-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ArcAda
-
О-о-о... Дракон.. Не напоминайте. А дух вроде несложно валился. Главное, весь отряд во время за колонны было прятать. А в первом я вообще сложных боссов не припомню. Помню только в Бресилиане на могилах стряла, но то не прокачанная была.
-
Вот ведь ирония... После прохождения DA2 была на все 100% уверена, что DAO лучше. Пока не взялась его перепроходить. Какой же он нудный и длинный, господи! DA2 не то, чтобы лучше. Скорее, концентрированней и с упором на сюжет. А тут все бегаешь-бегаешь 20 часов, а подвижек никаких. И трепаться в лагере задолбало( Я б вообще за Awakening проголосовала, если бы была возможность. Он где-то между двумя частями по органичности болтается. Dragn Вообще мне DA2 на самом высоком тяжелей далась, чем DAO. В DAO умений много, они и спасали + бои медленней, удобней весь отряд контроллить, да еще и припарки в помощь. Мда и еще: люди, пишущие "Играл только в демку, но уже осуждаю" это просто жирное пять. :рукалицо:
-
Смотрю, мой первый опус многим пришелся по душе. Ниже представлена вся правда о походе на Глубинные тропы. старалась придерживаться стиля: "а такое действительно могло быть". Зарисовочка вторая
- 7 273 ответа
-
- 47
-
Ну я очень старалась сохранить атмосферу и персонажей игры, чтоб не смотрелось совсем уж отсебятиной.
-
Зарисовочка первая Навеяно домашней обстановкой Хоука и его замечаниями.
- 7 273 ответа
-
- 77
-
Тут согласна, не зря же они тот диалог в игру вставили про то, "что можно еще все остановить". Там сразу видно, где чьи идеи)
-
Вот как я себе слияние вижу. Уже в первый год ни Андерса, ни Справедливости не было. Есть Новый Андерс = Старый Андерс (который за свободу, конечно, но для себя) + Желание освободить всех магов (пришло бонусом от мозга Справедливости) Новый Справедливость = Месть = Старый Справедливость (который за всеобщую свободу-равенство-братство) + Свобода-равенство-братство ТОЛЬКО для магов (бонус от мозга Андерса) Вот и получается, что они вроде как изменились навсегда каждый по отдельности, поэтому их вернуть в начальное состояние нельзя (о чем говорит Андерс). Разве что reboot какой устроить или откат на прежнее состояние с потерей памяти. И в то же время, их двое (поэтому они и контроль над телом по очереди захватывают).
-
Мне кажется, в живых его оставлять негуманно. Там и так от Андерса практически ничего не осталось, хоть Справедливость освободится. Хотя была мыслишка оставить его, чисто Себстьяна позлить) Таскала с собой партию Андерс-Себ-Фенрис, они его круто гнобили на пару.
-
Первый раз играла - все друзья были, кроме Фенриса. Скукотень. Второй раз Мерриль, Авелин и Андерс в соперничестве. Изабелу злить побоялась. Может кто-нить пробовал, если у нее соперничество на максимуме будет, она с реликвией вернется? Или только с дружбой? Мерриль очень быстро доводится до края, если брать ее на квест с уничтожением книг. Тяжелей всего далось выбешивание Андерса. Эта скотина была у меня ЛИ и за каждый "задушевный" разговор плюсовала под 30 дружбы. Правда, В общем, эльфы скучные в обоих случаях. А вот Андерс и Авелин при соперничестве гораздо больше понравились, потому что ныли меньше, а возмущались больше. Злить Варрика что-то не хочется совсем. Классный он. Отпишите, кто разозлил, как он себя ведет.
-
Прошла DA2. Потом прошла второй раз. Хочется наконец-то сказать Bioware человеческое спасибо. Потому что то, что получилось, в разы круче МЭ2 и DAO. Основной жирный минус игры: она совсем не РПГ. Предыстория: DAO не понравилась совсем. Прошла игру 2 раза и то со скрипом. Слишком много воды, слишком мало основного сюжета, слишком много персонажей, большая часть из которых нудные и бесполезные. В партии всю игру пробегала с Винн, Алистером и Шейлой. Зато понравился Awakening. С внятным сюжетом, меньшим количеством персонажей и цельной историей. Далее по пунктам. Общее: 1. Спасибо, что локализаторы одумались и не стали гробить оригинальную озвучку, как в первой части. 2. Количество умений по сравнению с первой частью сократилось. Слава Андрасте! В первой они даже на панель быстрого доступа все не влезали. 3. Понравилось, что события происходят в одном городе. На седьмой год реально бегаешь как у себя дома. Минусы: город, несмотря на то, что года идут, не меняется. Однообразные локи. 4. Особой разницы в боевой системе не заметила. Все также - тактическая пауза, распределение по героям действий и т.д. Большой плюс - тактику больше не надо качать умением, по сравнению с первой частью, ячейки сами появляются. 5. Инвентарь. Убрали бы со спутником пояса, кольца, оставили бы вместо них только больше ячеек под руны, было бы вообще круто. Игра офигительна сюжетом и персонажами. Биовари наконец-то сделали сопартийцев живыми созданиями, со своим местом жительства, своими убеждениями, жизнь которых не крутится вокруг главного героя. Они сами по себе - Хоук сам по себе. Спасибо за то, что теперь, чтобы получить их личные квесты, не обязательно лицемерно льстить каждой этой твари. МЭ2 с мебелью и DA с костровыми посиделками в прошлом. Плюс офигительные диалоги сопартийцев! Очень понравился диалог на троих Фенриса-Себастьяна-Андерса в третьей главе, когда Себастьян предлагал Андерса сдать. Загадочный диалог Фенриса и Изабеллы. Вот так случайно узнаешь, что у них за твоей спиной роман)) Хоук в диалоги встревает, приятно. Главный прогресс - это конечно Хоук. Вжиться в шкуру Хоука оказалось гораздо проще, чем в Шепа или "Героя Ферелдена". Из-за наличия семьи и более приземленных проблем, чем спасение мира. Первый раз в игре отвечала то, что хотела, не переживая о чувствах соратников и за всякие очки парагонов/рененатов. Сюжет: В кои то веки построен логично. Финальный выбор - это вообще нечто. Из разряда - правильного решения нет и не будет.