Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ArcAda

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные ArcAda


  1. Блинский DA2! У меня что ни прохождение, так абсолютно новое мнение формируется.

    Теперь я уверена, что Андерс - мягкотелый рефлексирующий идиот:blink:

    Ирония в том, что если б не "случай с Эллой" и его переживания, связанные с одержимостью, по поводу ее убийства (или неубийства), он не забросил на три года революцию.

    А если бы не забросил, нто гораздо раньше бы понял невозможность компромисса и бабахнул бы тоже раньше. Тогда, когда Мередит еще не окончательно свихнулась от лириума и была вполне адекватной теткой, отказавшейся от всеобщего усмирения.

    И когда Круг еще не был придавлен храмовниками до такой степени, чтобы резко всей толпой переквалифицироваться в магов крови и одержимых.

    Ну грохнул бы он что-нибудь тогда (не обязательно Эльтину), обвинили бы во всем только его, прошерстили бы Круг на предмет одержимых, вырезали бы конечно определенный процент, но не так, чтобы всех

    . И восстания все равно бы начались, правда не так резко и не в таких масштабах.

    Короче, во всем виноват Андерс со своей чертовой рефлексией. Дотянул до такого момента, когда совершать какие-либо действия было уже, мягко говоря, поздновато.

    P.S. Хотя есть альтернативное мнение, что Справедливость целенаправленно вызвал этот когнитивный диссонанс, чтобы в итоге отреволюционировать всех терроризмом наверняка))


  2. Короче, все как всегда сводится к личным пристрастиям))

    Очень хочу DLC, где Андерс приходит к Хоуку со словами "Ах ты козлина, меня убил" и надирает ему уши по самое не балуйся)


  3. В первую очередь то, что сам Андерс от этого страдает...

    Это у кого как... У меня на 100 Rivalry без всяких там романов он особо не страдал. Такой яро убежденный революционер, отстаивающий свои идеи. я его так зауважала, что даже в конце убивала через силу.


  4. Тут выше высказывались за то, чтобы Андерсу дали просто спокойный финал без ангста

    Что хорошего в спокойном финале? Хэппи энды по определению нудные.

    А чего бы им Андерса главным отрицалом DA3 не сделать? С обязательным катарсисом в конце а-ля Дарт Малак.

    Чего вообще плохого в одержимости Андерса Справедливостью?


  5. Ну зачем, зачем вытаскивать из Андерса Справедливость? Ради счастливо-мармеладной концовки с магами-детишками и Хоук? НЕ НАДО!


  6. Вообще, видно, что над персонажем много работали - текстуры, мимика - все сделано очень качественно. Даже у Изабеллы внешность не так проработана.

    Он, видимо, изначально задумывался "лицом" игры.


  7. Ах, Варрик, Варрик... Это наверно самый добрый, светлый, искренний и бескорыстный товарищ во всей вселенной Dragon Age. А еще и мой любимый актер на озвучании.

    Люблю его теперь даже больше Мордина из Mass Effect 2.

    Ну почему, Биовар, почему романсить в ваших чертовых играх можно только альтернативно одаренных и психически ущербных?(


  8. Dragon Age II. Феномен всеобщей ненависти.

    Наверно, все уже заметили, как сильно на всяких игровых сайтах разнятся оценки критиков и игроков. Чего далеко ходить – посмотрим опрос и форум на www.bioware.ru. На четыре положительных отзыва приходится один недовольный, один возмущенный и один, который обязательно будет содержать в себе популярные интернет-клише типа «УГ». Да-да, многие сейчас конечно скажут – все критики-рецензенты куплены! Bioware – ось мирового Зла! А выпуск сырой-недоделанной Dragon Age II – попытка по-быстрому срубить бабла, похороны RPG и издевательство над всеми приверженцами этого жанра. В частности, над памятью столь любимого нами Dragon Age: Origins. Но если серьезно, так ли сильно отличаются эти игры? Давайте попробуем выяснить.

    Основные претензии к Dragon Age II

    Претензия первая – очевидная. Боевка в Dragon age II.

    В свое время прохождение DA:O с аддонами заняло у меня 55 часов + 15 часов на Awakening. Почему так долго? Если отбросить совсем уж очевидные вещи типа чтения дневника, копошения в инвентаре и долгих-долгих загрузок мизерных локаций даже на мощных системах – основная масса времени уходила на бои. И если в начале игры, при мало прокачанном персонаже, медитативная боевка шла процессу только на пользу, то ближе к концу она начинала конкретно надоедать. Поэтому сама идея увеличения скорости была что ни на есть правильной и логично вытекала из огрехов предыдущей части. Совсем другое дело, что в угоду ей под нож пошли красивые финишные комбо из DA:O и шикарно реализованные визуальные магические эффекты. Движения персонажей стали чересчур резкими и дергаными, чем неизбежно стали напоминать слэшер от третьего лица. Достаточно ли этого, чтобы любитель RPG заклеймил игру поганым экшном и положил на полку? Сомневаюсь.

    Потому что все остальное осталось практически неизменным. И даже улучшенным.

    Во-первых, система умений. В DA:O уровню к 15-20 появлялась занятная проблема – качать становилось банально нечего (особенно заметно в классе воина), а быстрая панель оказывалась забита умениями до отказа (особенно заметно в классе мага), а применялись в ходе боя постоянно максимум 5-6. В DA2 на практически то же количество веток развития их приходится гораздо меньше. И если в DA:O даже на самом максимальном уровне сложности разнообразные возможности персонажа были не более чем приятным бонусом (шутка ли, самый сложный босс Флемет-Дракон спокойно «забивался» вручную одним-единственным Алистером с хорошо прокачанной сопротивляемостью к огню), то в DA2 они обязательны к применению. По-хорошему, DA:O грешит тем же, чем и первый Mass Effect: игра постепенно из более-менее интересной, где надо думать тактически, превращается в бессмысленное рубилово. Mass Effect 2 превосходно справился с хромающей на обе ноги тактической системой первой части. Получилось ли тоже самое у DA2? Скорее нет, чем да. Уровни сложности в игре не отличаются практически ничем, кроме толстокожести противников, и тактика ведения боя для каждого из них неизменна. Но самое главное, она таки есть. Еще один несомненный плюс – разработчики больше не ограничивают ячейки тактики соответствующим навыком.

    Во-вторых, инвентарь. Инвентарь со времен DA:O не изменился. Ах да! Теперь мы не можем напялить на любимых сопартийцев одежду. Вот Биовари, вот сволочи. На самом деле, все просто. Данный пункт раскрыт в претензии седьмой.

    Основная и главная проблема боевки DA2 – жуткий, лезущий буквально отовсюду дисбаланс. Но… тот, кто скажет, что в DA:O дисбаланса не было, может швырнуть в меня нагом.

    Претензия вторая – вполне обоснованная. Однообразные локации.

    Придав игре некоторую камерность, разработчики сами себя загнали в ловушку, имя которой город Киркволл. Киркволл по сути – это тот же самый Денерим в DA:O. Но Денерим-то был всего лишь одной локацией игры. Да, можно смириться с тем, что пещеры, туннели, здания в побочных квестах сплошь одинаковые. В конце концов, в DA:O было точно так же. Но оправдания асолютно неизменному за 7 лет Киркволлу (за исключением одной жалкой статуи в Нижнем Городе) нет. Очевидно, разработчики хотели, чтобы мы, как и Хоук, попав сначала в совершенно незнакомый город, потом бегали по нему как свои, зная каждый закоулок. Но неужели так сложно было сменить в последующие года хотя бы текстуры на домиках?

    Претензия третья – визуальная. Внешний вид.

    Ну тут с игрой вроде бы все в порядке. Лицевая анимация перекочевала из Mass Effect (хотя движок вроде остался Eclipse, от первой части, а вовсе не UE3), и на DirectX11 картинка очень даже выдающаяся (махнем ручкой DA:O с его необоснованными тормозами). Но что они сотворили с редактором персонажа? Чем новее игра от Bioware, тем более убог редактор. Странная тенденция.

    Музыка в игре вроде бы есть. Но она никакая. Зур такой халтурщик.

    Большое спасибо хочется сказать локализаторам. Перевод достойный, но ради Андрасте, не надо – НЕ НАДО дублировать игру на русский язык! Шок от стихотворной Морриган, двухголосой Флемет, пьяного сорокалетнего бомжа Андерса и многочисленных неписей женского полу, говорящих мужскими голосами и наоборот, еще не прошел.

    Претензия четвертая – болтологическая. Колесо диалогов.

    В DA:O негласно действовало правило «Чем ответ выше, тем он добрее, чем он ниже, тем, соответственно злее». И где-то посередине болтались информативные строки. Удивительно, сколько ненависти может вызвать всего-навсего визуальное представление той же самой информации. Забавно, но в DA2 практически нет тех огрехов, которыми страдал Mass Effect: написано одно – персонаж говорит другое. Больше нет вариантов Запугивать/Убедить? Они есть, но настолько неочевидны, что браво разработчикам.

    Претензия пятая – непопулярная. Баги в игре.

    Их есть великое множество. Пара неработающих квестов, неправильно запускающиеся скриптовые диалоги, катавасия с умениями и их неправильной работой. Плюс особняком идут проблемы с поддержкой Steam.

    Почему же непопулярная? А потому что Его Величество Баг-на-Баге-Багом-Погоняет Awakening даже DA2 сместить не по силам.

    Претензия шестая – «Все должно было быть не так!». Привязка к DA:O и линейность сюжета.

    Да, сюжет в DA2 линеен. Абсолютно так же линеен, как и в DA:O. И в Mass Effect. В конце концов, это же RPG, а не симулятор Бога. Есть начало, есть конец, есть поворотные точки, которые остаются неизменными.

    Убедить Андерса не взрывать Церковь, это, извините, что убедить Логейна не предавать Кайлана.

    А еще есть куча дополнительных квестов с вариантами 50 на 50. Разница лишь в том, что последствия решений в DA2 мы видим в самой же игре в письмах или последующих событиях, а в DA:O - в эпилогах. Которые в DA2 по вполне очевидным причинам были порезаны. А все из-за переноса сейвов, да-да.

    Вообще, перенос сейвов из предыдущих частей – вещь новая, такая своеобразная «фишка» от Bioware. С одной стороны, она вроде как должна показывать тесную связь с предыдущей частью (а еще конечно натолкнуть многих на повторное прохождение и покупку DLC. Ну да Биовари тоже люди, им корысть простительна), а с другой стороны порождает массу проблем. И если последствия некоторых квестов с вариантами исхода 50на50 были отражены в игре, то вот «детские грабельки эпилогов» стукнули по причинным местам в полной мере. На самом деле, стукнули они еще раньше, в Awakening, когда дохлый (но без сомнения, великий) герой Ферелдена... Ну вы поняли. Поэтому в случае с товарищем Лениным Андерсом одна концовка посчиталась канонической, а остальные были благополучно вычеркнуты из бытия. Могу поспорить на своего любимого плюшевого мишку, что при обсуждении Mass Effect 3 в скором будущем обязательно вылезут «Грабельки суицидальной миссии».

    Зато как изящно и оригинально Биовари выкрутились в DA2! У них теперь есть уникальная отмазка «А Варрик тогда все соврал!». И прикручивай себе к DA3 любой финал, какой захочется.

    Претензия седьмая – «Где, б…, эпичность?!». О сюжете и персонажах.

    Именно в такой формулировке на каком-то форуме мною была найдена данная претензия.

    Концепция построения сюжета в DA2 настолько разнится с DA:O, что задевает собой довольно неочевидные вещи (вроде инвентаря).

    Во-первых, отсутствие как такового Добра-Зла. Нет вселенской угрозы, нет особого «избранного». Никто не мешает, как и в Mass Effect, жмякать на оливковые веточки или кувалду, не читая диалогов, но все это ровным счетом не влияет на ваше конечное решение. Обе стороны, что маги, что храмовники иногда выставлены в неприглядном свете, иногда наоборот. И если внимательно проходить квесты, читать диалоги, рано или поздно сформируется личное мнение к каждой фракции. И оно действительно будет вашим личным, не навязанным стандартными рамками «хороший-плохой».

    Во-вторых, главный герой больше не сюжетообразующий центр. Он скорее наблюдатель, периодически вмешивающийся в ход событий. Сюжетообразующие здесь, как ни странно, сопартийцы.

    Сопартийцы в DA2 наконец-то не говорящие тумбочки, а самые, что ни на есть личности. Отделение их от главного героя и независимость разработчики пытались подчеркнуть практически во всем. Из DA:O перекочевал личный взгляд каждого на происходящие события и вечные терки в отряде. Плюс довольно круто усовершенствованная система Друг-Соперник. В общем-то, и все. А то, что делает их действительно уникальными, чистые нововведения DA2.

    У каждого есть свой дом, они не торчат с Хоуком 24 часа в сутки и живут своей жизнью.

    Как минимум у половины есть приличная роль в основном сюжете.

    То, что их нельзя переодевать в инвентаре – ни в коем случае не попытка ущемить права любителей обширного инвентаря. Это лишь подчеркивает индивидуальность.

    И, черт побери, я верю, что «Эти уроды – мои друзья» (с). Такие, какими должны быть. С секретами, своими заскоками и тараканами в голове.

    Ну не было такого в DA:O. Даже близко. Там какую личную фигню не спроси, тебе все расскажут и покажут. Даже Морриган. К тому же в было DA:O слишком много персонажей. Узнать всех по ходу игры не получается физически. А в DA2 в кои-то веки команду было реально интересно постоянно менять.

    А еще DA2 имеет вредную привычку «давить» на эмоции.

    Хоук и смерть брата/сестры, Хоук и смерть матери, Андерс (серьезно, если б этот персонаж был совершенно новым, а не знакомым нам весельчаком по Awakening, долго бы вы думали, прежде чем воткнуть ему в спину нож?)

    Правда, иногда это выходит настолько грубо и очевидно, что хочется поймать какого-нибудь сценариста и спросить: «Вы что, блин, серьезно?»

    Претензия восьмая – бар «Голубая устрица». Однополая любовь.

    Выделилось в отдельную претензию чисто по приколу) Само собой, к лесбийской любви ни у кого претензий не возникло, а вот всякие пидороненавистники сразу же заклеймили игру несмываемым позором. На самом деле, если не проявлять к персонажам мужского пола таким же мужским полом нездоровое …гм… внимание, никакого «би» не будет. Нужно просто уметь сдерживать свое любопытство, товарищи))

    Что имеем в итоге? А имеем мы самое что ни на есть RPG с хорошей графикой, отличным сюжетом, некритичным дисбалансом и однообразными локациями. То есть практически с частью исправленных недочетов первой игры и добавлением, соответственно, новых.

    Так откуда же такая злющая, нечеловеческая ненависть?

    Причина первая – Жуткие упрощения или Нелюбовь к консолям. Да-да, многие геймеры, заслыша фразу «грядут упрощения в связи с выпуском на консолях», не видя игру, не зная о чем она, заочно ее возненавидели. Вообще, нелюбовь к консолям, особенно в нашей стране, поражает. При том, что для игр – приставки, так сказать, «родное место обитания», а компьютер-то вещь больше для работы предназначенная. За наглядным примером подобной ненависти можно далеко не ходить: на сайте ag.ru при выходе Gears of War 2 эксклюзивно для XBox PC-геймеры сознательно ставили игре одни единички. Собственно, в эту категорию попадают две крайности – либо прожженные геймеры, воспитанные на Elite, Planescape, Baldur’s Gate и иже с ними, либо игроки более младшего возраста, которым родители отказываются покупать заветную консольку.

    Причина вторая – Dragon Age: Origins шедевр, DA2 – жалкая поделка.

    Для начала надо разобраться, а действительно ли DA:O шедевр и почему она таковой считается? Наверно, потому, что вышла в правильное время, в промежуток полного затишья жанра, чем и вызвала такой ажиотаж. Плюс DA:O подкупала масштабным сюжетом а-ля «Властелин колец», кровищей и мрачной атмосферой рейтинга PG-18, а так же детальностью и проработанностью мира и персонажей. И за всем этим великолепием замечать недостатки а-ля топорная графика, убогое управление, общая «тормознутость» и т.д. и т.п. просто не хотелось. Но о «Dragon Age: Origins. Феномен всеобщей любви» как-нибудь в другой раз. DA2, имея за своими плечами целый багаж из предвзятых мнений, огребла по полной.

    Причина третья – Деградация RPG.

    Что такое RPG вообще? Role Playing Game - то беж, отыгрывание какой-то определенной роли. По-хорошему, RPG вылезла из текстового жанра (читай, dnd). А текстовый жанр, по традиции, рано или поздно, переползает на большой экран. Следовательно, закономерный итог RPG в последней инстанции – интерактивное кино. Спросите, чем же тогда RPG отличается от Heavy Rain? Само собой, развитием (выраженном, как минимум, в наборе опыта и системой уровней). RPG - это Путь, это Отыгрыш, это Принятие решений. Самое смешное, что DA2 идейно, своей новой концепцией сюжета с «живыми» сопартийцами и неочевидным выбором к RPG (в ее первоначальном определении) гораздо ближе, чем первая часть. Но, к сожалению, сейчас жанр RPG многим представляется как «прокачка» и «шмот».

    Причина четвертая – Демо-версия.

    Демо-версии наоборот, должны как бы вдохновить игрока на покупку, но демка Dragon Age 2 сделала только хуже. Так получилось, что она вместила в себя большинство из вышеперечисленных недостатков, чем окончательно отвратила от игры еще колеблющихся людей, не определившихся с мнением.

    Задав вопрос, «за что же так ненавидят Dragon Age 2?» на многих форумах, вы получите вполне закономерный ответ «Потому что это модно». Видимо, это действительно так. А любителям DA2 ничего не остается, как собраться в кружок, игнорируя ненавистников и поделиться собственным мнением: «Здравствуйте, меня зовут &Username, мне &Value лет и я алкоголик люблю Dragon Age 2».

    Данное мнение не является истиной в последней инстанции. Да и вообще объективность и беспристрастность – вещи довольно субъективные)

    • Like 13

  9. Безумиие:

    da2_madness_by_polymorphicgirl-d3ciu5v.jpg

    Вот этот супер. ТОлько про Мерриль не понравилось. Ясно же, что финальный разговор после квеста до него из-за бага запускается, чего тут смешного.


  10. Скорей Авада Кедавра.

    Текст очень смешной.

    Спасибо) Я в Гарри Поттере не сильно шарю, что вспомнилось, то вспомнилось)


  11. Зарисовочка третья

    Представляет собой концентрированные чувства геймеров, вызванные финалом DA2. Не знаю, сильно смешно ли вышло. Скорее правдиво.

    Такой противоречивый финал

    Хоук и Варрик подходят к Казематам.

    Хоук: Пойми, Варрик, я не хочу войны! Я вообще по жизни пацифист!

    Варрик: Спорим, десятки магов, дюжины храмовников, куча пауков, сотни кунари и один целый, мать его, дракон с тобой не согласны? Нет, Хоук, тебе придется выбирать.

    Хоук: Ой, а то я не знаю, как решать эти вселенские вопросы миром. Тут пошутил, там посочувствовал, здесь пригрозил. Вот увидишь, все так и будет!

    Тем временем в Казематах.

    Мередит: Ну что, сценарий прежний? Я вся такая: «Смерть магам! Они сволочи!»

    Орсино: Угу, а я такой: «Нет, это все вы, храмовники виноваты!»

    Андерс: Можно я тут скажу…

    Орсино: Да заткнись ты. Мда, тяжело стало в наше время сохранять авторитет. Мне тут недавно заявили, что если я ничего для Круга делать не буду: выгонят с поста Главного Чародея нафиг. А я еще дачу под Киркволлом не достроил.

    Андерс: Слушайте, я тут…

    Мередит: Да кто там ноет? Ой, и не говорите, Орсино, я вас прекрасно понимаю. Работаем по старой схеме. Приходит Защитник, говорит, живите дружно, мы соглашаемся. Ведь его мнение для нас ТАК МНОГО ЗНАЧИТ!

    Орсино: Ха-ха-ха!

    Мередит: Ха-ха-ха. Потом Эльтина нас «мирит» и до следующего пересчета доходов Ордена можно жить спокойно. У меня, знаете ли, тоже недвижимость в Орлее не сама приобретается.

    Андерс: Да чтоб вас…

    Подходит Хоук.

    Хоук: Я не допущу войны! Мира во всем мире! Счастья в каждый дом и т.д. и т.п.! От улыбки станет всем светлей! ДА, ЧЕГО ТЕБЕ, АНДЕРС? У меня тут такая речь пропадает.

    Андерс: А вот чего! ФИГ ВАМ, А НЕ ДАЧИ! ЭКСПЕКТО ПАТРОНУМ!!!

    ВНЕЗАПНО церковь взрывается.

    Орсино и Мередит хором: Ой-ей.

    Голос из толпы: Они убили Эльтину! Сволочи! Смерть магам!!!

    Хоук: Да я… да ты… Что за х… Б…. ****

    Авелин: Хоук! Дороги назад теперь нет! Ты должен выбрать, за кого ты!

    Хоук: ТЫ!!! **** с.... б… с… х…****что б тебя **** да я тебя *****

    Мередит: Эээ… Да-да! Смерть всем магам!

    Орсино: Вот как ты заговорила?!

    Хоук: **** ты… **** такой-то матери… **** Чертов ******

    Варрик: Молодец, Андерс! Ты мой герой! Мало того, что войну развязал, теперь еще и Хоука нам сломал.

    Хоук: **** «цензура» ****

    Андерс: Да, я понимаю, Хоук. Ты в шоке. Эльтина и все те невинные люди, что пострадали при взрыве…

    Хоук: Да плевать мне на них! Почему ты МНЕ НЕ СКАЗАЛ?!

    Андерс: Так вот почему ты бесишься?! А я-то думал, это я ненормальный!

    Хоук: Создатель там что, совсем сбрендил?! Почему? Почему я не смог тебя переубедить?! Я разговаривал с тобой, дарил подарки! Так нечестно!

    Андерс: Если дашь мне пару безделушек – я мигом лишусь своего мнения, и буду поддерживать твое?! Что за бред?

    Хоук (чуть не плача): Но с Фенрисом же получилось!

    Фенрис (пряча в карман значок «Свободу магам!»): А вот и неправда!

    Хоук: Я же Защитник! Я главный! Вы все должны меня слушаться! Я же Центр Вселенной!

    Варрик: Ого, у кого-то я смотрю, прогрессирует мания величия. Выбирай уже, главный ты наш!

    Хоук: Эээ… Я за добро. Какой из вариантов тут добро?

    Орсино: Конечно, мы добро! Мы бедные-несчастные, нас притесняют!

    Мередит: Совсем одурел? Это мы добро! Все маги – психи!!!

    Андерс: Это неправда!

    Фенрис: Вот кто бы говорил!

    Хоук: У меня уже мозг плавится! Ненавижу!

    Изабела: Давай я тебе упрощу. Живой Андерс или мертвый Андерс?

    Хоук: А, ну если так ставить вопрос… Мередит, прости, я за магов.

    Себастьян: Что?!?! Тогда я ухожу!

    Хоук: Да-да, вали.

    Себастьян: Я действительно ухожу!

    Хоук: Да мы поняли, шевелись давай. Тебя все равно здесь никто не любит.

    Себастьян: Но почему? Я же принц! В белых доспехах, с томными голубыми глазами! Я добрый и милый! И я здесь единственный нормальный!

    Варрик: И он еще спрашивает, почему его никто не любит!

    Позже в Круге.

    Орсино: О, мы бедные-несчастные! Мы все умрем!

    Хоук (стоя посередине горы трупов храмовников): Ты чего тупишь? Мы же всех убили!

    Орсино: Нет для нас никакой надежды! Последний шанс – прибегнуть к магии крови!

    Мерриль: Да-да! Давайте все прибегнем к магии крови!!

    Хоук: Что за?! Да мы же их ВСЕХ убили!

    Орсино: Бла-бла-бла, ничего не слышу, трансформируюсь!

    Хоук (фейспалм): Почему, почему я выбрал спасение этих психов?!

    Андерс: А мне его жалко. Бедняжка.

    Хоук (смотря на трехметровую тушу): Угу, та еще бедняжка…

    Площадь.

    Хоук: Мередит! Я передумал! Я теперь за вас! Я даже уже всех магов убил. А это тебе!

    Авелин и Фенрис выносят связанных Мерриль и Андерса.

    Мередит: Бла-бла-бла, ничего не слышу, трансформируюсь!

    Хоук: Да епрст, вы что здесь, сговорились все?!

    Варрик: Ну а дальше ты все знаешь.

    Кассандра: Что за цирк! Расскажи как все было по-настоящему!

    ….

    Варрик: Так и вышло. Он заколол его в спину. И перебил всех магов.

    Кассандра (рыдая): Что, правда?

    Варрик: Ну… не совсем.

    Кассандра: ВАРРИК, Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!

    P.S. Будь проклят Биовар за выбор между поощрением терроризма и убийством лучшего друга и за концовку, которая в любом случае сводится к "Вырезать всех"))

    • Like 47

  12. Тут все несложно, но вот на найтмере у Духа ужасно много ХП и сильный удар. Приходится все время контролировать и контролировать. Бррр.

    Найтмар и имела ввиду. В партии были Хоук (маг-целитель), Варрик, Авелин и Андерс (атакующий маг). Паузу через каждые 3 секунды тыкала(

    После конца DAO и схватки с Архидемоном в конце было разочарование из разряда "И это все?"

    После окончания DA2 в голове была каша. Спасибо, блин, сценаристам большое.


  13. А я привычный к "скоростям") Поэтому ДА2 намного легче игрался. Исключение Каменный Дух и дракон. Они валились доооолго =__=

    О-о-о... Дракон.. Не напоминайте. А дух вроде несложно валился. Главное, весь отряд во время за колонны было прятать.

    А в первом я вообще сложных боссов не припомню. Помню только в Бресилиане на могилах стряла, но то не прокачанная была.


  14. Вот ведь ирония... После прохождения DA2 была на все 100% уверена, что DAO лучше. Пока не взялась его перепроходить. Какой же он нудный и длинный, господи! DA2 не то, чтобы лучше. Скорее, концентрированней и с упором на сюжет. А тут все бегаешь-бегаешь 20 часов, а подвижек никаких. И трепаться в лагере задолбало(

    Я б вообще за Awakening проголосовала, если бы была возможность. Он где-то между двумя частями по органичности болтается.

    Dragn

    Вообще мне DA2 на самом высоком тяжелей далась, чем DAO. В DAO умений много, они и спасали + бои медленней, удобней весь отряд контроллить, да еще и припарки в помощь.

    Мда и еще: люди, пишущие "Играл только в демку, но уже осуждаю" это просто жирное пять. :рукалицо:


  15. Смотрю, мой первый опус многим пришелся по душе. Ниже представлена вся правда о походе на Глубинные тропы. старалась придерживаться стиля: "а такое действительно могло быть".

    Зарисовочка вторая

    Поход на глубинные тропы. Как это было.

    Кассандра: В твоих словах слишком много пафоса, Варрик. «Ах если бы Хоук знал, что случится, он никогда бы не…». Тьфу, слушать противно. Хватит придумывать, расскажи, как все было на самом деле.

    Варрик: Сама напросилась.

    Хоук: Ну вот наконец-то мы наскребли твоему брату денег на экспедицию!

    Варрик: Да, видит Андрасте, это было тяжело. Тридцать золотых на дороге не валяются.

    Хоук: Тридцать?!

    Варрик: Ой, оговорился. Конечно, пятьдесят, что ты.

    Варрик – соперничество +5

    Хоук: Смотри у меня. Теперь главное: нам предстоит собрать партию. Ты роуг, я тоже. Значит, нам нужен маг и воин.

    Варрик: Хоук, можешь мне объяснить, почему мы всегда бегаем вчетвером? Не проще ли всем пойти?

    Хоук: Нет! Нас обязательно должно быть четверо! Мы как четыре мушкетера! Как четыре строны света! Четыре стихии! Четыре пешехода Апокалипсиса!

    Варрик: Да-да, я понял. Ни одного здравого аргумента. Четыре дебила - это сила. Пошли уже за остальными.

    Клоака

    Андерс (вцепившись в дверной косяк, его пытается оторвать Варрик): Я же уже тебе говорил! И не раз, между прочим! Я НЕНАВИЖУ Глубинные Тропы! Мало мне всяких там говорящих порождений-Архитекторов и Матерей!

    Варрик (крутя пальцем у виска): А маг-то совсем псих, какую-то бредятину несет. Кури меньше!

    Хоук: Андерс, пойми! Нам нужен маг и воин! А ты из магов единственный адекватный.

    Андерс: Я адекватный?! Боюсь даже представить, кого ты считаешь неадекватным, чертов придурок! Возьми с собой Бетани, она же твоя сестра.

    Хоук: Я бы с радостью, но мама против. Не хочу ее злить. Она мне вообще-то еду готовит, мало ли.

    Андерс: А Мерриль?

    Хоук: Хм, Мерриль… Мерриль на Глубинные Тропы? Туда, где куча демонов, порождений тьмы, на каждом шагу следы магии крови и смертельные опасности? Пожалуй, нет.

    Варрик: Определенно, нет.

    Андерс (бледный как мел): Какая вдохновляющая речь. Теперь я точно туда ни ногой. Я ненавижу Глубинные Тропы!

    Хоук: Значит, по-хорошему не хочешь? Эй, сэр Каллен! Я тут мага-отступника нашел, куда его сдать?!

    Андерс: Знаешь, а у тебя на редкость веские доводы. Я иду с тобой.

    Андерс – соперничество +20

    Хоук: Ну вот и умничка.

    Верхний город

    Фенрис: Я не пойду. Во-первых, что я там забыл? Во-вторых, мне не нравится этот б-гомерзкий маг.

    Андерс: Да-да! Дайте б-гомерзкому магу уйти! Пусть Фенрис пойдет вместо меня!

    Хоук: Андерс, заткнись!

    Андерс – соперничество +5

    Фенрис – дружба +5

    Фенрис: Вы поймите, это вы тут все бомжары, а у меня дом в Верхнем городе, я практически аристократ!

    Хоук: А деньги? Деньги разве тебе не нужны?

    Фенрис: Да ко мне тут сборщики налогов периодически приходят. Хороший, кстати, источник доходов.

    Хоук (радостно): Так вот откуда у тебя постоянно трупы в прихожей! А то как не приду – валяются! Я-то думал – баг!

    Фенрис (подозрительно): Ты что, часто бываешь у меня дома?

    Хоук: Ну знаешь, в Нижнем городе плохо, а тут, бывало, поубиваешь всяких мародеров ночью, зайдешь передохнуть…

    Фенрис: Ты что, ходишь ко мне ночью домой?!?! Когда я сплю?!?! Пошел вон, чертов извращенец!!

    Захлопывает дверь.

    Фенрис – дружба +20

    Хоук (закатывая глаза): О Андрасте, дай мне сил понять логику этого эльфа!

    Крепость наместника

    Авелин: Ты что, хочешь, чтобы я, капитан, бросила все свои дела, обязанности и отравилась с тобой хрен знает куда участвовать в каком-то сомнительном мероприятии?!

    Хоук: Эээ…

    Авелин: Конечно да, ты еще спрашиваешь!

    Варрик: Ну все, с партией вроде определились.

    Хоук: Встречаемся завтра у меня дома в 9:00

    Нижний город, следующий день

    Входят Андерс, Авелин и Варрик.

    Гамлен: Эй-эй... Приют для бездомных оборванцев дальше по коридору!

    Хоук: Спокойно, дядя. Это мои друзья.

    Гамлен: Я почему-то не удивлен.

    Бетани: Ну что ж, братец, удачи! А пока ты в поте лица будешь добывать нам денег, я буду тут веселиться и зажигать! А потом ты принесешь домой богатства, и я все их спущу на крутые магические шмотки! Ха-ха-ха!

    Хоук: А знаешь, я передумал. Пойдешь со мной! Авелин, прости, теперь тебя заменит Бетани.

    Бетани – соперничество +20

    Авелин: Что?! Ты хочешь лишить меня шанса отомстить порождениям тьмы за смерть мужа?!

    Хоук: Понимаешь…

    Авелин: Ух, слава Андрасте… А я уж думала, как потактичней намекнуть, что не хочу учавствовать в этом самоубийстве. (Уходит)

    Авелин – дружба +20

    Андерс – соперничество +20

    Хоук: Ты-то чего опять бесишься?

    Андерс: Почему вместо Авелин, а не вместо меня?! Ты же говорил: маг и воин! А теперь два мага!!! Это не справедливо!

    Хоук: Андерс, последний раз тебе говорю. Ты – ЕДИНСТВЕННЫЙ хилер в пати. Даже если ты Фенриса сваришь в кипящем масле или полгорода разнесешь, или гражданскую войну развяжешь – я тебе все прощу и все равно буду таскать тебя с собой!

    Андерс (записывая что-то в блокнот): Хм, запомню на будущее.

    Хоук: И потом, ты просто обязан пойти со мной из-за Бетани.

    Андерс: Понимаю… Боишься, что она заразится скверной, а я как Серый Страж смогу ее спасти?

    Хоук: Что? Нет! Откуда у тебя вообще такие идиотские мысли! Она меня просто так бесит – боюсь покалечу. А тогда мама расстроится. Все, выдвигаемся народ!

    Леандра: Сынок, ты взял теплые носки? Покушал перед дорогой?

    Хоук: Да, мама, я покушал, перестань позорить меня перед друзьями!

    На Глубинных Тропах

    Бартранд: Ха-ха-ха! Теперь Идол мой, а вы сдохнете! Этот тейг станет вашей могилой!

    Варрик: Бартранд, ты, подлый предатель! Как ты мог, ты же мой брат! Когда я найду тебя, я вырву тебе глаза, скормлю их дракону, отрублю голову! А потом ты будешь молить о пощаде…

    Кассандра: Ближе к сути, пожалуйста.

    Варрик: Извини, увлекся.

    Хоук: Выговорился? Теперь пойдемте выйдем через другой вход.

    Бартранд: Ха-ха-ха!! Эээ… Что?

    Чуть позже

    Андерс: Мда, твой братец та еще скотина.

    Бетани: А то я не знаю.

    Андерс: Вообще-то, я к Варрику обращался.

    Хоук: Заткнитесь! Там впереди какая-то большая каменная хрень, которая хочет нас убить!

    Варрик: Мог бы не конкретизировать. Тут все, что движется, хочет нас убить!

    Бетани: Ужас какой! (падает в обморок)

    Андерс: Как же я ненавижу Глубинные Тропы!

    Хоук: Мы не можем ее победить! Надо что-то придумать!

    Варрик: Я знаю, что надо делать!

    Подбегает к Андерсу и с криком «Елочка, гори» пинает его.

    Андерс – дружба +30

    Хоук: Это как так?!

    Андерс: МУ-ХА-ХА! СМЕРТЬ НЕСПРАВЕДЛИВОСТИ!

    Убивает босса.

    Чуть позже

    Варрик: Сочувствую, Хоук. Жаль, что с Бетани так вышло.

    Хоук: Шутишь?! Она жива-здорова, но больше не будет действовать мне на нервы. И мама довольна. Да это идеальный вариант!

    Мимо пробегает Андерс, поджаривая какое-то порождение тьмы.

    Андерс: ОБОЖАЮ ГЛУБИННЫЕ ТРОПЫ!!!

    Хоук: Варрик, ты ЭТО включил, теперь придумай, как его выключить.

    Варрик: Я бы с радостью, но я его боюсь. Знаешь, за что я тебе действительно благодарен, Хоук? Что тебе даже в голову не пришло взять с собой Изабелу.

    Хоук: И правда. Пришлось бы нам тогда вместе с твоим братцем в туннелях сидеть. Изя не дура, она бы нам ВСЕ выходы перекрыла.

    P.S. Капсом, как повелось, говорит Справедливость.

    • Like 47

  16. здорово придумано :clapping: И главное такое вполне могло быть)))

    Ну я очень старалась сохранить атмосферу и персонажей игры, чтоб не смотрелось совсем уж отсебятиной.

    • Like 1

  17. Ибо Андерс ни в каком виде на это не способен, что бы он там не говорил.

    Тут согласна, не зря же они тот диалог в игру вставили про то, "что можно еще все остановить". Там сразу видно, где чьи идеи)


  18. Вот как я себе слияние вижу.

    Уже в первый год ни Андерса, ни Справедливости не было.

    Есть

    Новый Андерс = Старый Андерс (который за свободу, конечно, но для себя) + Желание освободить всех магов (пришло бонусом от мозга Справедливости)

    Новый Справедливость = Месть = Старый Справедливость (который за всеобщую свободу-равенство-братство) + Свобода-равенство-братство ТОЛЬКО для магов (бонус от мозга Андерса)

    Вот и получается, что они вроде как изменились навсегда каждый по отдельности, поэтому их вернуть в начальное состояние нельзя (о чем говорит Андерс). Разве что reboot какой устроить или откат на прежнее состояние с потерей памяти.

    И в то же время, их двое (поэтому они и контроль над телом по очереди захватывают).


  19. пока глаза круглосуточно не будут аки фонарики, от Андерса что-то, да остается)

    А убивать даже немножко Андерса у меня рука не поднимается.

    Не, ну серьезно, что там от Андерса к седьмому году осталось? В первых двух актах хоть шутил иногда, в третьем уже даже Варрика затыкает.


  20. Тьфу, странная логика smile.gif: "Жаль, очень жаль мне его, убью".

    Мне кажется, в живых его оставлять негуманно. Там и так от Андерса практически ничего не осталось, хоть Справедливость освободится.

    Хотя была мыслишка оставить его, чисто Себстьяна позлить)

    Таскала с собой партию Андерс-Себ-Фенрис, они его круто гнобили на пару.


  21. Какие ж биовары сволочи все-таки)

    Андерс - любимый перс, два раза прошла, оба раза со слезами на глазах убила в спину подло. Потому что заслужил.

    Моча Орсино и Мередит, думала только об Андерсе из первой части и сэре Ланселапе. И сильно-сильно жалела, что убила.

    (Не только из морально-этических соображений, но и потому что тяжко без хилера-то :-) )

    Но, чувствую, себя даже в третий раз не пересилю, все равно в конце убью. Жалко мне его.

×
×
  • Создать...