Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zander

Посетители
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zander

  1. Dragn, по сему я и говорю что самые трушные РПГ это настольные, где мастер может напрямую взаимодействовать с игроком, но и там у мастера есть сюжет по которому он пытается игрока вести. А МЕ это отличный образец компьютерной РПГ, причем МЕ2 в этом смысле по моему даже лучше МЕ1, мне понравилось что они убрали эту мешуру, ИМХО. МЕ есть нелинейность, мало сюжетных ограничений, свобода есть, лети куда хочешь, можно очень быстро дорваться до финала ценой больших потерь, есть по настоящему драматичные моменты, жизнь людей завесит от твоих решений, людей которых ты знаешь, есть юмор и мир, наличествуют разноплановые квесты. И очень интересно чем все закончится, нет разве? По сему сюжет интригующий. Но нет надо ныть, и хорошего не замечать, только вспоминать что что-то когда-то понравилось больше. Мне тоже БГ больше нравится... но это не мешает мне оценить достоинства МЕ.
  2. Стоило оговорится, для тебя иллюзия. А для меня реальность, все сугубо индивидуально. Любая настоящая личность в чем то героична в чемно отступнческая, в чем то нейтральная, в чем-то сильна в чем то слаба, с чем-то согласится от чего-то откажется, с этим стоит определиться за ранее. Никто вас батенька не заставляет тыкать только голубое крылышко, только лишь тупой менчикин внутри.
  3. Действительно, многие просто сами не хотят играть в ролевые игры, и не играли никогда в настоящие ролевые игры, настольные, где главное история персонажа, создание характера, сыграть свою роль одним словом, побыть другим человеком. В МЕ этих возможностей предостаточно, можно создать свой образ Шепорда, продумать его мотивы, и в согласие с этим действовать, и игра дает такие возможности, дает красивый интересный мир, и сюжет интригующий. В общем нытикам о плохих РПГ, не РПГ надоть а специфичных компьютерных развлечений.
  4. То что ты хочешь это не 1000 переменных, а 1000000, а это не трудно переставить сколько денег и времени. Впрочем возможно что-то подобное, посещения мест былой славы и будет, но уж конечно 1000 квесторов недождешся, хоти не хоти.
  5. Глупо наедятся что сюжет будет кардинально менятся из за этой 1000, это нереально, тем не менее эти мелкие вкусности которые мы даже не всегда замечаем делают игру приятнее и значимее, логичнее. 1000это оно кажется что много. на самом деле это нормально, БИОВАР удачи, ждем очередной шедевр РПГ.
  6. Н-Ы-Т-И-К-И!!! (плохо представляющие что такое переменные. и комбинации)
  7. Новость радует, а вот уровень каонцепт-арта нет, кисло как-то.
  8. Да тебя просто похоже уже тошнит от игры, после 15 то раз. Я пару раз прошел, и остался очень доволен, для меня эмоциональных моментов было достаточно именно это я и ценю. Персонажи мне очень понравились (особенно Джек и Тали), ну это конек БиоВар. Вобщем на вкус и цвет... Хотя БГ2 я прошел тоже раз 15, но люблю эту игру до сих пор, пожалуй боле всех прочих, хоть там и нет никаких синиматических элементов, и даже озвучки диалогов, она для меня до сих пор актуальна. Но первое прохождение всегда самое сильное эмоционально, когда все знаешь понятное дело уже никаких эмоций
  9. Сколько же тут нытиков, читать противно. Вторая часть мрачнее и реалистичнее первой (на вид), меня например дюже тронуло когда в коконе на моих глазах разлагалось секретарша Kelly, было больно и обидно. Лоялти Джек. База коллекционеров. Мрачная ностальгическая атмосфера на месте крушения Нормандии. Покинутая станция с обезумевшим ИИ. И т.д. В первой части с этим хуже по причине однообразия миссий, по настоящему уникальных было довольно мало, впрочем и первая была не детским утренником. Много в игре трогательных моментов, и озвучка конечно прекрасна. Надеюсь финальная часть игры не разочарует, ответственность на ней лежит конечно самая большая. А если будет такой же прогрес как во второй по сравнению с первой это будет вообще замечательно.
×
×
  • Создать...