-
Публикаций
484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент qwerty-ru
-
Можно решить при помощи грамотного планирования прокачки и ручного распределения характеристик и умений у сопартийцев, хотя это слишком сложно для текущего поколения и скорее спугнёт часть аудитории. Или же сделать выбор режима перед началом игры, что-то типа выбора режима(рпг мод/экшен мод) в 1-ом случае будет то, что описано сторчкой выше, во втором все характеристики сопартийцев уже распределены и в дальнейшем распределяются игроком, самому же игроку вводят искусственные ограничения, так что бы он их не слишком сильно ощущал(опять же иллюзия свободы). Ещё хочу добавить: "Свобода- не есть универсальность, если игрок выберет воина-разбойника, это не значит, что он станет мега ногибатором всего и вся, он просто будет находится между воином с его силой и разбойником с его хитростью и ловкостью, с присущими только ему плюсами и минусами" С этим конечно согласен, но при наличии годной реализации и подвешенного языка вполне можно встроить данных гибридов в игру =)
-
К таким радикальным изменениям прибегать не стоит, фанаты не поймут. Насчёт ДШ-ной системы, она совсем не мешает размывать классы, в пример могу привести Drakensang(не тот что онлайн), там тоже система не совсем D&D но очень на неё похожа, вчём суть: там так же есть архетипы(на заметку 20 штук! Разграничение архетипов там не как в Да, по классам, а по расе, но сути не меняет), в каждом архетипе по 3 класса, при этом границ между классами почти нет, за исключением нескольких аспектов, вроде некоторой брони, умений. Любой персонаж, кем бы он ни был, хилый маг или кузнец гном, может в любое время выучить за деньги и опыт у наставника умение владения любым типом оружия, а в дальнейшем прокачивать его самостоятельно, так же одновременно можно изучить специальные умения для данного типа оружия.
-
Архетипы, типы, разная механика -это всё хорошо. но насчёт максимального разграничивания я не согласен, не стоит загонять пользователя в узкие рамки, опять же рассмотрим на примере(Да:о, Да:а, Да2). Архетип разбойник, класс лучник. Да:о. Создали персонажа, которого хотели. С начала всё хорошо дамажишь на расстоянии, урона не получаешь. 1/4 игры: всё ещё бодро играется, не надоедает, но уже чувствуется дефицит активных умений, а те что есть ставят под вопрос полезность лучника.1/2 игры по настоящему новых умений не добавилось, а те что есть очень похожи на старые с новыми свойствами, при этом скопилась кучка пассивных умений, которые активируются один раз и действуют всё время(такие как прицельная стрельба и быстрая стрельба, они дают определённый бонус). 3/4 Внезапно осеняет, что всё ещё нет по настоящему интересных умений,да и вобще класс очень скучный, прописываешь своему гг поведение в бою, так называемые макросы, сам же всё время играешь за другой класс, например маг, а о ГГ вспоминаешь только в диалогах, да когда замок открыть надо, получается что потраченное на раскачку время потрачено здря и изначально лучше было качаться магом, так дела не делаются ребята .И вот, долгожданная концовка, в которой от драйва вспоминаешь о лучнике и с облегчением смотришь на финальную сцену, а потом на титры. Да:а Опять таки лучник, на этот раз сразу начинаем с пачкой умений, полезных и не очень, так же чувствуется что биовары задумались о умениях и добавили парочку новых активных умений, в целом Да:а не даёт какому либо классу надоесть нам, так как аддон всё-таки короче оригинала, да плюс ещё добавили новые умения и не удалили старые. Хочу отметить: умение ливеь из стрел, которое кстати перекочевало в Да2, это умение жутко раздражает и вызывает смех, только представьте, как герой вытаскивает одной рукой все стрелы из колчана, натягивает их на тетеву и отправляет в воздух, усиливает эффект применение умения в пещерах или помещениях) Да2. Тот же класс, архетип. Первое впечатление: "И это все умения?", но позже понимаешь, что и в других ветках есть парочка полезных умений для лука.Поначалу всё кажется бодреньким, не приевшимся, лучник стреляет из лука во врагов на расстоянии, вблизи орудует кинжалом(это особенно понравилось), но потом понимаешь что вместо лука в руках ГГ пулемёт гатлинга, потому как темп стрельбы просто бешенный, удивляет как в маленький колчанчик ГГ влазит столько стрел, он явно должен быть больше. 1/2 игры вкачено уже примерно пол ветки, подкрадывается ощущение, что это та же ветка из Да:о, из которой выпилили все пассивные умения, и добавили прокачиваемые плюшки к активным. Ближе к финалу так же свой класс начинает надоедать, хотя признаюсь отторжения класса в Да2 у меня происходило несколько дольше, чем в Да:о , что бы там не говорили, но играть в да2 всё-таки бодрее чем в ориджин. Биовары хотели сделать игру бодрее, поэтому добавили скорости, отчасти- успех, но они перестарались. Всё, что написанно выше относится не только к разбойнику-лучнику, но и почти ко всем классам, за исключением наверное только магов, с их свободой выбора оружия и умений. =>(из этого следует), что не стоит запирать пользователя в узкие рамки классов, ведь рано или поздно класс персонажа всё равно надоест, нужно в архетипы добавить так сказать межархетипные классы, (воин/маг, воин/разбойник, разбойник маг, при этом что бы они не были либо слишком читерными, либо бестолковыми), добавить каждому классу своих уникальных пусть даже не очень реалистичных, но главное полезных умений, так же пусть у персонажа будет хотя бы по 3 разных типа оружия на класс. Вот тогда по моему мнению будет гуд.
-
но ведь можно сделать так: опять же рассмотрим разбойника с двуручным мечом так например сначала идёт довольно большой штраф к скорости и урону, чтобы приблизить дамаг от двуручника к дамагу кинжалов. Понимаю выглядит не ахти и врятли кого то устроит этакой громоздкий медленный кинжал, но можно встроить в ролевую систему умения, которые сводят этот штарф хотя бы не к нулю, но к разумному пределу, при всём при этом так же необходимо, что бы разбойнику были доступны те же навыки двуручного оружия, что и у воина,естественно со своими недостатками и плюсами. Ещё, хочу добавить, что параметры персонажа, сила ловкость и т.п., тоже должны влиять на всю систему, а не только на показатели HP, Маны и т.п, тобишь разбойник с прокаченными ловкостью и хитрость, но заброшенной силой будет махать 2-ух метровыми железяками из ряда вон плохо. А может вобще съехать до системы типа 1К(К- это игральная кость) + модификатор оружия-штраф затем проверка характеристик и прочая мишура из D&D , а что система уже проверена временем, дыр в ней нет, всё почти просто и понятно , главное доделать оболочку и накидать своих идей, и тогда игрок даже не поймёт, что это D&D. если увидете много ошибок не вините, писал с телефона
-
Нормальные тактические бои, вот чего я хочу видеть. В ДА:о всё было хорошо,со своими промахами конечно, даже были кое-какие связки с заклинаниями,вот если бы развить идею до конца и при этом добавить похожие связки другим классом, то было бы гуд, а не этот цирк прыжков и красных пузырьков, как в Да 2. Насчёт класса. Думаю что у игрока должна быть хотя бы иллюзия свободы создания своего ГГ , поэтому надо приразмыть границы классов, в рамках игровой вселенной конечно, тоесть маги останутся магами, но пусть у них будет свобода выбора оружия(топоры, мечи и т.д.) а не просто "вот те палка, иди колдуй, а ещё они бывают разных стихий и из разных пород сосны!", это касается не только магов но и всех остальных классов, пусть разбойнику дадут возможность махать двуручным мечом, а войну луком, пусть даже добавят некий штраф, но так будет лучше.
-
Не запускается Скайрим при запуске выдаёт вот это: failed to initialize renderer UPD: Не запускается не только скайрим но и все остальные игры например Halo выдаёт следующее: A problemm occurred initializing Direct3D. Hardware acceleration maybe disabled, please run DXDIAG. Пробовал обновить дрова, дирекст, в дексдиаге ничего интересного не нашёл...
-
Жаль, а то у меня босмер, хотел к доминиону примкнуть...
-
Возник такой вопрос: Есть ли возможность в игре присоединиться к Талморскому доминиону?
-
Akuji the Heartless (спс за плдсказку ) Элементарно, если присмотреться:
-
одного Всё нормально, не вылетает
-
Только что случался баг, при затеи драки с соратниками ненароком отрубил Вилкасу голову, тот вместо того что бы помирать решил побегать без головы =) Желающие посмотреть прошу скачать этот сейв, голова лежит прямо под ногами), ах да с ним даже при желании можно поговорить и заставить бегать с собой)
-
В том то и дело что не появилось, а можешь глянуть в дневнике выполненных квестов название пещерки?
-
Нужна помощь по квесту "Запретная легенда". Я собрал все три части амулета, что дальше? В меню задания все части квеста значатся выполненными, но сам квест ещё активен, может это баг?
-
Главная тема Скайрим услышана не так:
-
Пока без разницы что это за проект, будь это хоть симулятор "Забрось негра дальше чем другие", сейчас есть более ожидаемые игры. По существу: Думаю наподобие Альфа протокола будет
-
Ну отравленные стрелы есть, зачарованные светящиеся тоже есть(во всяком случае были)
-
Опять тема в кому впала, чтож надо оживлять, думаю никто не будет против если я загадаю. Должно быть не сложно...
-
The Witcher 2 Deus Ex: Human Revolution Portal 2 Duke Nukem Forever