Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

qwerty-ru

Посетители
  • Публикаций

    484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные qwerty-ru


  1. Ключевой момент. Только в том же Скайриме куда проще рулить. А здесь, казалось бы, раскачался как Шварц, а тут на тебя прёт какой-нибудь Страж замахивается молотом, пробивает нафиг блок большим щитом при выносливости 40 и ты лежишь на земле пока он выдёргивает этот свой молот чтобы нанести ещё некисло урона. В Скайриме такого не дождёшься. И не надо про кривые руки. Руки выпрямляются со временем. Но в Скайриме этого времени гораздо-гораздо меньше.

    В этом то и кайф


  2. У меня всего один обрыв был, зато постоянные invasion failed и summoning failed. И тьма аналогичных жалоб на форумах стима. Интересно, стоит ли надеяться на фиксы/оптимизацию..

    Ни на боксе ни на плойке никаких фиксов по устранению проблем с сетевым кодом нет, чего уж говорить о пк


  3. Косточка возвращения в помощь! Если нет, то тёмная метка или как она там, возвращает к последнему костру взамен на все души и человечность

    Вышла новая версия фикса с бекапом сейвов и пропуском интро. Скипает интро за счет разгона времени игрового старта в памяти приложения, ппц(:

    Довольно коряво скипаются интро, вместо них у меня ускорилась сама игра, довольно забавно было помереть за 1 минуту 5 раз от стрей демона)

    • Like 1

  4. Скелеты нито можно каким нить святым оружием поубивать, а затем самого нито пришибить. Насчёт4 королей, то при правильной тактике, а именно используя в основном уклонения их можно довольно легко побить.


  5. Да при прокачке всё ок будет, отстрели дракону хвост, тому что на мосту сидит, у торговца стрел 40 купи- хватить должно, и тогда выпадет меч, пока силушку не подкачал он будет норм

    • Like 1

  6. Может было, но всё же:

    Dark souls General

    Ну и про Драконов

    dragon.jpg?1322341296


  7. Играл пиромантом, но в тяжёлой. Годная лёгкая по-моему валяется на арене боя с Нито, что в самом конце гробницы титанов, кажется называется "паладинская броня", хотя она и не совсем лёгкая, однако очень даже годная, советую прокачать немного выносливость, либо одеть Маску отца, ну или кольцо не помню как называется, но увеличивает максимальный переносимый вес .

    Так же попробуй найти gold-hemmed black set ,для пироманта самое то.


  8. Ок спс. Не знаю почему но я раньше в ту сторону даже не заходил, позор мне.


  9. Кто находил кузнеца в New Londo Ruins тот что на волшебство зачаровать оружие может, я его ни в 1 ни во 2 прохождении найти не могу.


  10. Там довольно часто приходят тёмные фантомы, в особенности клирики с их чудом - отталкивание, поэтому то метки и были, в гробнице титанов просто замечательная платформа для сбрасывания вниз других игроков, да ещё и темно как в жопе + когда открываешь жёлтую завесу спойлер:

    Появляется в любом случае, даже с отключенным подключением к интернету оффлайновый тёмный фантом, с которого падает пара интересных вещей, если его победить, такой же фантом есть в блайтауне, на самых нижних уровнях около костра в канализации.


  11. Метка. Если нашёл и ты в теле человека, тебя атакует красный фантом. Убиваешь его, касаешься метки и вторгаешься к тому, кто её поставил. Убил?! Получи награду, сколько-то там его душ и человечности.

    Хм я думал эта метка - усиливающая клириковские чудеса, ибо когда стоишь возле неё на иконке чудес появляется такой же белый кружок, и как бы усиливает само чудо. А появляются вроде после того, как другой игрок скастовал чудо.

    http://darksoulswiki.wikispaces.com/Magic


  12. Можно фикс поставить, тогда графика еще раз в 10 лучше становится.

    И впрямь гораздо лучше, плюс постоянно присутствующий курсор пропал, ещё бы добавили ползунок чувствительности мыши, тогда бы порт вполне себе годный был, ну вместе с фиксом


  13. В начале архивов голем с амулетом, убиваем его и тащимся к водопаду в пещеру, где Зарю освободили.

    Ок спс, далековато прийдётся проходить...


  14. Прошёл игру ещё на боксе, очень доволен, поначалу всё было хардкорно и умирал каждые 5 минут, а потом привык и выносил всех мобов влёт, был удивлён слабостью финального босса, задолбил его с первой попытки. Играл пиромантом с гигантским топором, зачарованным на огонь +10 и с большим щитом .

    Вчера скачал для ПК, и скажу сразу графика на ПК ощутимо приятней, чем на боксе, хотя почти всегда видна "лесенка", но это ничего, ребят не подскажите где новые локации найти можно?


  15. Система по Dragon Age:

    http://www.graycardinal.narod.ru/ > Разное > Dragon Age. Это тем, кто не верит, что система может исчерпываться тремя классами.

    Дело не в том, что кто-то верит, а кто то нет, а в том что бы мы хотели видеть в следующей игре. И как бы было если система не исчерпывалась только тремя классами.


  16. Геймплейный отыгрыш это конечно хорошо, только какое отношение это имеет к биоварям, в играх которых этого уже 10 лет нет?(: В сюжетно нарративных рпг приоритеты отличные от рпг же геймплейных, как отличны и от симулятивных.

    Тут я полностью согласен. Однако надежда всё ещё горит во мне, да и вобще я скучаю по геймплейному отыгрышу, в последнее время таких проектов вобще почти нет, в новостях об их выходе никто не пишет, самому отслеживать очень трудно, ну а последние ополоты олдскула либо приспосабливают свои творения к современным требования, либо совсем исчезают, последней игрой с приветом из олдскула в которую я играл был как раз таки Drakensang The river of time, но к сожалению Radon Labs, спустя пару месяцев объявила себя банкротом и присоединилась к какой-то казуальной студии и теперь трудиться над браузерной игрой "Drakensang online" в которой общее с прошлой игрой студии только название.Ну ещё с натяжкой сюда можно притянуть Skyrim.Такие вот дела.

    Извиняюсь за офтоп.

    Нэт, они не классы а лишь специализации, да, слишком слабое изменение механики. А пример АоС рисует зыбкость архетипов, это правильно, четких рамок они иметь не должны кагбе, эти самые рамки должны быть только у классов на их основе.

    Тогда объясни мне что в Да есть Архетип, а что класс?


  17. Вы в эпомянутые мной Realms of Arkania играли? Вот представьте, что там останется от игры, если убрать планирование развития и т.п., а ведь в момент ее релиза еще не более столь жестких маркетинговых ограничений как сейчас, и тем не менее ролевая система "сьела" геймплей, собственно в половине dc такая картина. Это подойдет если игра построена на развитии персонажа, нечто похожее можно видеть у бастардов dc и аркад - hack'n'slash'ей.

    Самобытных гибридных классов в "рамках" архетипа быть не может, только не надо мне AoC в пример приводить - там этих рамок вообще нет, ибо архетип не более чем стартовая основа, тоже кстати вариант(:

    В Realms of Arkania я не играл, но знаю что представляет из себя эта любимая немцами настольная ролевая система, в ней то как раз вся прелесть и была, да и вобще как то по другому в наши дни рассматривают RPG, для меня рпг- это в первую очередь отыгрыш роли при помощи параметров, навыков и пр.(создать свой уникальный класс- это тоже отыгрышь роли), а затем уже моральные выборы, сюжет и боёвка, не последние три составляющие делают хорошую ролевую игру- хорошей ролевой игрой, а именно сама ролевая система! Сейчас все кому не лень вставляют в свои проекты моральные выборы, иногда даже вкупе с хорошим сюжетом, но такие игры не могут считаться ролевыми, так как в них нет ролевой системы стоящей во главе угла, и от которой зависят все элементы игры, будь то боёвка, геймплей, может даже сюжет, именно поэтому нельзя рассматривать ролевую игру отдельно от ролевой системы, Das Schwarze Auge - отличная ролевая система, в ней игрок по настоящему свободен, а то что надо планировать дальнейшую прокачку заботится о болезнях, это меня нисколько не смущает, а только привлекает к себе, кстати данная настолка лежит в основе одного примера, который я приводил в данной теме, а именно Drakensang, правда там много чего упростили, но фирменную архетипно-классовую систему оставили, и это не мешает ей(Drakensang) быть хорошей партийной ролевой игрой.

    Насчёт самобытных гибридных классов, вы ошибаетесь, в одном архетипе ведь легко уживаются такие самобытные классы как Разбойник-лучник и Разбойник-с парным оружием. Разве данные классы не самобытны? Насчёт примера с AoC я не понял, Архетипы они либо есть либо их нет вобще, 1 единственный стартовый архетип быть не может, ибо это бессмысленно, Подумайте сами зачем выбирать межу 1 Архетипом? В данном случае лучше использовать класс как основу.

    P.s. Развели холивар)


  18. Это слишком сложно - добрая часть игры превратится в жонглирование плюсиками в чарлисте, примеры этому есть - та же Realms of Arkania. Это все годно бы выглядело в dungeon crawler'е каком-нибудь, но в сюжетной рпг?

    Если он выберет не какого-нибудь воина-разбойника, а скажем рейнджера будет хорошо, потому что полноценный гибридный класс можно сделать вполне себе специализируемым с "твердыми" боевыми профилями, примером сему - тот же вов времен BK - каждый гибридный класс имеет свою нишу и образ геймплея. Создавать полноценные гибридные классы - хорошо, мешать навыки архетипов - плохо.

    [Joke]Данжен кровлеров с сюжетом не бывает? [/Joke]

    Я собственно поэтому и оговорился, что слишком сложно, однако ценители найдутся, и ещё разделение так сказать режимов игры, с автораспределением опыта у сопартийца и без него.

    К сожалению с вовом не знаком, однако саму суть понял.Я ничего не говорил о перемешивание архетипов в кучку, сам от винегретов не в восторге, а лишь добавление новых самобытных гибридных классов в рамках Архетипа, поясняю: вселенная Да, в ней просто так магами не становятся, только при рождении, родится такой ребёнок может фактически где угодно, кроме гномов, допустим среди лесных эльфов родился как раз такой вот ребёнок, так что же мешает ему орудуя луком, выражаясь ммо сленгом: бафать себя(русским языком: усиливать себя при помощи магии), но так как в жизни не получив достойного магического образования, он не может считаться полноценным магом Так же у данного класса должны быть три полоски параметром: Здоровье, мана, выносливость(перемешка параметров архетипа идёт только здесь),каждый из которых меньше, чем у "чистокровных" мага и разбойника. При этом не имея ни одного навыка чистокровного мага, лишь свои уникальные, а вот навыки обычного лучника частично позаимствовать вполне можно, при этом обычный лучник не должен уступать своему собрату по оружию.

    Всерьёз пример воспринимать не стоит в нём могут быть огрехи по вселенной, сочинял на коленке. И да чуть не забыл при таком подходе нужно будет убрать специализации у архетипов, либо привязать к классам свои специализация,но такой вариант не ахти.

    • Like 2

  19. Партийная боевка в GURPC, мягко говоря, убогая, это главный минус самой мультисистемы. Без пинков ГМа и введения хаусрулов для тактических определений партии - в свободных модулях лютый ужос. В заданных повеселее, потому что свободы подбора навыков такой нет(:

    У нас партийная боевая система - любая универсальность убьет сам концепт.

    Можно решить при помощи грамотного планирования прокачки и ручного распределения характеристик и умений у сопартийцев, хотя это слишком сложно для текущего поколения и скорее спугнёт часть аудитории.

    Или же сделать выбор режима перед началом игры, что-то типа выбора режима(рпг мод/экшен мод) в 1-ом случае будет то, что описано сторчкой выше, во втором все характеристики сопартийцев уже распределены и в дальнейшем распределяются игроком, самому же игроку вводят искусственные ограничения, так что бы он их не слишком сильно ощущал(опять же иллюзия свободы). Ещё хочу добавить: "Свобода- не есть универсальность, если игрок выберет воина-разбойника, это не значит, что он станет мега ногибатором всего и вся, он просто будет находится между воином с его силой и разбойником с его хитростью и ловкостью, с присущими только ему плюсами и минусами"

    В любой настолке за этим следит ГМ, там любой неадекватный гибрид сразу отхватит дезинвайт(:

    Четкой роли он иметь не может, значит не может быть отыгран, значит должен быть убит, да.

    Исключения в виде D&D эпик модулей, или демиурговских GURPC есть, но они чисто фановые.

    Правда при годном отыгрыше и подвешенном языке можно вполне обосновать почему твой маг вполне может рубить всех подряд клеймором, а поэтому должен выучить этот навык, но только этот элемент в крпг не реализуем(:

    С этим конечно согласен, но при наличии годной реализации и подвешенного языка вполне можно встроить данных гибридов в игру =)

×
×
  • Создать...