-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные ArcAda
-
-
Прошла DA2. Потом прошла второй раз.
Хочется наконец-то сказать Bioware человеческое спасибо. Потому что то, что получилось, в разы круче МЭ2 и DAO.
Основной жирный минус игры: она совсем не РПГ.
Предыстория:
DAO не понравилась совсем. Прошла игру 2 раза и то со скрипом. Слишком много воды, слишком мало основного сюжета, слишком много персонажей, большая часть из которых нудные и бесполезные. В партии всю игру пробегала с Винн, Алистером и Шейлой.
Зато понравился Awakening. С внятным сюжетом, меньшим количеством персонажей и цельной историей.
Далее по пунктам.
Общее:
1. Спасибо, что локализаторы одумались и не стали гробить оригинальную озвучку, как в первой части.
2. Количество умений по сравнению с первой частью сократилось. Слава Андрасте! В первой они даже на панель быстрого доступа все не влезали.
3. Понравилось, что события происходят в одном городе. На седьмой год реально бегаешь как у себя дома. Минусы: город, несмотря на то, что года идут, не меняется. Однообразные локи.
4. Особой разницы в боевой системе не заметила. Все также - тактическая пауза, распределение по героям действий и т.д. Большой плюс - тактику больше не надо качать умением, по сравнению с первой частью, ячейки сами появляются.
5. Инвентарь. Убрали бы со спутником пояса, кольца, оставили бы вместо них только больше ячеек под руны, было бы вообще круто.
Игра офигительна сюжетом и персонажами.
Биовари наконец-то сделали сопартийцев живыми созданиями, со своим местом жительства, своими убеждениями, жизнь которых не крутится вокруг главного героя. Они сами по себе - Хоук сам по себе.
Спасибо за то, что теперь, чтобы получить их личные квесты, не обязательно лицемерно льстить каждой этой твари. МЭ2 с мебелью и DA с костровыми посиделками в прошлом.
Плюс офигительные диалоги сопартийцев!
Очень понравился диалог на троих Фенриса-Себастьяна-Андерса в третьей главе, когда Себастьян предлагал Андерса сдать.
Загадочный диалог Фенриса и Изабеллы. Вот так случайно узнаешь, что у них за твоей спиной роман))
Хоук в диалоги встревает, приятно.
Главный прогресс - это конечно Хоук.
Вжиться в шкуру Хоука оказалось гораздо проще, чем в Шепа или "Героя Ферелдена". Из-за наличия семьи и более приземленных проблем, чем спасение мира. Первый раз в игре отвечала то, что хотела, не переживая о чувствах соратников и за всякие очки парагонов/рененатов.
Сюжет:
В кои то веки построен логично.
Смерть матери - Декстер отдыхает. Биоварям жирный плюс. Вообще, на эмоции давили не жалея.
Финальный выбор - это вообще нечто. Из разряда - правильного решения нет и не будет.
Первый раз болела за магов, сочувствовала им и выполняла все миссии в их пользу. Но Андерсовский финт ушами неожиданно обидел до такой степени, что выбрала в итоге храмовников, Себастьян ушел, ругаясь, Андерса убила в честном бою.
Второй раз отыгрывала ЖХоук, болела за храмовников, но с Андерсом романсила при соперничестве. В конце, здраво рассудив, что Круг не виноват, заняла сторону магов. Но так и не смогла поощрить терроризм и Андерса зарезала.
Вот такие дела.
- 1
-
Спутник. Друг или соперник?
в Dragon Age II
Первый раз играла - все друзья были, кроме Фенриса. Скукотень.
Второй раз Мерриль, Авелин и Андерс в соперничестве.
Изабелу злить побоялась. Может кто-нить пробовал, если у нее соперничество на максимуме будет, она с реликвией вернется? Или только с дружбой?
Мерриль очень быстро доводится до края, если брать ее на квест с уничтожением книг.
Тяжелей всего далось выбешивание Андерса. Эта скотина была у меня ЛИ и за каждый "задушевный" разговор плюсовала под 30 дружбы. Правда,
я отвлекать Эльтину болтовней отказалась и сразу огребла чуть ли не максимум соперничества.
В общем, эльфы скучные в обоих случаях. А вот Андерс и Авелин при соперничестве гораздо больше понравились, потому что ныли меньше, а возмущались больше.
Злить Варрика что-то не хочется совсем. Классный он. Отпишите, кто разозлил, как он себя ведет.