Zander
Посетители-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zander
-
Эти скрины цже болше нравятся чем предыдущие. Похоже Флемет все таки вселилась в Морриган
-
Третья часть про Дриззта До'Урдена ))
-
Очень любопытно
-
На сей раз я с тобой согласен, и тому есть много свидетельств, стандартным клинковым оружием тяжелые доспехи пробить очень сложно, а если речь о пластинчатых то практически невозможно. Увеличивая вес оружия пробивная его мощь возрастет, притом значительно, но такое тяжелое оружие в реальном бою скрее обуза, это какжется что 3 кг вес небольшой, фактически же рука устанет очень быстро, да и силой надо обладать недюжинной чтобы просто как следует управится таким оружием. По сему передки решали эту проблему иначе, отнюдь не тупым увеличением массы, а созданием специально бронебойного оружия, токого как чеканы, клевцы, кончары (пнцерштрехеры), полаксы, булавы, шестоперы, моргенштерны, гетендаги и т.д. Оружие это не было чрезмерно тяжелым, а пробивало броню из за специализированной конструкции.
-
Varon, Зачастую даже меньше если речь о сабле. Будь ты серьезным реконструктивном то о Тоже городе бы слыхал, и воспринимал информацию от туда. А я будь уверен знаю о чем говорю, держал я в руках и реконструкции мечей, и даже имел удовольствие исторический образец подержать. От слов своих отрекаться не стоит, ты писал именно о средней сабле. А фактический вес этого оружие более чем в 3 раза меньше, и поверь этого достаточно. Ну и учти реконструируя. Возвращаясь к игре, в трейлере оружие более убедительное чем в DA.O. Нечто среднее межу протазаном и двуручным мечем. Доспехи нереалистичные совсем, но красивые, угловатый стиль начинает читаться Ну это как сказать... но фактически оно везде так, магия это фон, подача.
-
А я твою, мнение оно на то и мнение, что мое что твое. По сему за понимание благодарю. А гоблину пущай живут, на потеху дворфам.
-
Это аргумент, хоть мышление и костное Но вобще-то если знать что все дело в статике, то молния может быть и из задницы, правда маленькая такая молниечка )
-
А разве суть молнии меняется от того из чего нона запущенна, руки, задницы, или тучки? Надень топфхельм и страла тот твоей головы просто отскочет, и ты как ни в чем не бывало продолжишь бой, пыхтя под шлемом Вы судя по всему о Ведьмаке... А читали ли вы сагу о Рейневане? Мир там реалистичный и даже исторический, а магия она хоть там тоже есть в избытке, однако же тоже весьма убедительная, на повериях старинных основанная
-
Разве магия не элементарах в играх как правило? Я имею ввиду огонь, электричество, холод и т.д? Так уже понятнее? Так что если подумать то магия тоже может быть реалистичной и убедительной, тем более что многие простачки и в реальности в нее верят. А многое и взаправду существует, гипноз например. С этим не поспоришь. Вас устраивает я не спорю, менея от части тоже, особеноо то что делают ребята из биовар. Просто мне таким хочется видеть будущее, с реалистичными, живыми играми, но нет так нет, решать не мне.
-
В волшебном мире волшебные (заземленные, антипригарные, морозоустойчивые) доспехи, обереги всякие и защитная магия, ужели так трудно догадаться? Проблему тоже нашли, было бы желание... "а проблемы все от мышления, особенно у людей совершенно к этому не приспособленных " (с) пан Сапковский
-
Ну да, пущай дохнет если дурень не носит доспехов, доспехи обеспечат привычную живучесть Шлем без личины, как известно, признак дурачины
-
А чего надо больше бреда, и отсутствие элементарной логики? Хотя согласен некоторые их этих причуд выглядят красиво, даже очень. В принцыпе я и не протитв, путь делают своеобразно, сказочно. Но однако же историческая правда красива ничуть не менее, и была бы даже оригинальной если учитывать что бредовость это уже традиция.
-
1. Вы наверняка ребята очень сильные и выносливые, но свинцовые мечи это совсем не исторично :tongue: 2. Я конечно в монголах не так силен, но не думаю что их сабли весили по 3 кг, практически уверен что не больше 1 кг Да хотябы вот на вскидку http://www.mtss.ru/?page=dospehi Матчасть, ребята мат часть Хотелось бы конечно в играх больше реализма, но до тех пор пока люди будут уверены что рыцарский меч весил как минимум 4 кило, будут делать то что делают.
-
Естественно. Учите мат часть дорожайший, источник надежный http://www.tgorod.ru...=5&contentid=34 Менее надежный зато более конкретный http://en.wikipedia.org/wiki/Zweih%C3%A4nder Weight 2 - 3.2 kg А где, простите, Вы вообще взяли эти бредовые цыферки? А наши школьные учебники это дерь... для непросвещенных, очень поверхностное чтиво с обилием бреда и пропаганды.
-
А с чего вы взяли что это кунари? Ну да ты прав, это в любом случае разновидность алебарды, а к историческим аналогам сие точно не отнесешь. Все же имхо это ближе к протазану. Протазан (нем. Partisane, от франц. pertuisane), копье с плоским и длинным наконечником, насаженным на древко. А насчет двуручников ты не прав, их бы облегчали и таким образом если было бы возможно сохранить прочность клинка, на практике это клинок был придельно тонким 5 мм, что обеспечивало приемлемый вес, масса вовсе не была нужна большая, напротив, боевые весили редко боле 3 кг, и вопреки расхожему мнению меч был вполне управлением, и подходил для поединка при условие наличия достаточного пространства для маневра, а также что еще более важно соответствующих навыков.
-
Ребятки, это не глефа а протазан, если уж на то пошло. У глефы иная форма клинка.
-
Да чего уж там нормального, гигантизм сплошной был, массивные жлыги, кинжалы значицо короткие мечи, мечи одноручные как двуручники с соответствующими рукоятями, а двуручникии... самый вопиющий меч короля... да уж нормальные мечи, куда там... ненормальные еще какие. Стиль такой значицо, фентезийный. Так что удивления я не пойму. Нужны нормальные мечи играйте в МиБ.
-
RamilSR Да левша, никто такую жлыгу в слабой руке носить не будет, да и по средневековой традиции лучше бронировали именно "слабую руку". Ну а какая разница, левша так левша, даже лучше, оригинальнее Да уж, как имеющий силу говорит, Ностродамус прям
-
А я прикончил ее 2 раза, терь даже жалко стало, вдруг такую красоту да и не увижу терь А было оно каким? Оно и было диспропорционально огромным и нереалистичным в первой части, в ролике честного говоря даже лучше. Музыка еще очень впечатлила в ролике, хорошо что они ушли от Менсона в строну классики. А еще герой левша
-
Ну да, конечно, Вася Пупкин все знает лучше всех, лучше Жириновского о политике, и лучше БиоВар о играх. Конечно... кому я доказываю? Странно что на этом форуме столько негатива к этому замечательному разработчику. Все за сим откланиваюсь, продолжайте ныть, да не просохнут у вас слезы горючие.
-
Можно, ее так называют разработчики пусть и с огарками, и я склонен с ними соглашаться.
-
Ну вот оказывается вовсе не всего адно да и то в конце... Но тебе этого мало? Мне нет, на больше рассчитывать было бы глупо и наивно, а так, последствия есть которые в перспективе могут вылиться во что-то большее. Прежде всего роль, а тут от игрока многое зависит, ему роль играть. Разработчик может даль лишь возможности и атмосферу. А свобода... многое даже и в реальной жизни в нее не верят, судьба знаете ли. Почему же нечем. Положил я на вас упертый геймер У всех свое мнение, без обид.
-
Asverly: Ты эту скуку смертную до конца то прошел? Дай догадаюсь еще и не один раз?
-
Да уж коварные разработчики вынуждают на протяжение игры с призраком разговаривать очень, ну очень любезно... пряма ни слово поперек, какой уж там плюнуть? А спасать или нет рахний? Гетов? Колонистов? Совет? Это что? Ромашка? Да уж настоящий злодей должен быть настолько злым чтобы убить всех и вся включая самого себя любимого, смешно просто. Как экипируешь корабль, разрешишь ли личные затруднения... это ли не решения? Ну да ладно ерунда это а не решения, не считаются... тогда пошли значица в трубу Гранта, командовать штурмовиками Тали, это решение не должно повлиять. Тормент шедевр спору нет, свободы там больше, много свободы и в Моровинде и оно тоже супер, но иногда такая свобода излишняя, напряжение теряется, нить бывает утрачена, хотя многие это назовут линией. Но повторюсь многое завесит от игрока.