masi4ek
Посетители-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент masi4ek
-
Страшное будущее ожидало бы Галактику, даже если бы сбылась всего четверть высказанных тут предположений
-
Вот ММОРПГ как раз не надо лучше. Риск провалить ММОРПГ намного выше риска провалить сингл. Практически 100% я бы сказал. А одна плохая игра (а гринд унылый и столь же унылое ММО-пвп другими не бывают) скажется на репутации так, что потом тремя хорошими играми не отмоешь. Видел много ММО, но ни разу не видел среди них ММОРПГ. Все сказанное выше - сильно мое ИМХО, прошу не пинать и не буду эту точку зрения аргументировать (затянется и не к чему не приведет). Биоварам подумать бы о том, что спасатели галактик - ребята редкие, но кто сказал, что каждый интересный герой должен именно спасти галактику? Во вселенной МЕ - полно зацепок для новых историй, совсем не пересекающихся с историей Шепарда и Ко. И врагов - пусть помельче, но придумать можно. И героя - не столь крутого как Шеп, но зато с уникальной и действительно сложной судьбой - и столь же сложным характером. Биоваре сильны своим умением создавать сюжеты. Им невероятно повезло создать целый новый мир, который уже практически начал жить своей собственной жизнью (пройдет некоторое время и при условии наличия определенных усилий - этот мир можно сделать столь же богатым и самодостаточным, как другие известные фантастические миры - вплоть до мира ЗВ). Но РПГ - пусть даже это action-RPG - единственный жанр в компьютерных играх где это можно реализовать и использовать на 100%. Ни ММО, ни шутер, ни симулятор - не дают такого погружения в сюжет. Вот от этого и надо работать - делать RPG и Action-RPG. И если не халтурить - им все игроки только спасибо скажут. В шелестящем эквиваленте.
-
Лучше бы по другим событиям вселенной. Для каждого игрока Шеп свой, ассоциируется именно с тем кем ты играл, у каждого Шеп пошел по своему уникальному пути. А тут нам предлагают какого-то не нашего. Да еще и выбирающего не те ветки диалогов . Да еще сюжет если будет обрезан - вообще катастрофа.
-
Недавно попалась в Сети информация по разработкам т.н. "плазменного оружия". Принцип действия, как ни странно, не "выстрелить пучок хорошо разогретой плазмы из магнитного ускорителя". Все куда проще. Пара относительно слабеньких лазеров ионизируют воздух вокруг них (ионизированный воздух - как раз та самая упоминаемая в названии плазма), делая из него пару хороших проводников электричества. На эти по сути дела электрические контакты подается напряжение (на один ионизированный след лазера даем плюс, на второй минус). Если на пути этих лазеров попадается токопроводящий объект (например потенциальная цель - человек ведь неплохо проводит электричество) по нему проходит разряд. Вроде даже действующие образцы есть, правда пока дальность "стрельбы" хромает. То что видим на Феросе - это точно не лазеры. Дело в том, что лазерный луч со стороны в которую он не направлен, видно будет плохо и слабо - только очень слабенькое рассеяние, если дело происходит в какой-нибудь запыленной среде или хотя бы просто в атмосфере. Плюс, возможно, будет видно визуальный эффект ионизации среды на пути луча. Скорее всего это либо трассы от выстрелов вполне обычной для вселенной МЕ пушки с ускорителем массы (просто нагретый снаряд светится, пролетая в атмосфере, а длина "луча" - эффект инертности фоторецепторов глаза), либо плазма по принципу "выстрелить пучок хорошо разогретой плазмы из магнитного ускорителя". Ну а орудия "Таникс" и пушки Коллекторов и Риперов - это не лазерное оружие, а т.н. "пучковое". Поток частиц (мезонов каких-нибудь) разгоняем магнитным ускорителем - и он летит, заодно нехило рассеиваясь (это не легкие фотончики когерентные как у лазера - разлетаются как попало, потому и луч видно). Кто в физике разбирается - если в чем-то ошибаюсь, прошу поправить. ПЫСЫ. А вот то что сценаристы Биоваров перед тем как вселенную свою сварганить догадались о темной энергии/материи почитать - это им архигромаднейший плюс. Получилось с точки зрения именно sci-fi - очень и очень правдоподобно. И правильно в Кодекс это все затолкали - тот кому надо пострелять заморачиваться не будет, а тот кому захочется до "истины" докопаться - знает куда обратиться за разъяснениями.
-
было приятно с вами побеседовать на эту тему. Некоторые из ваших контраргументов заставили задуматься. И кстати почему же оффтоп, мы говорили по теме - Нормандия и с чем ее едят, а также почему именно она - выбор настоящих Шепардов
-
Почувствуйте тонкую разницу между "разнести в щепки" и "лишить боеспособности". Сделать противника беспомощным с первого выстрела - разве может быть результат лучше? Даже на скринах выложенных где-то тут на форуме видны остатки минимум 2-х турианских крейсеров. Два боевых корабля против транспортника это уже серьезно, но ведь на этом внимание не заостряли. Сколько их было неизвестно. А теперь обратите внимание на то, что против Коллекторов одна Нормандия сработала лучше чем минимум пара тяжелых кораблей. А это несомненно говорит в пользу предлагаемой мной тактики. И заодно говорит в пользу "Нормандии" как корабля заточенного на бой с противником большей весовой категории делая ее таким образом вполне боевым и более чем неплохим кораблем для ее задач. Единственное - требую ей зенитку для защиты от "глазиков", расрасрас111! И будет вообще многоцелевое оружие. Карманный крейсер тскзть .
-
Да ну? После первого попадания Нормандия полностью потеряла боеспособность. Второй ее "утопил", третий вообще был "контрольный". Особенность лучевого оружия в том что причиняемый им ущерб сильно локализован. Это не ядерная бомба, такой пушкой надо прицеливаться и знать куда бить. И видимо то что этот хиленький транспортник коллекторский (по вашим словам) целый турианский флот положил без видимых повреждений, вас не смущает :blink: Не помню такого с первой части, гляну на досуге, возможно что-то подобное и говорилось. Вот только вы забываете, что на начальный момент вторжения этот центр в руках рас Совета Цитадели. А раз так - можно применить его и в пользу стороны Совета - пусть Риперы еще годик-два через полгалактики своим ходом добираются. А пока добираются - кто мешает в системах поблизости от них ретрансляторы включать только на то, чтобы впустить в эти системы флоты Совета? И кто помешает к моменту когда они до Цитадели доберутся - просто напросто разнести ее в пыль, раз уж она так опасна? Ни одного я думаю. Иначе странным выглядит то что Назара их во время нападения на Цитадель не запустил.
-
Это предположения, не более. На предположениях тактику не построить. Ее строят на известных фактах и логических выводах. Для небоевого корабля у него вооружение несколько странное. Явно задуманное как неотъемлемая часть конструкции и составляющее нехилую часть этой самой конструкции. Так ли важна будет Цитадель в случае когда потенциальная цель уже предупреждена о возможной атаке? О Цитадели говорится как о ключевой точке и центре галактической цивилизации, а не как о ретрансляторе через который проходят все до единого межзвездные коммуникации. Если бы риперы воспользовались Цитаделью как ретранслятором - тогда да, это хэдшот по основному управляющему органу. Заодно и нехилую часть флота уничтожили бы - как в случае с протеанами. Почему я так думаю - потому что предположить что Мигрирующий флот кварианцев каждый раз при перемещении в полном составе проходит через Цитадель - нелогично.
-
Пока что их наличие/отсутствие можно разве только предполагать. Предположений недостаточно для выводов, не так ли? Что мы знаем точно? То что у Назары этих средств защиты не было. Он пользовался услугами гетов для решения этой проблемы. Это первое. Второе. Почему же защекотать? Как я уже говорил выше - корабль Коллекторов по логике должен был бы использовать риперские технологии или близкие к ним. И тем не менее с ним справились вполне успешно. Третье. Строительство Рипера - намного более затратное и длительное занятие чем строительство даже десятка кораблей класса "Нормандия". Постройте максимально возможный флот таких кораблей и берите врага измором. И, если повезет - тактикой. Все лучше чем как предлагают некоторые наклепать "мегодредноутов" и в на риперов в лоб - огребать.Или тем более - сдаться.
-
О том и речь - Риперу хватит одного залпа ЕСЛИ ОН ПОПАДЕТ. У крейсеров/дредноутов нет ни шанса. У файтеров/бомберов не хватит огневой мощи. У фрегата (Нормандия все-таки фрегат, а не крейсер ... по крайней мере SR-1 таковым являлась) возможность уклонится от выстрелов Рипера есть, и возможность ударить в ответ весьма существенно - тоже. Вы полагаете основные орудия "Нормандии" - это и есть "ПОИСК"? У меня несколько иные представления о том как должна выглядеть и стрелять зенитная артиллерия (ПОИСК - именно зенитки, или по крайней мере должны ими быть, с этим то спорить не будете, я надеюсь?). Вращающаяся башня/платформа, пара/четверка стволов с относительно мелким калибром. Или вообще что-то лучевое. Ракеты, радиоэлектронное подавление в крайнем случае (такой бой будет происходить на сверхмалых расстояниях - максимум десятки/сотни километров, и от перечисленного вполне будет смысл) Маневренность Властелина видел разве что Джокер. Я ему конечно доверяю - но оценка "маневрирование немыслимое" далековата от точной. Немыслимое по сравнению с чем? С батурианской баржей? Я как-то привык доверять только тому что видел и тому что не противоречит элементарной физике. Мегаманевров нам не показали, и думаю не покажут. Поскольку это будет даже в ролике смотреться неестественно - Рипер массой в пару миллионов тонн (ну или даже сотен тысяч) "делает бочку". Да и смысла в ней нет - размеры и скорость (низкая она, низкая - в Цитадель Назара спешил - по логике - на максимуме скорости и скорость эта уступает скорости фрегатов/истребителей) сводят эффект от нее к нулю. Рипер точно так-же имеет массу. И скорость у него набирается не мгновенно кстати тоже. Из того что видно по роликам - мелочевка вроде Нормандии против них - самое то. Это логично - будучи Коллектором строить Рипера и соответственно технологии его строительства (щиты, броня, оружие) знать, а вот свой корабль соответствующими технологиями не усилить ... я бы вам флотом Альянса командовать не доверил бы ... вы ведь настаиваете на том что Риперы практически недостижимы в технологическом плане. Предположим с этим можно даже согласится - но тогда надо еще предположить что своих слуг - Коллекционеров Риперы должны были бы снабдить технологиями, максимально близкими к их собственным - дабы те смогли выполнить поставленную задачу - захват или уничтожение Шепарда, строительство человекоподобного Рипера. Однако Нормандии почему-то огневой мощи хватило. Где-то в ваших размышлениях что-то пропущено, чувствуете? Не удивлюсь, поскольку видел и впечатлен не был. Случайное попадание по этому истребителю все-таки не надо называть прицельной стрельбой Альянсу есть что противопоставить Риперам. Наиболее дорогая часть SR-1 - маскировка, именно для нее Нормандия оснащена столь большим и мощным ядром эффекта массы. Поставьте стандарт вместо него - и получите скорость, маневренность и огневую мощь Нормандии за вдвое меньшие деньги. И вдвое дешевле чем любой крейсер. Десяток таких кораблей на одного Рипера - хватит вполне. Если уж не победить в открытом бою, то хотя бы выиграть время - а там чего-нить Шепард придумает.
-
А почему собственно не повернется? Летающие шары и риперы по классу не совпадают вообще то говоря. Как раз по шарам должна была бы система "ПОИСК" отработать, но в ролике этого что-то не заметно. Стрельба из крупного калибра по кораблю Коллекционеров (цели крупной, тяжеловооруженной и неповоротливой) - есть, а вот по мелким целям увы и ах. Это первое. Второе - где в роликах из МЕ1 вы увидели хоть сколько-нибудь сложное маневрирование у Рипера? Разгон при входе в Цитадель впечатляет по скорости, не спорю, но маневров как таковых - нет. Да и скорость рипера впечатляет исключительно в сравнении с крейсерами/дредноутами Альянса и Совета (разница в технологиях, что тут поделать). Опять таки, даже Жнец усилием воли массу как меру инертности тела не отменяет, что все из того-же ролика вполне хорошо видно. То есть скорость есть, движок мощный даже для такой махины - но нет маневренности. И тем не менее кораблик Коллекторов именно Нормандия снесла в два залпа из основных орудий. Коллекторы пользуются в том числе и технологиями Риперов, не так ли? На Риперах действие Таникса не проверялось, поскольку не было такой возможности. "Щупальца" против легких судов заметно неэффективны будут. По крупным медленным целям может и попадут, а вот как быть с шустро маневрирующей мелочью? Собственно, к чему я это все. Просто называть Нормандию "вооруженным гражданским спектровозом" на мой взгляд неверно. Вполне боевое судно, со своими задачами и - таки да - отлично эти задачи выполняющее.
-
Нормандия - идеальный вариант для борьбы с риперами. Легкий маневренный фрегат с одной мегапушкой "Таникс" и минимумом защиты - самое то против толстозадых и неповоротливых Жнецов. Единственное, чего Нормандии до фрегата не хватает - это пары-тройки зениток (как легкий фрегат она уязвима для бомберов/истребителей, а значит должна быть укомплектована не только пассивными средствами защиты от них, такими как щиты и броня, но и активными). Правда учитывая основное применение Нормандии - разведывательные и десантные операции, плюс заточенность именно на борьбу с риперами - зенитки будут лишним грузом. Первая Нормандия зенитками не комплектовалась по двум причинам - это было во-первых, судно экспериментальное, во-вторых, больше разведывательное и десантное. Плюс оно было меньше по размерам чем вторая Нормандия, а значит менее уязвимое для легкой артиллерии истребителей и бомберов. Вторая Нормандия зенитками не укомплектована также по двум причинам - во-первых, она заточена на борьбу с большой, тяжелобронированной целью - корабли Коллекционеров и Риперы (о Риперах ничего не известно, есть ли у них бомберы и истребители - то есть небольшие высокоманевренные корабли ... но точно есть они сами, толстозадые), во-вторых, опять таки - ее задача - разведка и десант ... все продумано специально под цели Шепарда. Всем кто здесь рассказывает о технологических недостатках Нормандии, предлагаю почитать например Яковлева - о том как он свои самолеты проектировал - много интересного для себя найдете. Нельзя легкую машину утяжелять "мегоброней" и "суперпушками", поскольку 1) поля эффекта массы не отменяют такую вещь как инерция (что кагбэ странно, насколько я физику знаю, но тем не менее, судя даже по роликам - Нормандию заносит на виражах, а значит инерционность у нее есть), следовательно, добавляя к массе корабля дополнительную броню и орудия - снизите ее маневренность 2) больше щитов и орудий - надо больше энергии для того чтобы это летало и стреляло, значит нужен источник понтов энергии помощнее - значит нужно реактор побольше, раз реактор больше - надо усилить охлаждение, если тепла выделяется больше - значит надо сделать больше и мощнее стелс-систему, в итоге чтобы разместить еще один "Таникс" - надо вдвое увеличить габариты и массу, и значит вдвое уменьшить маневренность и скорость корабля Корабль скорее всего будет СР-2, разве что перестроят ее сильно - после суицидальной миссии она все-таки была неслабо повреждена ... для новых членов экипажа откроют грузовой трюм (это жестокий пример нерационального использования пространства, над ним можно еще палубу размером с БИЦ сделать. Призраку я свой корабль не отдам так просто, может это и плохо - взять и отобрать такую игрушку, но в конце концов мы с ним квиты - он моего Шепа воскресил и дал корабль, я разобрался с Коллекционерами ... ну а база Колллекторов ... ненуаче сразу база ... я ее случайно взорвал ... необходимые потери, все дела. Да и договоренности никакой на тему базы Коллекторов у нас с ним не было . Так что если у Призрака какие вопросы будут - придецца его записать в суицидники и зачистить от Цербера галактику. Я не виноват - мну спровоцировали
-
Вот что очень жаль - анимация боев с лайтсайбером сильно много взяла из SWTOR'а. А как было бы здорово видеть в этой игре динамичные и зрелищные связки приемов из Jedi Academy. И насколько интересным было бы PvP, если бы это было реализовано. Сразу хочу сказать скептикам, которые возможно будут говорить о "гигабитных каналах и пирамидах серверов" - я программист с пятилетним стажем, никаких меганагрузок не было бы. Что ты юзаешь абилку, что запускаешь связку вот такую - на сервер идет одного размера пакет. И обратно к тебе - о том что в ответ на твою абилку противник запустил вот то-то и то-то - тоже такого же размера пакет идет. Единственная сложность - обсчитывать такой файтинг на сервере, но и это не так страшно как кажется. Да и в итоге все равно, даже в традиционных ММО - PvP даже для нескольких десятков игроков вызывает лаги, фризы и краши.
-
Республика может отказаться от джедаев светлых, но разве может джедай светлый Республику предать? Добрый джедай-консул республиканец выбран мной будет. Правое дело наше, разбиты ситхи будут.
-
Решить проблему с генерацией случайных имен и фейсов компаньонов для программистов проблемы не составит. И уж точно не составит проблем сделать это для программистов такой серьезной команды как Bioware. Главное чтобы они не упустили эту на первый взгляд мелочь.
-
Ну кто то же должен ситов лечить. Анакина Скайвокера же подлатал Император. Правда последствия такого лечения непредсказуемы.
-
Логично, по 1 игроку каждого класса соответствующей стороны в пати (то есть всего четверо) + компаньоны.
-
Жалко мне иностранцев вынужденных порой сталкиваться с нашими ... эээ ... героями :D Впрочем это относится скорее к f2p играм, абонентка+необходимость учить английский тоже неплохо работает в качестве ограничительного фактора.
-
Не так уж важно кого в рейде бить, лишь бы механика игры была направлена именно на взаимодействие членов рейда. Больше тактик хороших и разных, больше возможностей для поиска новых тактических приемов. Стандартное "танк танкует, хил лечит, дамагеры дпсят и так два часа" уже оскомину набило. Хотелось бы чтобы и вайпы были веселыми и интересными :)
-
Я же не против выделенного специально для русских сервера выступаю. А вот на серверы где будут обитать европейцы/американцы лучше наших не пускать. Чтобы потом не было мучительно стыдно. Нас и так на еврооффах самых разных игр неадекватами считают. Если мне склероз не изменяет ведь именно к этому пришли Blizzard'ы в ВоВке, почему бы не воспользоваться их опытом? Поправьте, если ошибаюсь.
-
Обязательно абонентку надо. ГМшопы и разного рода "платиновые" аккаунты, равно как и любой иной развод на "микротранзакции": а) уничтожают игровой баланс на корню б) практически ликвидируют игровую экономику в) нарушают сеттинг игры г) лишают разработчиков стимула к развитию игры, взамен предлагая очередные "уберпухи" и "мегамаунты"
- 987 ответов
-
- 1
-
Лучше бы не надо локализацию. Хотя бы потому, что первый же перс с эпичным ником "хххТруЪНогебаторххх" разрушит все очарование мира SW. И на евросервера русскоязычных не надо бы пускать, хоть по geoip блокировать, все по тем же причинам.