - омерзительны по самой своей сути. А свобода без смысла, цели и самодисциплины при соответствующих возможностях - приводит исключительно к беспределу. Тевинтерское рабство тому лучшее доказательство.
-
Какой-то очень неоднозначной мне показалась DA2. С одной стороны, с первого взгляда - коридоры, консольность, слешер, линейность и корейские корни (Фенриса переименовать в Данте и будет отличное продолжение для Devil May Cry). С другой - потрясающая история (мир не надо спасать О_о), персонажи проработаны, характеры по настоящему живые, моральные выборы заставляют задуматься. Вжиться в Хоука не получилось - он не принимает тех решений, которые принял бы я. Слишком все просто и линейно (в угоду то ли детям, то ли не к ночи будь помянутым консольщикам тем же). С другой стороны - игрушка читается как хорошая добротная книга, и вживаться вроде как и не требуется. Смотришь просто как фильм. И вроде бы коридорно все, и локаций мало, и бои однообразны и тактика примитивна, но как ни странно - процесс затягивает. Не возьмусь сказать что это было со стороны Биовейр - то ли фейл, то ли мейнстрим в РПГ нынче такой, и РПГ каким его помнят олдфаги вроде меня умерло окончательно. Но лучше бы Биовейру так своей репутацией в будущем не рисковать. Не стоит.
-
Какая ж ММО без местных няшных гномиков-суслегов. Надо признаться, были б эвоки - гонял бы за них. Эвок-форсъюзер, а если еще и ситх ... ммммм, нямкаааа.
- 452 ответа
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
F2P каждый раз заставляет задуматься - а нахрена мне официальный сервер, если бесплатно и с неадекватной школотой можно играть на фришардах. Той же ладвы например.
- 987 ответов
-
Думается мне, это дело привычки. И почему то вспоминается восточный стиль в настольном теннисе. Он имеет свои преимущества в определенных ситуациях, и в чем-то - недостатки. Прямой хват особых преимуществ не дает, но и недостатки не так фатальны.
-
Тогрута (если будет и подойдет к классу) или миралука в качестве джедайки - консульши - мейна, и вероятно твилекк - трупер в качестве альта (если доберусь до прокачки альтов). Да, я фанбой Асоки Тано
- 452 ответа
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вы ни о чем спорите. Есть те, кому нравится стилизованная графика, есть те, кому нравится реализм. Ну и наконец есть те, кому пофигу. И еще большая группа тех, кто готов примириться с графикой ради геймплея, сюжета и контента. Биовейр рассчитывают на последнюю группу и на мой взгляд верно делают - как действительно хорошие разработчики хороших РПГ.
-
Впрочем я отнюдь не хочу сказать что надо было делать "как в аёне". Биовейр уже неоднократно доказала что может делать игры с топовой графикой, в их способности сделать это сомневаться не приходится. Тем не менее они пошли по пути создания ММО с определенной стилизацией, имели на то веские причины и эти причины озвучили. А вот анимация в бою судя по представленным роликам - откровенно хромает. Причем именно боевая анимация. Это серьезный минус, тут остается только надеяться на то что биовейр ее поправит. Пусть даже не сразу, патчиками постепенно подтянуть и будет супер.
-
Я вам как программист могу сказать - если графика в ММО обрабатывается на сервере - это серьезное нарушение принципов клиент-серверного построения приложений, за такое увольнять надо. Сервер должен получать и обрабатывать только те данные, которые важны для всех клиентов. Ну к примеру - когда игрок подбирает лут, на сервер посылается единственный пакет данных "игрок c ID xxx инициировал подьем лута c ID yyy". Сервер должен определить кому именно из клиентов он должен разослать этот пакет, сделать запись в базе что "в инвентарь игрока с таким то ID добавилось столько то предметов с таким-то ID", отразить это событие в логах и еще много чего, но он не должен при этом обрабатывать анимацию персонажа - это делается на машинах клиентов.
-
"Спиратить" ММО - это не то же самое что накатать теблеточку для сингла, намного более трудоемкая работа. Если конечно сами разработчики исходники сервера на флешке не унесут. Но в этом случае уж извините - со всеми бывает. Опять же пиратские серверы на доходность ММО не влияют никак, на них идет тот потребитель, кто в любом случае не стал бы платить. А то что Россия не лакомый кусок не соглашусь. В прошлом году за неделю предновогодних праздников по одной только акции в Perfect World (по акции давалась 50% скидка на донатское золото) мейл.ру наварил 50кк рублей. Рассчитывалось элементарно - у золотишка был лимит, за неделю донаты выжали его досуха.
-
Это уже вопрос мощности клиентской машинки, а не сервера Думаю в случае с модельками космических кораблей - полигонов рендерить клиентской машине надо будет куда меньше. Да и о тысячах моделей кораблей речь не идет, как максимум - сотни. Кроме того, не нужны кораблику всякие регдоллы и сложные анимации того же движения к примеру.
-
Точно так же как реализовывают одновременную игру на шарде 5к игроков (среднестатистическая такая ММО). Точно так же как работает EvE. Для сервера разницы нет на деле - что игроки в одной локации колбасятся, что разбежались по всему миру - один фик всех обсчитывать и всем гнать трафик. Все вопросы упираются в паршивую (в большинстве ММО) оптимизацию. Такие вещи как распределенные вычисления, кластеры и их балансировка - они вообще в 90-х годах прошлого века придуманы, вот только почему-то в ММО их не используют вообще (в EvE только).
-
Надо полноценный открытый космос, надо обязательно. Блокады планет, эпические баталии Мир ЗВ без этого - совсем не ЗВ. Как представлю сражение флот-на-флот (хотя бы десяток-другой гильдийских крейсеров с каждой стороны и по сотне истребителей-бомберов-перехватчиков-десантных шаттлов). Эпик же, одно видео такого баттла, выложенное и соответственно пропиаренное оставило бы ВоВ с носом. Надеюсь какой нить глобальный аддон на эту тему таки будет. И плюс - строительство такого рода флота было бы отличным способов вывода ресурсов и игровых денег из игровой экономики, предотвратило бы неизбежную инфляцию.
-
Я просто надеялся что это не так :unsure:
-
Так я о том и говорю, что вменяемый человек должен бы уметь отличить действительно доброе/светлое от проповедей и Перумова. Из этого кстати автоматически следует что вменяемых людей катастрофически мало.
-
Вот интересно, откуда взялось нелепое представление что светлый - значит фанатик? И толпы старающихся "выделиться" и "быть не как все" - ломанулись в серость, повторяя как попугаи лозунги "Мир многоцветный", "Абсолютно черного и абсолютно светлого не бывает" и т.д. и т.п. Вот это действительно фанатики, ей-богу.
-
Фразочки торговца компьютерными играми на Цитадели, за точность не ручаюсь: "Прошу прощения, я увлекся ... эта человеческая игра, Косынка, так затягивает" и на тему ролевых игр: "Сейчас всем подавай больше свободы, больше кровищи. Эх, я скучаю по старым играм в которых один полет куда-нибудь занимал 4 часа реального времени" Ну а из эпичного - великолепный диалог с царицей рахни, его просто весь можно цитировать. "Ваша музыка бесцветна" ... мороз по коже пробирает.
-
Если мыслить исключительно логически - то Тали Зору романсить не надо, а то последствия в некоторых местах такие, что говорить о них не хочется ... а девушка любит и ждет внимания, а вы ее вот так вот - из логических соображений ... ПыСы химикаты попрошу не прописывать, о том что игра всего лишь игра и человечки нарисованные - в курсе, просто отыгрываю роль, не более.
-
Общество - это не просто общность по виду/национальности/классовой принадлежности, это клубок интересов отдельных личностей, политических и военных организаций, крупных и мелких корпораций, субкультур и т.д. и т.п. В любом обществе в первую очередь мотивом поступков являются интересы, и только в последнюю принимают во внимание последствия. Такова селяви, увы. Такое решение как создание ИИ и его использование вполне может быть искусно продвинутым в массы и большую политику интересом отдельной корпорации - производителя даже не программного обеспечения гетов, а например какого-нибудь компонента - линз для фотодетекторов гетовских мобильных платформ. И даже не всей корпорации, а отдельного члена совета директоров этой компании, решившего подсидеть председателя этого совета директоров - ради пары сотен тысяч кредиток в год дополнительного дохода. Разве справедливо всей расе отвечать миллионами жизней за этот отдельный интерес отдельного асоциального типчика? Да и решения такого не принималось - ИИ возник спонтанно и неожиданно для самих создателей. А когда стало поздно - пришлось поступать наиболее простым в условиях недостатка времени и данных способом - попытаться уничтожить угрозу, о чем я писал выше. По другому было - увы, нельзя, поскольку было неизвестно, что именно новорожденный ИИ принесет в Галактику. Разве справедливо требовать от кварианцев более высокой степени ответственности за создание ИИ, чем скажем степень ответственности саларианцев за вывод кроганов в большой космос, только потому, что с кроганами удалось справится, а с гетами - нет? В этом топике так легко ставят кварианцам в вину создание и попытку уничтожения гетов, а тем временем решения, имеющие для всей Галактики значение не меньшее, чем создание гетов - принимают все расы, причем зачастую на собственный страх и риск. Единственное отличие - кварианцам в отличие от тех же саларианцев - не повезло, не обошлось.
-
Если еще раз внимательно перечитаете мой пост, увидите что 2% асоциальных типов - это нормально для любого общества, в силу хотя бы просто врожденных психических отклонений. Остальные асоциальные элементы - жертвы среды, в случае с кварианцами такого быть не должно, в силу культуры, традиций, воспитания и обычаев. Полагаю описываемый элемент принадлежит именно к тем 2%. Ну во время разговора с Легионом можно попросить его воспроизвести самую первую архивную запись сделанную гетами. И по ней заметно насколько сюрпризом стало для кварианцев рождение синтетического разума. А теперь интересное. Нынешние человеческие сети передачи данных по своей сложности давно оставили позади мозг человека - даже просто телефония сейчас имеет в 17 по моему раз больше узлов, чем сеть нейронов головного мозга. А уж о компьютерных сетях и говорить не стоит. Так что кто знает - может даже люди, сами того не зная создали давно некий ИИ, вот только установить с ним связь и даже заметить его присутствие не можем, в силу простой причины - этот ИИ сформировался в среде сильно отличающейся от той в которой формировался наш разум - и потому его проявления для нас просто неразличимы? Мы воспринимаем его как спонтанные сбои, появление компьютерных вирусов и их мутации, информационный мусор и помехи и т.д. и т.п. Другой тип мышления, другая сложность мышления, другие приоритеты, другой опять таки "Шифр". А теперь представьте каким сюрпризом это стало бы для нас - вдруг найти этот ИИ. И каковы были бы последствия.Так что таки думаю нет - кварианцы не могли предусмотреть того что случилось. Да даже если бы могли, но не предусмотрели - это не повод их осуждать. Человеческий (в данном случае кварианский) фактор всему виной.
-
А какое решение можно было принять в тот момент? Представьте, ваш домашний комп с вами заговорил. В таких случаях что будет дальше - вопрос часов или даже минут. На такие случаи у любой расы/государства имеются быстро и четко (ну, в идеале) реагирующие военные специалисты. Что имеем: жесткий цейтнот по времени, недостаток информации, непредвиденное явление с непредсказуемыми последствиями. Военный ответ "быстренько уничтожить непонятное" - наиболее логичное решение. Жесткое конечно, но пока ученые/техники/программисты разберутся - от всей расы может ничего не остаться. Вот только не вышло. Это трагическая ошибка, в данном случае нельзя ни оправдывать ни обвинять - ни тех, ни других. Недоразумение, трагическая случайность, отягощенное сложными обстоятельствами. Мы, к сожалению, не знаем какова была раса кварианцев до войны. Каков был ее "Шифр". Но одно можно четко утверждать - за исключением неизбежных в любом обществе 2% "сволочей от бога" - на момент, когда Тали попала на первую Нормандию, эта раса, как никакая другая заслуживает уважения своими личностными качествами. Кварианцев наемников, убийц, воров, и просто сомнительных личностей - не встречал за обе части игры. Причины, думаю, просты - условия, в которых живет эта раса, несовместимы с асоциальным и/или эгоистичным поведением. Вряд ли люди таким могут похвастаться - в подобных условиях перегрызлись бы за лишний квадратный метр жилой площади на корабле и лишнюю ложку тушенки. Социальный дарвинизм в самом неприглядном виде, и попытки оправдать аморальное поведение любимой оправдалкой "гнилая ваша мораль" (я кагбэ намекаю). Ну и последствия вполне понятные - гибель популяции. А вот кварианцы выжили - и вполне неплохо. Собственно к чему это я. Биовары, даешь Кэл Ригара в команду Нормандии. А то дали каких-то непонятных наемников, ну ладно еще Касуми, там хоть какое-то подобие истории есть, хоть какие-то эмоции ощущаешь ... но вот опереточно-беспринципный Заид не порадовал. Кварианцы пожалуй самая интересная раса получилась. Интереснее только рахни, и то - только тем, как показан абсолютно чужеродный для людей тип разума. От фразы "Ваша музыка бесцветна" помню испытал невероятное удовольствие. То что о кварианцах хочется узнать что-то еще в следующей части МЕ - по моему лучшая реклама для РПГ.