Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kiorn

Посетители
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kiorn

  1. Даннет, я с вами согласен насчет сабов (тема уже обсуждалась). Просто есть как минимум одна ммо, которая официально издавалась в России только с сабами. Это EverQuest II, конечно же издателем тут выступала не сама Сони, а лишь наша Акелла. Но тем не менее - даже такие продукты могут делать лишь с субтитрами.
  2. Ну это собственно уже давно и стало понятно( Очень бесит молчание ЕА, хоть какие бы то ни было пояснение о сроках, и вообще судьбе ВОЗМОЖНОЙ локализации. Выложили бы просто новость: да локализация будет, но через полгода/год или еще позже в таком то виде (полная или сабы). Или: нет, не будет в принципе, играйте спокойно на евро в английскую версию. Все.
  3. Здрасьте.... На момент выхода ВоВа уже говорили о его ущербной графике, малом количестве полигонов на персонажа, но отменной анимации и бесподобному стилю, что и вытягивало общую графическую составляющую. Вспомните пожалуйста ЕК2 (выход ноябрь 2004), ЛА2 (октябрь 2003/апрель 2004) - эти игры вышли или раньше, или в томе же году вместе с ВоВом и были лучше по графике. К сожалению по некоторым другим параметрам заметно уступали. Так что сделать нормальную графику можно было и тогда Но близзы как всегда взяли другим, и в принципе - абсолютно не прогадали, ведь число подписчиков говорит само за себя) Что касаемо графики КотОРа. Да она имеет лоск мультяшности персонажей, некого сюрреализма происходящего - но берет проработкой локаций, красотой планет и общим стилем. Конечно хотелось бы псевдореалистичности, чтобы соответствовало духу фильма, а не мультика. Но как говорится: "ставки сделаны, ставок больше нет". Ждем что преподнесет фортуна
  4. Джедаем сентинелом) Имею слабость к оружию в каждой руке) Что в ла2 гладом, что в лотро воитель, то и здесь также) А вторым точно будет либо контрабандист, либо трупер
  5. Kiorn

    Впечатления от игры

    Претендовали маркетологи, а не разработчики) У них работа такая навешивать ярлыки "самой-самой" и протолкнуть продукт, даже если это и не в полной мере соответствует действительности) Рекламщики, чтоб их
  6. Kiorn

    Повелитель / Overlord

    При всех прочих, но этот ДЛК смотрится логично завершенным, крепко сбитым и качественно сделанным дополнением, в котором еще и хватает разнообразия, что "прибытие" и рядом не лежало... Крепкий, добротный, слаженный хороший длк
  7. Kiorn

    Впечатления от игры

    Пояснял выше, что по возможности внимательно (с работы в основном удается посидеть на форуме). С полным копированием абсолютно не согласен, но только в дальнейшем русле обсуждения, автор указанного вами (тобой) поста, вел речь о схожести общей концепции сюжета. Из чего мной сделан вывод, что его изначальное суждение (на которое вами/тобой указано) было неточным. Ну а коли все обсуждено, то согласен - продолжать и не стоит
  8. Kiorn

    Впечатления от игры

    Некс, я читаю все посты, и стараюсь по возможности очень внимательно. Так вот исходя из постов Скользкого, как раз на полное идентичное копирование сюжета (а это по сути есть клонирование оного) последний уж никак не указывает. Как раз вижу доводы человека о том, что есть схожесть в общей концепции, но никак ни в деталях, и тем паче - нюансах. И кстати, согласен с предыдущим оратором. Ничто не ново под луной
  9. Kiorn

    Впечатления от игры

    Странные вы. А где Скользкий вообще сказал, что игра МЕ плоха или хуже КотОРа?) Вы ребятки, же не параноики мнительные, в том что одна игра похожа на другую ничего плохого нет) Просто в который раз, наблюдая со стороны, вижу как с пеной у рта один доказывает другому то, что по сути не является предметом их разногласий. Вот можете считать меня кем хотите, но я давно пришел к мнению что игры Байовер однотипны (не считая нюансов), но это не является для меня причиной не играть в них и не получать огромного удовольствия от прохождения (да и перепрохождений). Но тот факт, что сходство между этими играми есть - отрицать просто глупо и не желать видеть дальше собственного носа. Никого не хотел обидеть.
  10. Kiorn

    Впечатления от игры

    "Скелет" (или каркас, если хотите) сюжета весьма схож, а в остальном действительно имеется немало различий. Нексус, как я понял Сколькзкий пытался донести до тебя мысль, о том что просто есть организация, которой позволено больше, чем всем остальным. Но не вдавался в конкретику что именно Не акцентируя внимания на разность полномочий спектра и джедая. Важен сам факт наличие такой общности, как организации (или инструмента для регулирования конфликтов в галактике)
  11. Kiorn

    Впечатления от игры

    А я считаю что доля истины в суждения Скользкого очень даже имеется. Но дело в том, что называется это не копированием сюжета, а его клише. А уж тут у биоваровских игр имеется постоянная преемственность. Общая концепция всегда такова: Первое: есть герой, который по началу вроде как обычный парень. Есть злодей, который чем то насолил герою (либо лично, либо просто совершил такое, с чем герой смириться не может). Второе: перспектива глобального "звиздеца" (БГ - приход нового бога, НВН - пробуждение древней расы, КотОР - разгром республики и победа ситхов, ДАО - мор во главе с архидемоном, МЕ - вторжение пожинателей/жнецов и т.д.) И третье: присутствует некая общность "сверхчеловеков" (БГ - дети Баала, НВН - тут идет выбивание из общей концепции, КотОР - джедаи/ситхи, ДАО - серые стражи, МЕ - спектры), которые позволено больше, чем остальным. Это если очень поверхностно брать) А в остальном развитие идет уже самостоятельно. Несколько геймплейных находок кочуют из одной игры в другую (поиски осколков камня в НВН, поиски кусков карт в КотОР, поиски маяков протеан в МЕ). Так что не стоит со слюнями у рта доказывать что сюжет МЕ полностью уникален и самобытен, человек вам пытался донести свою мысль, а вы набросились. Будьте терпимее, каждый имеет право на собственную точку зрения, которая между прочим, была обоснована и приведены вполне весомые аргументы.
  12. Kiorn

    Прибытие / Arrival

    Астероид докторша хотела не остановить, а ВЗОРВАТЬ. Батарианцы там колонисты (об этом упоминалось), а не террористы. Вы же не будете проводить аналогию с нынешними мусульманскими странами (Иран, Пакистан к примеру), что это страны где живут ТОЛЬКО террористы. Да и Шепарда привели чтобы артефакт смог воздействовать и на него (нужен живым), да только "не шмогла"... Хотя чисто субъективно - заколебало играть "суперменами". Вояка он, а значит туповат должен быть слегка))) А тут на ученых подействовал артефакт, а на солдафона нет) И не оправдывайте что мол мог биотиком быть или инженером - разработчикам это вообще оказалось до фени) А в целом да, дополнение на фоне посредника получилось блекловатым конечно же..) Но хоть такое)
  13. Ой развели тут писюны с кипятком) (если слово неккоретно, прошу заранее простить, исправлю) Сколько помню - всю жизнь эти разговоры (вот раньше трава зеленее, небо голубее). Когда после первого БалдурГейта выходил второй - стоял ор: аа, попса, все упрощается, тупо сюжет, ничего и нифига... Однако как вышла - рубились все с огромным удовольствием. Потом выходил НВН - кричали тоже самое, не кампания, а какой то набор миссий, все под сетевую игру, Биовар уже не "тоРт". Потом выход первого КОтОР - аа, все еще больше упростили, 3 персонажа в партии, попса, консоли и весь ппц, никакого РПГ. Выходит игра - все с удовольствием рубятся и причмокивают от удовольствия. Потом разработка первого МЕ - ааа, копи/паст локации, никакого контента, никакая РПГ-составляющая, недо-шутер, недо-РПГ и пр.... Дальше аналогично - выходит игра и все получают от нее удовольствие... Уж слава богу про ДАО как то более менее тихо, хотя ДА2 - сами знаете. Вам самим не надоело это, а ребят? Уже 12 лет одно и то же твердить.... детсад ей богу. Выйдет МЕ3, будете с огромным удовольствием играть. Ну а потом... как всегда - раньше трава зеленее, небо голубее, деревья выше, речки глубже.... з.ы. поутрировал конечно же, но общая мысль думаю понятна
  14. Сколько поинтов тебе нужно?
  15. С чего вдруг? Моринт присоединится в команду. Еда в каком то из магазинчиков, просмотри каждый (сейчас точно не вспомню).
  16. Kiorn

    Fantasy против Sci-fi

    Проголосовал за скай-фай, хотя конечно же от фентези игр получаю удовольствия не меньше. Не соглашусь, что научная фантастика более проработана чем тот же мир ферелдена (кодексы и МЕ, и ДАО можно взахлеб читать одинаково) Но есть одно маленькое "но", которое лично на мой взгляд, перевешивает скай-фай: дело возможности поверить в происходящее Да Врата Балдура были обалденной игрой и классикой фентези жанра, да я безумно впечатлился от этой игры (также как в последующих НВН, ДАО и т.п.) - но всегда понимал, это есть эпичная, захватывающая интересная, но сказка - которой быть не может. А играя в тот же МЕ, понимаешь, что изложение событий - лишь один из вариантов развития будущего, что не исключены и находки (очень маловероятны, но не исключены) ретрансляторов, не исключено существования всех этих необычных рас, населяющих галактику, не исключено подобное развитие технологий и т.д. То есть грубо говоря, верить в происходящее МЕ, мне чисто внутренне гораздо проще и "удобнее" как то, нежели в фентези игры. Кои опять же повторюсь, тоже очень сильно люблю з.ы. специально не упоминал КотОР... Звездные войны - космическая сказка но такая любимая и обожаемая с детства
  17. Можете описать конфигурацию системы, установленное ПО? То есть при создании мужского персонажа игра не вылетает? Если компьютер новый - посоветую стандартно: обновите на всякий случай все драйвера видео/аудио, на материнку. Не забудьте установить последний патч на ДАО (1.04 который).
  18. Ты что? А если Шепард переговаривается в космосе? Он же задохнется! =)
  19. Абсолютно поддерживаю насчет перевода "пожинателей" - звучит обалденно и смысл передают полностью Ладно, гром не так и страшен, как в целом хорош перевод судя по отзывам ребят - скачаю сегодня, перепройду еще раз что ли...) Спасибо за ваш труд!
  20. Так наверное и сделаю. При все уважении к редакции перевода камрада РТ, именно наименование Гранта отпугнуло от скачивания... Хотя доводы авторы о решении назвать его Громом вполне понимаю, и чем руководствовался - одобряю. В принципе уважаю чужой труд, каким бы он ни был. Нравиться или нет - это уже дело вкуса, а не безграмотности переводчика. Тем более серьезных косяков я так понимаю нет, холи-варов по поводу перевода каких то исправленных фраз же не возникает?)
  21. RT, самый лучший вариант прекращения данного холивара (грант/гром.. или пусть даже от созвучных Хряк, Бугай, Рык и т.п.) - это сделать 2 вида перевода, с Грантом и Громом. Пусть ты как автор перевода (а точнее изменения в них) признаешь только один вариант за ПРАВИЛЬНЫЙ. Но коли являешься фанатом и делаешь это в первую очередь для людей, а уже потом потешить собственные амбиции, не поленись на такое развитие событий Сам же видишь, люд разделился и пусть и волки будут сыты, и овцы целы Если конечно же это не слишком трудоемко для тебя. з.ы. сам все таки склоняюсь к Гранту... Бишопа всегда переводили бишопом, а не епископом))))
  22. Kiorn

    Game over, boss!

    Мне кажется, если вы не помните боссов, это все таки отражает особенность вашей памяти, а не объективную сложность их убиения Тренируйте память - это полезно по жизни в целом 10 лет - такая мелочь) Эх, с огромным удовольствием бы сейчас перепрошел оба БГ, но к сожалению непозволительная роскошь тратить столько времени... увы
  23. Kiorn

    Game over, boss!

    Порадовало малое количество школоты (не обижайтесь на слово, я без негативного окраса), которые не играли в БГ 1-2) Но кто еще не знакомился - хотя бы ради общей эрудиции посмотрите и пройдите, дабы знать с чего начинали творцы Самым интересным боссом наверное будет Малак, типичный ЗВшный злодей, очень вписался в общую концепцию. А по сложности... либо Иреникус, либо Амелиссан) Хотел бы сначала написать Саревок (а на первое прохождение он действительно сложным и был), но тут больше от незнания правил ДнД, нежели от фактической его трудности убиения) Сарен в принципе очень интересным был, но чуточку до малака не дотягивает..)
  24. А поподробнее можно что за проблема? В чем заключается?
×
×
  • Создать...