-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные ArcAda
-
-
Че-то я смотрю за храмовников совсем мало людей закончило(
-
Короче, все как всегда сводится к личным пристрастиям))
Очень хочу DLC, где Андерс приходит к Хоуку со словами "Ах ты козлина, меня убил" и надирает ему уши по самое не балуйся)
-
Не переживал после случая с Эллой?
Недолго. Там было что-то вроде, что ее смерть - один из кирпичиков в революции.
-
В первую очередь то, что сам Андерс от этого страдает...
Это у кого как... У меня на 100 Rivalry без всяких там романов он особо не страдал. Такой яро убежденный революционер, отстаивающий свои идеи. я его так зауважала, что даже в конце убивала через силу.
-
Тут выше высказывались за то, чтобы Андерсу дали просто спокойный финал без ангста
Что хорошего в спокойном финале? Хэппи энды по определению нудные.
А чего бы им Андерса главным отрицалом DA3 не сделать? С обязательным катарсисом в конце а-ля Дарт Малак.
Чего вообще плохого в одержимости Андерса Справедливостью?
-
Ну зачем, зачем вытаскивать из Андерса Справедливость? Ради счастливо-мармеладной концовки с магами-детишками и Хоук? НЕ НАДО!
-
Вообще, видно, что над персонажем много работали - текстуры, мимика - все сделано очень качественно. Даже у Изабеллы внешность не так проработана.
Он, видимо, изначально задумывался "лицом" игры.
-
Ах, Варрик, Варрик... Это наверно самый добрый, светлый, искренний и бескорыстный товарищ во всей вселенной Dragon Age. А еще и мой любимый актер на озвучании.
Люблю его теперь даже больше Мордина из Mass Effect 2.
Ну почему, Биовар, почему романсить в ваших чертовых играх можно только альтернативно одаренных и психически ущербных?(
-
А вот жаль Андерса в конце зарезать можно, а сжечь - нельзя. Была бы у магов своя Андрасте. У них даже имена похожи.
-
Dragon Age II. Феномен всеобщей ненависти.
Наверно, все уже заметили, как сильно на всяких игровых сайтах разнятся оценки критиков и игроков. Чего далеко ходить – посмотрим опрос и форум на www.bioware.ru. На четыре положительных отзыва приходится один недовольный, один возмущенный и один, который обязательно будет содержать в себе популярные интернет-клише типа «УГ». Да-да, многие сейчас конечно скажут – все критики-рецензенты куплены! Bioware – ось мирового Зла! А выпуск сырой-недоделанной Dragon Age II – попытка по-быстрому срубить бабла, похороны RPG и издевательство над всеми приверженцами этого жанра. В частности, над памятью столь любимого нами Dragon Age: Origins. Но если серьезно, так ли сильно отличаются эти игры? Давайте попробуем выяснить.
Основные претензии к Dragon Age II
Претензия первая – очевидная. Боевка в Dragon age II.
В свое время прохождение DA:O с аддонами заняло у меня 55 часов + 15 часов на Awakening. Почему так долго? Если отбросить совсем уж очевидные вещи типа чтения дневника, копошения в инвентаре и долгих-долгих загрузок мизерных локаций даже на мощных системах – основная масса времени уходила на бои. И если в начале игры, при мало прокачанном персонаже, медитативная боевка шла процессу только на пользу, то ближе к концу она начинала конкретно надоедать. Поэтому сама идея увеличения скорости была что ни на есть правильной и логично вытекала из огрехов предыдущей части. Совсем другое дело, что в угоду ей под нож пошли красивые финишные комбо из DA:O и шикарно реализованные визуальные магические эффекты. Движения персонажей стали чересчур резкими и дергаными, чем неизбежно стали напоминать слэшер от третьего лица. Достаточно ли этого, чтобы любитель RPG заклеймил игру поганым экшном и положил на полку? Сомневаюсь.
Потому что все остальное осталось практически неизменным. И даже улучшенным.
Во-первых, система умений. В DA:O уровню к 15-20 появлялась занятная проблема – качать становилось банально нечего (особенно заметно в классе воина), а быстрая панель оказывалась забита умениями до отказа (особенно заметно в классе мага), а применялись в ходе боя постоянно максимум 5-6. В DA2 на практически то же количество веток развития их приходится гораздо меньше. И если в DA:O даже на самом максимальном уровне сложности разнообразные возможности персонажа были не более чем приятным бонусом (шутка ли, самый сложный босс Флемет-Дракон спокойно «забивался» вручную одним-единственным Алистером с хорошо прокачанной сопротивляемостью к огню), то в DA2 они обязательны к применению. По-хорошему, DA:O грешит тем же, чем и первый Mass Effect: игра постепенно из более-менее интересной, где надо думать тактически, превращается в бессмысленное рубилово. Mass Effect 2 превосходно справился с хромающей на обе ноги тактической системой первой части. Получилось ли тоже самое у DA2? Скорее нет, чем да. Уровни сложности в игре не отличаются практически ничем, кроме толстокожести противников, и тактика ведения боя для каждого из них неизменна. Но самое главное, она таки есть. Еще один несомненный плюс – разработчики больше не ограничивают ячейки тактики соответствующим навыком.
Во-вторых, инвентарь. Инвентарь со времен DA:O не изменился. Ах да! Теперь мы не можем напялить на любимых сопартийцев одежду. Вот Биовари, вот сволочи. На самом деле, все просто. Данный пункт раскрыт в претензии седьмой.
Основная и главная проблема боевки DA2 – жуткий, лезущий буквально отовсюду дисбаланс. Но… тот, кто скажет, что в DA:O дисбаланса не было, может швырнуть в меня нагом.
Претензия вторая – вполне обоснованная. Однообразные локации.
Придав игре некоторую камерность, разработчики сами себя загнали в ловушку, имя которой город Киркволл. Киркволл по сути – это тот же самый Денерим в DA:O. Но Денерим-то был всего лишь одной локацией игры. Да, можно смириться с тем, что пещеры, туннели, здания в побочных квестах сплошь одинаковые. В конце концов, в DA:O было точно так же. Но оправдания асолютно неизменному за 7 лет Киркволлу (за исключением одной жалкой статуи в Нижнем Городе) нет. Очевидно, разработчики хотели, чтобы мы, как и Хоук, попав сначала в совершенно незнакомый город, потом бегали по нему как свои, зная каждый закоулок. Но неужели так сложно было сменить в последующие года хотя бы текстуры на домиках?
Претензия третья – визуальная. Внешний вид.
Ну тут с игрой вроде бы все в порядке. Лицевая анимация перекочевала из Mass Effect (хотя движок вроде остался Eclipse, от первой части, а вовсе не UE3), и на DirectX11 картинка очень даже выдающаяся (махнем ручкой DA:O с его необоснованными тормозами). Но что они сотворили с редактором персонажа? Чем новее игра от Bioware, тем более убог редактор. Странная тенденция.
Музыка в игре вроде бы есть. Но она никакая. Зур такой халтурщик.
Большое спасибо хочется сказать локализаторам. Перевод достойный, но ради Андрасте, не надо – НЕ НАДО дублировать игру на русский язык! Шок от стихотворной Морриган, двухголосой Флемет, пьяного сорокалетнего бомжа Андерса и многочисленных неписей женского полу, говорящих мужскими голосами и наоборот, еще не прошел.
Претензия четвертая – болтологическая. Колесо диалогов.
В DA:O негласно действовало правило «Чем ответ выше, тем он добрее, чем он ниже, тем, соответственно злее». И где-то посередине болтались информативные строки. Удивительно, сколько ненависти может вызвать всего-навсего визуальное представление той же самой информации. Забавно, но в DA2 практически нет тех огрехов, которыми страдал Mass Effect: написано одно – персонаж говорит другое. Больше нет вариантов Запугивать/Убедить? Они есть, но настолько неочевидны, что браво разработчикам.
Претензия пятая – непопулярная. Баги в игре.
Их есть великое множество. Пара неработающих квестов, неправильно запускающиеся скриптовые диалоги, катавасия с умениями и их неправильной работой. Плюс особняком идут проблемы с поддержкой Steam.
Почему же непопулярная? А потому что Его Величество Баг-на-Баге-Багом-Погоняет Awakening даже DA2 сместить не по силам.
Претензия шестая – «Все должно было быть не так!». Привязка к DA:O и линейность сюжета.
Да, сюжет в DA2 линеен. Абсолютно так же линеен, как и в DA:O. И в Mass Effect. В конце концов, это же RPG, а не симулятор Бога. Есть начало, есть конец, есть поворотные точки, которые остаются неизменными.
Убедить Андерса не взрывать Церковь, это, извините, что убедить Логейна не предавать Кайлана.
А еще есть куча дополнительных квестов с вариантами 50 на 50. Разница лишь в том, что последствия решений в DA2 мы видим в самой же игре в письмах или последующих событиях, а в DA:O - в эпилогах. Которые в DA2 по вполне очевидным причинам были порезаны. А все из-за переноса сейвов, да-да.
Вообще, перенос сейвов из предыдущих частей – вещь новая, такая своеобразная «фишка» от Bioware. С одной стороны, она вроде как должна показывать тесную связь с предыдущей частью (а еще конечно натолкнуть многих на повторное прохождение и покупку DLC. Ну да Биовари тоже люди, им корысть простительна), а с другой стороны порождает массу проблем. И если последствия некоторых квестов с вариантами исхода 50на50 были отражены в игре, то вот «детские грабельки эпилогов» стукнули по причинным местам в полной мере. На самом деле, стукнули они еще раньше, в Awakening, когда дохлый (но без сомнения, великий) герой Ферелдена... Ну вы поняли. Поэтому в случае с товарищем Лениным Андерсом одна концовка посчиталась канонической, а остальные были благополучно вычеркнуты из бытия. Могу поспорить на своего любимого плюшевого мишку, что при обсуждении Mass Effect 3 в скором будущем обязательно вылезут «Грабельки суицидальной миссии».
Зато как изящно и оригинально Биовари выкрутились в DA2! У них теперь есть уникальная отмазка «А Варрик тогда все соврал!». И прикручивай себе к DA3 любой финал, какой захочется.
Претензия седьмая – «Где, б…, эпичность?!». О сюжете и персонажах.
Именно в такой формулировке на каком-то форуме мною была найдена данная претензия.
Концепция построения сюжета в DA2 настолько разнится с DA:O, что задевает собой довольно неочевидные вещи (вроде инвентаря).
Во-первых, отсутствие как такового Добра-Зла. Нет вселенской угрозы, нет особого «избранного». Никто не мешает, как и в Mass Effect, жмякать на оливковые веточки или кувалду, не читая диалогов, но все это ровным счетом не влияет на ваше конечное решение. Обе стороны, что маги, что храмовники иногда выставлены в неприглядном свете, иногда наоборот. И если внимательно проходить квесты, читать диалоги, рано или поздно сформируется личное мнение к каждой фракции. И оно действительно будет вашим личным, не навязанным стандартными рамками «хороший-плохой».
Во-вторых, главный герой больше не сюжетообразующий центр. Он скорее наблюдатель, периодически вмешивающийся в ход событий. Сюжетообразующие здесь, как ни странно, сопартийцы.
Сопартийцы в DA2 наконец-то не говорящие тумбочки, а самые, что ни на есть личности. Отделение их от главного героя и независимость разработчики пытались подчеркнуть практически во всем. Из DA:O перекочевал личный взгляд каждого на происходящие события и вечные терки в отряде. Плюс довольно круто усовершенствованная система Друг-Соперник. В общем-то, и все. А то, что делает их действительно уникальными, чистые нововведения DA2.
У каждого есть свой дом, они не торчат с Хоуком 24 часа в сутки и живут своей жизнью.
Как минимум у половины есть приличная роль в основном сюжете.
То, что их нельзя переодевать в инвентаре – ни в коем случае не попытка ущемить права любителей обширного инвентаря. Это лишь подчеркивает индивидуальность.
И, черт побери, я верю, что «Эти уроды – мои друзья» (с). Такие, какими должны быть. С секретами, своими заскоками и тараканами в голове.
Ну не было такого в DA:O. Даже близко. Там какую личную фигню не спроси, тебе все расскажут и покажут. Даже Морриган. К тому же в было DA:O слишком много персонажей. Узнать всех по ходу игры не получается физически. А в DA2 в кои-то веки команду было реально интересно постоянно менять.
А еще DA2 имеет вредную привычку «давить» на эмоции.
Хоук и смерть брата/сестры, Хоук и смерть матери, Андерс (серьезно, если б этот персонаж был совершенно новым, а не знакомым нам весельчаком по Awakening, долго бы вы думали, прежде чем воткнуть ему в спину нож?)
Правда, иногда это выходит настолько грубо и очевидно, что хочется поймать какого-нибудь сценариста и спросить: «Вы что, блин, серьезно?»
Претензия восьмая – бар «Голубая устрица». Однополая любовь.
Выделилось в отдельную претензию чисто по приколу) Само собой, к лесбийской любви ни у кого претензий не возникло, а вот всякие пидороненавистники сразу же заклеймили игру несмываемым позором. На самом деле, если не проявлять к персонажам мужского пола таким же мужским полом нездоровое …гм… внимание, никакого «би» не будет. Нужно просто уметь сдерживать свое любопытство, товарищи))
Что имеем в итоге? А имеем мы самое что ни на есть RPG с хорошей графикой, отличным сюжетом, некритичным дисбалансом и однообразными локациями. То есть практически с частью исправленных недочетов первой игры и добавлением, соответственно, новых.
Так откуда же такая злющая, нечеловеческая ненависть?
Причина первая – Жуткие упрощения или Нелюбовь к консолям. Да-да, многие геймеры, заслыша фразу «грядут упрощения в связи с выпуском на консолях», не видя игру, не зная о чем она, заочно ее возненавидели. Вообще, нелюбовь к консолям, особенно в нашей стране, поражает. При том, что для игр – приставки, так сказать, «родное место обитания», а компьютер-то вещь больше для работы предназначенная. За наглядным примером подобной ненависти можно далеко не ходить: на сайте ag.ru при выходе Gears of War 2 эксклюзивно для XBox PC-геймеры сознательно ставили игре одни единички. Собственно, в эту категорию попадают две крайности – либо прожженные геймеры, воспитанные на Elite, Planescape, Baldur’s Gate и иже с ними, либо игроки более младшего возраста, которым родители отказываются покупать заветную консольку.
Причина вторая – Dragon Age: Origins шедевр, DA2 – жалкая поделка.
Для начала надо разобраться, а действительно ли DA:O шедевр и почему она таковой считается? Наверно, потому, что вышла в правильное время, в промежуток полного затишья жанра, чем и вызвала такой ажиотаж. Плюс DA:O подкупала масштабным сюжетом а-ля «Властелин колец», кровищей и мрачной атмосферой рейтинга PG-18, а так же детальностью и проработанностью мира и персонажей. И за всем этим великолепием замечать недостатки а-ля топорная графика, убогое управление, общая «тормознутость» и т.д. и т.п. просто не хотелось. Но о «Dragon Age: Origins. Феномен всеобщей любви» как-нибудь в другой раз. DA2, имея за своими плечами целый багаж из предвзятых мнений, огребла по полной.
Причина третья – Деградация RPG.
Что такое RPG вообще? Role Playing Game - то беж, отыгрывание какой-то определенной роли. По-хорошему, RPG вылезла из текстового жанра (читай, dnd). А текстовый жанр, по традиции, рано или поздно, переползает на большой экран. Следовательно, закономерный итог RPG в последней инстанции – интерактивное кино. Спросите, чем же тогда RPG отличается от Heavy Rain? Само собой, развитием (выраженном, как минимум, в наборе опыта и системой уровней). RPG - это Путь, это Отыгрыш, это Принятие решений. Самое смешное, что DA2 идейно, своей новой концепцией сюжета с «живыми» сопартийцами и неочевидным выбором к RPG (в ее первоначальном определении) гораздо ближе, чем первая часть. Но, к сожалению, сейчас жанр RPG многим представляется как «прокачка» и «шмот».
Причина четвертая – Демо-версия.
Демо-версии наоборот, должны как бы вдохновить игрока на покупку, но демка Dragon Age 2 сделала только хуже. Так получилось, что она вместила в себя большинство из вышеперечисленных недостатков, чем окончательно отвратила от игры еще колеблющихся людей, не определившихся с мнением.
Задав вопрос, «за что же так ненавидят Dragon Age 2?» на многих форумах, вы получите вполне закономерный ответ «Потому что это модно». Видимо, это действительно так. А любителям DA2 ничего не остается, как собраться в кружок, игнорируя ненавистников и поделиться собственным мнением: «Здравствуйте, меня зовут &Username, мне &Value лет и я алкоголик люблю Dragon Age 2».
Данное мнение не является истиной в последней инстанции. Да и вообще объективность и беспристрастность – вещи довольно субъективные)
-
13
-
-
Безумиие:
Вот этот супер. ТОлько про Мерриль не понравилось. Ясно же, что финальный разговор после квеста до него из-за бага запускается, чего тут смешного.
-
Скорей Авада Кедавра.
Текст очень смешной.
Спасибо) Я в Гарри Поттере не сильно шарю, что вспомнилось, то вспомнилось)
-
Зарисовочка третья
Представляет собой концентрированные чувства геймеров, вызванные финалом DA2. Не знаю, сильно смешно ли вышло. Скорее правдиво.
Такой противоречивый финал
Хоук и Варрик подходят к Казематам.
Хоук: Пойми, Варрик, я не хочу войны! Я вообще по жизни пацифист!
Варрик: Спорим, десятки магов, дюжины храмовников, куча пауков, сотни кунари и один целый, мать его, дракон с тобой не согласны? Нет, Хоук, тебе придется выбирать.
Хоук: Ой, а то я не знаю, как решать эти вселенские вопросы миром. Тут пошутил, там посочувствовал, здесь пригрозил. Вот увидишь, все так и будет!
Тем временем в Казематах.
Мередит: Ну что, сценарий прежний? Я вся такая: «Смерть магам! Они сволочи!»
Орсино: Угу, а я такой: «Нет, это все вы, храмовники виноваты!»
Андерс: Можно я тут скажу…
Орсино: Да заткнись ты. Мда, тяжело стало в наше время сохранять авторитет. Мне тут недавно заявили, что если я ничего для Круга делать не буду: выгонят с поста Главного Чародея нафиг. А я еще дачу под Киркволлом не достроил.
Андерс: Слушайте, я тут…
Мередит: Да кто там ноет? Ой, и не говорите, Орсино, я вас прекрасно понимаю. Работаем по старой схеме. Приходит Защитник, говорит, живите дружно, мы соглашаемся. Ведь его мнение для нас ТАК МНОГО ЗНАЧИТ!
Орсино: Ха-ха-ха!
Мередит: Ха-ха-ха. Потом Эльтина нас «мирит» и до следующего пересчета доходов Ордена можно жить спокойно. У меня, знаете ли, тоже недвижимость в Орлее не сама приобретается.
Андерс: Да чтоб вас…
Подходит Хоук.
Хоук: Я не допущу войны! Мира во всем мире! Счастья в каждый дом и т.д. и т.п.! От улыбки станет всем светлей! ДА, ЧЕГО ТЕБЕ, АНДЕРС? У меня тут такая речь пропадает.
Андерс: А вот чего! ФИГ ВАМ, А НЕ ДАЧИ! ЭКСПЕКТО ПАТРОНУМ!!!
ВНЕЗАПНО церковь взрывается.
Орсино и Мередит хором: Ой-ей.
Голос из толпы: Они убили Эльтину! Сволочи! Смерть магам!!!
Хоук: Да я… да ты… Что за х… Б…. ****
Авелин: Хоук! Дороги назад теперь нет! Ты должен выбрать, за кого ты!
Хоук: ТЫ!!! **** с.... б… с… х…****что б тебя **** да я тебя *****
Мередит: Эээ… Да-да! Смерть всем магам!
Орсино: Вот как ты заговорила?!
Хоук: **** ты… **** такой-то матери… **** Чертов ******
Варрик: Молодец, Андерс! Ты мой герой! Мало того, что войну развязал, теперь еще и Хоука нам сломал.
Хоук: **** «цензура» ****
Андерс: Да, я понимаю, Хоук. Ты в шоке. Эльтина и все те невинные люди, что пострадали при взрыве…
Хоук: Да плевать мне на них! Почему ты МНЕ НЕ СКАЗАЛ?!
Андерс: Так вот почему ты бесишься?! А я-то думал, это я ненормальный!
Хоук: Создатель там что, совсем сбрендил?! Почему? Почему я не смог тебя переубедить?! Я разговаривал с тобой, дарил подарки! Так нечестно!
Андерс: Если дашь мне пару безделушек – я мигом лишусь своего мнения, и буду поддерживать твое?! Что за бред?
Хоук (чуть не плача): Но с Фенрисом же получилось!
Фенрис (пряча в карман значок «Свободу магам!»): А вот и неправда!
Хоук: Я же Защитник! Я главный! Вы все должны меня слушаться! Я же Центр Вселенной!
Варрик: Ого, у кого-то я смотрю, прогрессирует мания величия. Выбирай уже, главный ты наш!
Хоук: Эээ… Я за добро. Какой из вариантов тут добро?
Орсино: Конечно, мы добро! Мы бедные-несчастные, нас притесняют!
Мередит: Совсем одурел? Это мы добро! Все маги – психи!!!
Андерс: Это неправда!
Фенрис: Вот кто бы говорил!
Хоук: У меня уже мозг плавится! Ненавижу!
Изабела: Давай я тебе упрощу. Живой Андерс или мертвый Андерс?
Хоук: А, ну если так ставить вопрос… Мередит, прости, я за магов.
Себастьян: Что?!?! Тогда я ухожу!
Хоук: Да-да, вали.
Себастьян: Я действительно ухожу!
Хоук: Да мы поняли, шевелись давай. Тебя все равно здесь никто не любит.
Себастьян: Но почему? Я же принц! В белых доспехах, с томными голубыми глазами! Я добрый и милый! И я здесь единственный нормальный!
Варрик: И он еще спрашивает, почему его никто не любит!
Позже в Круге.
Орсино: О, мы бедные-несчастные! Мы все умрем!
Хоук (стоя посередине горы трупов храмовников): Ты чего тупишь? Мы же всех убили!
Орсино: Нет для нас никакой надежды! Последний шанс – прибегнуть к магии крови!
Мерриль: Да-да! Давайте все прибегнем к магии крови!!
Хоук: Что за?! Да мы же их ВСЕХ убили!
Орсино: Бла-бла-бла, ничего не слышу, трансформируюсь!
Хоук (фейспалм): Почему, почему я выбрал спасение этих психов?!
Андерс: А мне его жалко. Бедняжка.
Хоук (смотря на трехметровую тушу): Угу, та еще бедняжка…
Площадь.
Хоук: Мередит! Я передумал! Я теперь за вас! Я даже уже всех магов убил. А это тебе!
Авелин и Фенрис выносят связанных Мерриль и Андерса.
Мередит: Бла-бла-бла, ничего не слышу, трансформируюсь!
Хоук: Да епрст, вы что здесь, сговорились все?!
Варрик: Ну а дальше ты все знаешь.
Кассандра: Что за цирк! Расскажи как все было по-настоящему!
….
Варрик: Так и вышло. Он заколол его в спину. И перебил всех магов.
Кассандра (рыдая): Что, правда?
Варрик: Ну… не совсем.
Кассандра: ВАРРИК, Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!
P.S. Будь проклят Биовар за выбор между поощрением терроризма и убийством лучшего друга и за концовку, которая в любом случае сводится к "Вырезать всех"))
-
47
-
-
Тут все несложно, но вот на найтмере у Духа ужасно много ХП и сильный удар. Приходится все время контролировать и контролировать. Бррр.
Найтмар и имела ввиду. В партии были Хоук (маг-целитель), Варрик, Авелин и Андерс (атакующий маг). Паузу через каждые 3 секунды тыкала(
После конца DAO и схватки с Архидемоном в конце было разочарование из разряда "И это все?"
После окончания DA2 в голове была каша. Спасибо, блин, сценаристам большое.
-
А я привычный к "скоростям") Поэтому ДА2 намного легче игрался. Исключение Каменный Дух и дракон. Они валились доооолго =__=
О-о-о... Дракон.. Не напоминайте. А дух вроде несложно валился. Главное, весь отряд во время за колонны было прятать.
А в первом я вообще сложных боссов не припомню. Помню только в Бресилиане на могилах стряла, но то не прокачанная была.
-
Вот ведь ирония... После прохождения DA2 была на все 100% уверена, что DAO лучше. Пока не взялась его перепроходить. Какой же он нудный и длинный, господи! DA2 не то, чтобы лучше. Скорее, концентрированней и с упором на сюжет. А тут все бегаешь-бегаешь 20 часов, а подвижек никаких. И трепаться в лагере задолбало(
Я б вообще за Awakening проголосовала, если бы была возможность. Он где-то между двумя частями по органичности болтается.
Dragn
Вообще мне DA2 на самом высоком тяжелей далась, чем DAO. В DAO умений много, они и спасали + бои медленней, удобней весь отряд контроллить, да еще и припарки в помощь.
Мда и еще: люди, пишущие "Играл только в демку, но уже осуждаю" это просто жирное пять. :рукалицо:
-
Смотрю, мой первый опус многим пришелся по душе. Ниже представлена вся правда о походе на Глубинные тропы. старалась придерживаться стиля: "а такое действительно могло быть".
Зарисовочка вторая
Поход на глубинные тропы. Как это было.
Кассандра: В твоих словах слишком много пафоса, Варрик. «Ах если бы Хоук знал, что случится, он никогда бы не…». Тьфу, слушать противно. Хватит придумывать, расскажи, как все было на самом деле.
Варрик: Сама напросилась.
Хоук: Ну вот наконец-то мы наскребли твоему брату денег на экспедицию!
Варрик: Да, видит Андрасте, это было тяжело. Тридцать золотых на дороге не валяются.
Хоук: Тридцать?!
Варрик: Ой, оговорился. Конечно, пятьдесят, что ты.
Варрик – соперничество +5
Хоук: Смотри у меня. Теперь главное: нам предстоит собрать партию. Ты роуг, я тоже. Значит, нам нужен маг и воин.
Варрик: Хоук, можешь мне объяснить, почему мы всегда бегаем вчетвером? Не проще ли всем пойти?
Хоук: Нет! Нас обязательно должно быть четверо! Мы как четыре мушкетера! Как четыре строны света! Четыре стихии! Четыре пешехода Апокалипсиса!
Варрик: Да-да, я понял. Ни одного здравого аргумента. Четыре дебила - это сила. Пошли уже за остальными.
Клоака
Андерс (вцепившись в дверной косяк, его пытается оторвать Варрик): Я же уже тебе говорил! И не раз, между прочим! Я НЕНАВИЖУ Глубинные Тропы! Мало мне всяких там говорящих порождений-Архитекторов и Матерей!
Варрик (крутя пальцем у виска): А маг-то совсем псих, какую-то бредятину несет. Кури меньше!
Хоук: Андерс, пойми! Нам нужен маг и воин! А ты из магов единственный адекватный.
Андерс: Я адекватный?! Боюсь даже представить, кого ты считаешь неадекватным, чертов придурок! Возьми с собой Бетани, она же твоя сестра.
Хоук: Я бы с радостью, но мама против. Не хочу ее злить. Она мне вообще-то еду готовит, мало ли.
Андерс: А Мерриль?
Хоук: Хм, Мерриль… Мерриль на Глубинные Тропы? Туда, где куча демонов, порождений тьмы, на каждом шагу следы магии крови и смертельные опасности? Пожалуй, нет.
Варрик: Определенно, нет.
Андерс (бледный как мел): Какая вдохновляющая речь. Теперь я точно туда ни ногой. Я ненавижу Глубинные Тропы!
Хоук: Значит, по-хорошему не хочешь? Эй, сэр Каллен! Я тут мага-отступника нашел, куда его сдать?!
Андерс: Знаешь, а у тебя на редкость веские доводы. Я иду с тобой.
Андерс – соперничество +20
Хоук: Ну вот и умничка.
Верхний город
Фенрис: Я не пойду. Во-первых, что я там забыл? Во-вторых, мне не нравится этот б-гомерзкий маг.
Андерс: Да-да! Дайте б-гомерзкому магу уйти! Пусть Фенрис пойдет вместо меня!
Хоук: Андерс, заткнись!
Андерс – соперничество +5
Фенрис – дружба +5
Фенрис: Вы поймите, это вы тут все бомжары, а у меня дом в Верхнем городе, я практически аристократ!
Хоук: А деньги? Деньги разве тебе не нужны?
Фенрис: Да ко мне тут сборщики налогов периодически приходят. Хороший, кстати, источник доходов.
Хоук (радостно): Так вот откуда у тебя постоянно трупы в прихожей! А то как не приду – валяются! Я-то думал – баг!
Фенрис (подозрительно): Ты что, часто бываешь у меня дома?
Хоук: Ну знаешь, в Нижнем городе плохо, а тут, бывало, поубиваешь всяких мародеров ночью, зайдешь передохнуть…
Фенрис: Ты что, ходишь ко мне ночью домой?!?! Когда я сплю?!?! Пошел вон, чертов извращенец!!
Захлопывает дверь.
Фенрис – дружба +20
Хоук (закатывая глаза): О Андрасте, дай мне сил понять логику этого эльфа!
Крепость наместника
Авелин: Ты что, хочешь, чтобы я, капитан, бросила все свои дела, обязанности и отравилась с тобой хрен знает куда участвовать в каком-то сомнительном мероприятии?!
Хоук: Эээ…
Авелин: Конечно да, ты еще спрашиваешь!
Варрик: Ну все, с партией вроде определились.
Хоук: Встречаемся завтра у меня дома в 9:00
Нижний город, следующий день
Входят Андерс, Авелин и Варрик.
Гамлен: Эй-эй... Приют для бездомных оборванцев дальше по коридору!
Хоук: Спокойно, дядя. Это мои друзья.
Гамлен: Я почему-то не удивлен.
Бетани: Ну что ж, братец, удачи! А пока ты в поте лица будешь добывать нам денег, я буду тут веселиться и зажигать! А потом ты принесешь домой богатства, и я все их спущу на крутые магические шмотки! Ха-ха-ха!
Хоук: А знаешь, я передумал. Пойдешь со мной! Авелин, прости, теперь тебя заменит Бетани.
Бетани – соперничество +20
Авелин: Что?! Ты хочешь лишить меня шанса отомстить порождениям тьмы за смерть мужа?!
Хоук: Понимаешь…
Авелин: Ух, слава Андрасте… А я уж думала, как потактичней намекнуть, что не хочу учавствовать в этом самоубийстве. (Уходит)
Авелин – дружба +20
Андерс – соперничество +20
Хоук: Ты-то чего опять бесишься?
Андерс: Почему вместо Авелин, а не вместо меня?! Ты же говорил: маг и воин! А теперь два мага!!! Это не справедливо!
Хоук: Андерс, последний раз тебе говорю. Ты – ЕДИНСТВЕННЫЙ хилер в пати. Даже если ты Фенриса сваришь в кипящем масле или полгорода разнесешь, или гражданскую войну развяжешь – я тебе все прощу и все равно буду таскать тебя с собой!
Андерс (записывая что-то в блокнот): Хм, запомню на будущее.
Хоук: И потом, ты просто обязан пойти со мной из-за Бетани.
Андерс: Понимаю… Боишься, что она заразится скверной, а я как Серый Страж смогу ее спасти?
Хоук: Что? Нет! Откуда у тебя вообще такие идиотские мысли! Она меня просто так бесит – боюсь покалечу. А тогда мама расстроится. Все, выдвигаемся народ!
Леандра: Сынок, ты взял теплые носки? Покушал перед дорогой?
Хоук: Да, мама, я покушал, перестань позорить меня перед друзьями!
На Глубинных Тропах
Бартранд: Ха-ха-ха! Теперь Идол мой, а вы сдохнете! Этот тейг станет вашей могилой!
Варрик: Бартранд, ты, подлый предатель! Как ты мог, ты же мой брат! Когда я найду тебя, я вырву тебе глаза, скормлю их дракону, отрублю голову! А потом ты будешь молить о пощаде…
Кассандра: Ближе к сути, пожалуйста.
Варрик: Извини, увлекся.
Хоук: Выговорился? Теперь пойдемте выйдем через другой вход.
Бартранд: Ха-ха-ха!! Эээ… Что?
Чуть позже
Андерс: Мда, твой братец та еще скотина.
Бетани: А то я не знаю.
Андерс: Вообще-то, я к Варрику обращался.
Хоук: Заткнитесь! Там впереди какая-то большая каменная хрень, которая хочет нас убить!
Варрик: Мог бы не конкретизировать. Тут все, что движется, хочет нас убить!
Бетани: Ужас какой! (падает в обморок)
Андерс: Как же я ненавижу Глубинные Тропы!
Хоук: Мы не можем ее победить! Надо что-то придумать!
Варрик: Я знаю, что надо делать!
Подбегает к Андерсу и с криком «Елочка, гори» пинает его.
Андерс – дружба +30
Хоук: Это как так?!
Андерс: МУ-ХА-ХА! СМЕРТЬ НЕСПРАВЕДЛИВОСТИ!
Убивает босса.
Чуть позже
Варрик: Сочувствую, Хоук. Жаль, что с Бетани так вышло.
Хоук: Шутишь?! Она жива-здорова, но больше не будет действовать мне на нервы. И мама довольна. Да это идеальный вариант!
Мимо пробегает Андерс, поджаривая какое-то порождение тьмы.
Андерс: ОБОЖАЮ ГЛУБИННЫЕ ТРОПЫ!!!
Хоук: Варрик, ты ЭТО включил, теперь придумай, как его выключить.
Варрик: Я бы с радостью, но я его боюсь. Знаешь, за что я тебе действительно благодарен, Хоук? Что тебе даже в голову не пришло взять с собой Изабелу.
Хоук: И правда. Пришлось бы нам тогда вместе с твоим братцем в туннелях сидеть. Изя не дура, она бы нам ВСЕ выходы перекрыла.
P.S. Капсом, как повелось, говорит Справедливость.
-
47
-
-
здорово придумано
И главное такое вполне могло быть)))
Ну я очень старалась сохранить атмосферу и персонажей игры, чтоб не смотрелось совсем уж отсебятиной.
-
1
-
-
Зарисовочка первая
Навеяно домашней обстановкой Хоука и его замечаниями.
Кассандра: слушай, Варрик, как так получается, что Хоук, живя в крутом районе, богатом доме и имея серьезное влияние, ходит в Эльфинаж и Клоаку к друзьям, вместо того, чтобы ждать их у себя?
Варрик: О, на этот счет есть у меня одна история…
Киркволл, вечер. Дом Хоука. За столом сидят сопартийцы.
Хоук: Я собрал вас всех здесь раз и навсегда определить правила поведения в моем доме!
Начнем, пожалуй, с тебя, Изабела.
Изабела: А что я? Я ничего.
Хоук: Я смирился с тем, что ты выцарапываешь всякие непотребства на стенах, но… Куда из прихожей делась золотая статуя в полный рост меня, любимого? Как ты вообще ее вынесла, а?
Изабела: с Божьей помощью!
Хоук: Себастьян, ты что, ей помогал?!!
Себастьян: Она сказала, что мы отдадим ее нуждающимся!
Изабела: Я тоже, знаешь ли, во многом нуждаюсь!
Авелин: В пинке ты хорошем нуждаешься.
Хоук: Авелин… У меня к тебе тоже претензии. Объясни мне, откуда в моем доме «Ферелденская дева и…» гм… «…страстный орлесианец» в обложке «Свода законов Киркволла»?
Авелин (краснея): Ну, мы с Донником… В общем, я немного книги перепутала.
Хоук: Ты хоть представляешь, в каком я был шоке, когда застал Изабеллу за чтением «Свода законов»?! Да и вообще, перестань таскать макулатуру в мой дом, мало мне Андерсовых бумажек. Кстати, где он?
Голос из шкафа: Я здесь.
Хоук: Ты что там делаешь?
Себастьян: Он сказал, цитирую: «В шкафу круче, чем в бомжатнике и нет храмовников, да и вообще я параноидальный шизофреник».
Голос из шкафа: ха-ха, очень смешно. Хоук, скажи этой собаке, чтобы от меня отстала.
Хоук: Мабари, перестань обижать Андерса.
Голос из шкафа: Да причем тут мабари, я имел в виду Фенриса.
Фенрис: Я его не трогал. Честно.
Голос из шкафа: Фенрис, а ты случаем не рядом с Церковью живешь?
Фенрис: Да, недалеко, а что?
Голос из шкафа: Да так, ничего.
В комнату вбегает Мерриль.
Мерриль: Извините, заблудилась.
Хоук: Нет, ты вовремя. Я понимаю, мы с тобой любим друг друга и все такое, но зачем ты притащила в мой дом эту хрень?!
Мерриль: Понимаешь, я не очень умею готовить и убираться, а этот демон сказал, что поможет…
Хоук: Вообще-то я имел в виду это зеркало… СТОП! У нас что, на кухне демон?????
Изабела: Да фиг с ним, с демоном. Мы долго еще тут сидеть будем? У меня магазин со шляпками в полночь откры… в смысле, закрывается.
Хоук: Кстати, от всего сердца хочу сказать тебе спасибо, Изабела. Благодаря тебе словарный запас Сэндала вырос. Теперь он больше не говорит «Колдовство».
Изабела (настороженно): Так это же хорошо, да?
Хоук: Теперь он говорит «Сиськи», Изабела. Меня это достало. Я вам помогаю, решаю ваши проблемы, а вы? Где справедливость?!
Голос из шкафа: МЕНЯ КТО-ТО ЗВАЛ?
Хоук (устало): Пните там кто-нибудь шкаф.
Авелин пинает шкаф, дверцы распахиваются, вываливается помятый Андерс.
Хоук: Теперь ты… Знаешь, друг, обычно я твои манифесты сжигаю, не читая, но вот последний… «Свободу от гнета Церкви розовым пушистым слоникам?»
Андерс: Эээ… Я текст в типографию Круга отдал. Кто ж знал, что в Киркволле все маги – укуренные психи и одержимые. ЭТО ВСЕ ХРАМОВНИКИ ВИНОВАТЫ!!!
Хоук: Вот, бери пример с Фенриса. Он, на тебя глядя, свой манифест выпустил: «Смерть всем магам» называется. Вот молодец, читать не умеет, писать не умеет, зато КАК ДОХОДЧИВО НАРИСОВАЛ!
Андерс: Да видел я, видел. Даже себя на паре страниц узнал. Я просто так что ли по-твоему в шкаф залез?
Фенрис: У меня кстати на следующей неделе новое издание. С бонусом. К каждой листовке прилагается кусок мага.
Хоук: Андерс, ты что, лезешь обратно в шкаф?
Андерс: Это не я, это Справедливость.
Хоук: Я смотрю, у тебя на все одна отмазка, да?
Мерриль: Так это… Я не поняла. Что там с демоном-то? Можно его оставить?
Фенрис и Андерс хором: НЕНАВИЖУ ДЕМОНОВ!!
Хоук: О, неужели вы хоть в чем-то еще солидарны, кроме своей ориентации?
Себастьян: Какой ориентации?
Хоук: Ах да, я и забыл… Ты же у нас новенький. Иди вон к Варрику, он тебе меры предосторожности расскажет по общению… гм… с ними.
Фенрис: Не парься, малыш, я тебе сам все расскажу.
Хоук: Все, уже поздно. Сочувствую, Себастьян.
Голос из коридора: «Сиськи!!!»
Андерс: ВИВА ЛЯ РЕВОЛЮСЬОН! Простите, не сдержался.
Авелин: Да заткнись ты!
Андерс: Это не я, это Справедливость.
Фенрис: Заколебал!
Себастьян: Я уже ничего не понимаю!
Изабела (под шумок лазая по чужим карманам): Пф, вроде и принц, а денег нема…
Голос из коридора: «Сиськи!!!»
Хоук: ВСЕ ЗАТКНУЛИСЬ! КАК ЖЕ Я ВАС НЕНАВИЖУ! Больше ни один эльф и человек порог моего дома не переступит!
Андерс: МУ-ХА-ХА!
Хоук: И дух тоже! Мой роскошный шикарный особняк с этого момента времени открыт только для Варрика. Он умный, приятный, обаятельный во всех отношениях…
Кассандра: А если серьезно?
Варрик: Ну ладно-ладно…
Хоук: А ты, Варрик, ВООБЩЕ даже к кварталу близко не подходи!
Кассандра: А ты-то что сделал?
Варрик: А этого, Искательница, боюсь, ты не узнаешь…
P.S. Я смотрю, тут многие не в курсе, но "Выйти из шкафа" в Америке - "Признаться в нетрадиционной сексуальной ориентации". Ну это я так, к слову.
-
77
-
-
Ибо Андерс ни в каком виде на это не способен, что бы он там не говорил.
Тут согласна, не зря же они тот диалог в игру вставили про то, "что можно еще все остановить". Там сразу видно, где чьи идеи)
-
Вот как я себе слияние вижу.
Уже в первый год ни Андерса, ни Справедливости не было.
Есть
Новый Андерс = Старый Андерс (который за свободу, конечно, но для себя) + Желание освободить всех магов (пришло бонусом от мозга Справедливости)
Новый Справедливость = Месть = Старый Справедливость (который за всеобщую свободу-равенство-братство) + Свобода-равенство-братство ТОЛЬКО для магов (бонус от мозга Андерса)
Вот и получается, что они вроде как изменились навсегда каждый по отдельности, поэтому их вернуть в начальное состояние нельзя (о чем говорит Андерс). Разве что reboot какой устроить или откат на прежнее состояние с потерей памяти.
И в то же время, их двое (поэтому они и контроль над телом по очереди захватывают).
-
пока глаза круглосуточно не будут аки фонарики, от Андерса что-то, да остается)
А убивать даже немножко Андерса у меня рука не поднимается.
Не, ну серьезно, что там от Андерса к седьмому году осталось? В первых двух актах хоть шутил иногда, в третьем уже даже Варрика затыкает.
-
Тьфу, странная логика
: "Жаль, очень жаль мне его, убью".
Мне кажется, в живых его оставлять негуманно. Там и так от Андерса практически ничего не осталось, хоть Справедливость освободится.
Хотя была мыслишка оставить его, чисто Себстьяна позлить)
Таскала с собой партию Андерс-Себ-Фенрис, они его круто гнобили на пару.
-
Какие ж биовары сволочи все-таки)
Андерс - любимый перс, два раза прошла, оба раза со слезами на глазах убила в спину подло. Потому что заслужил.
Моча Орсино и Мередит, думала только об Андерсе из первой части и сэре Ланселапе. И сильно-сильно жалела, что убила.
(Не только из морально-этических соображений, но и потому что тяжко без хилера-то :-) )
Но, чувствую, себя даже в третий раз не пересилю, все равно в конце убью. Жалко мне его.
Андерс / Anders
в Персонажи
· Изменено пользователем Хаархус
Блинский DA2! У меня что ни прохождение, так абсолютно новое мнение формируется.
Теперь я уверена, что Андерс - мягкотелый рефлексирующий идиот:blink:
Ирония в том, что если б не "случай с Эллой" и его переживания, связанные с одержимостью, по поводу ее убийства (или неубийства), он не забросил на три года революцию.
А если бы не забросил, нто гораздо раньше бы понял невозможность компромисса и бабахнул бы тоже раньше. Тогда, когда Мередит еще не окончательно свихнулась от лириума и была вполне адекватной теткой, отказавшейся от всеобщего усмирения.
И когда Круг еще не был придавлен храмовниками до такой степени, чтобы резко всей толпой переквалифицироваться в магов крови и одержимых.
Ну грохнул бы он что-нибудь тогда (не обязательно Эльтину), обвинили бы во всем только его, прошерстили бы Круг на предмет одержимых, вырезали бы конечно определенный процент, но не так, чтобы всех
. И восстания все равно бы начались, правда не так резко и не в таких масштабах.
Короче, во всем виноват Андерс со своей чертовой рефлексией. Дотянул до такого момента, когда совершать какие-либо действия было уже, мягко говоря, поздновато.
P.S. Хотя есть альтернативное мнение, что Справедливость целенаправленно вызвал этот когнитивный диссонанс, чтобы в итоге отреволюционировать всех терроризмом наверняка))