Gibadar
Посетители-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gibadar
-
Да потому, что кроме вот этого в последнее время ничего особого и не было. И я тебе пытаюсь показать какая, в последнее время сложилась ситуация, а она такова, что русскоязычный игровой рынок активно развивается, если еще несколько лет назад, максимум на что могли расчитывать, это любительский перевод на крякнутом сервере, то на даный момент не локализованых игр, практически нет! И при этом, складывается такая тенденция, что локализуют игры либо довольно быстро после запуска, либо выпускают уже локализованый продукт. Учитывая серъезность и авторитет БиоВар и ЕА, локализованую версию СВ ТОР я восприму как должное! И наоборот, отсутствие локализации для меня будет удивлением и поводом сказать "фиии..." в сторону этой игры. А все потому, что я писал выше, рускоговорящих игроков УЖЕ приучили к тому, что локализация, это не подарок небес, а реалии сегоднешнего дня. Единственное, на что можно сделать скидку, это большой объем диалогов, который присудствует в СВ ТОР, возможно он и вправду настолько большой, что переводить и переозвучивать его, будет непозволительной роскошью. Но в таком случае, не должно быть полноценных локализаций на других языках и игра должна быть онли на инглише с субтитрами. Но разработчики и издатели должны уже знать, будет ли локализация и если будет, то в каком виде! Так как из-за объемов процес локализации займет не мало времени. Если будет полноценная, то работы должны вестись уже сейчас, да даже если будут только субтитры, то объем для перевода не мал и этим тоже уже должны заниматься! Хорошо, тогда объясни, к чему там было вспоминание про браузерки?
-
ответ №354 То есть, ск2, по твоему, не далеко убежал от браузерок? И это, конечно же, не приравниваение СК2 к браузеркам. И вообще, спрашивали про большие проекты а не только ММО. Кстати, напомни мне, какие громкие ММО проекты вышли в последний год?
-
Что ты, это игрушка, которую склепали 2 человек за 1 вечер под пиво! При чем, все затраты пошли именно на пиво. И кстати, вариант с проплатой абонентки там есть, предлагается или единоразово купить безлим за 1799 рублей, либо проплачивать определеное время. И это именно онлайн игра, так как поиграть без аккаунта у тебя не получится, локальная сеть - отсутствует в принципе. Все игры проходят через батл.нет. И она сразу вышла на русском.
-
То есть, Старкрафт 2 и Айон, по твоему мнению, проекты уровня браузерки? Ну, даже не знаю тогда, что для тебя может послужить достойным примером. И да, Айон совсем не ММОРПГ, ага?
-
Айон, СК2.. это из свежих и шумных.
-
Соглашусь с Prozektor'ом, рускоязычный рынок онлайн игр, стремительно развивается. Сейчас многие проекты переведены, или сразу выпускаются на русском. Какими бы неадекватами не слыли русскоязычные игроки, это не малое количество игроков! Странно, Близзы как-то додумались решить вопрос с разной оплатой у нас и европейцев. Кстати, есть информация, что Азиаты, коих в ВОВе - уйма, платят еще меньше! И при этом имеют свою локализованую версию. Хватит уже приравнивать нас к 3-ему сорту! Если выйдет локация то это будет абсолютно нормально! Единственная проблема которая видится, это то, что в игре ну просто оооочень много звука. И только это, как по мне, единственная причина, по которой СВ ТОР, может выйти с субтитрами.
-
Как-то вы меня удивляете! Все такие умные! Если не разработчики, и не ЕА незнают о локализации, то кто тогда? Блин, проект грандиозный, а значит тут продумываются все мелочи, и как минимум, у них уже есть планы по локализации (я имею ввиду: быть, или не быть) или вы считаете, что за пару дне до релиза придут к какой-то бабушке за советом, делать ру локализацию, или нет? Ну вот же: Кто там у нас издатель? Так к кому обращаться с вопросами?и еще... Вы знаете, я не силен в этом деле, но планировать и взвешивать "+" и "-" от подачи на рынок локализованой версии игры, это важнейший вопрос и у компании такого уровня обязательно должна быть какая-то позиция. Другое дело, что они могут специально умалчивать. И при чем тут 10 лет вперед? Готовится выпуск игры и от того, каким будет старт, зависит будущее. А посему, такой вопрос как локализация - имеет большой вес и уверен, что этот вопрос не отложен до лучших времен.
-
Меня умиляют люди, которые реально планируют поиграть в игру без вложения денег!)))) Вот интересно, те кому пофиг, или кто за ф2п, "щупали" примеры подобного способа оплаты? Или их мозг перестает думать, после слова "БЕСПЛАТНО!". Напомните, где там беслатный сыр находится?)))
- 987 ответов
-
)))) ВОВу в этом году только 6 лет стукнет. На руВОВе играю уже 2+ года. И кстати, заметь что Старкрафт 2 сделали сразу с русской озвучкой. Больше того, в роликах которые сопровождают миссии персонажи говорят на русском! В смысле, губы двигаются в соответствии с произнесенными словами, а не просто русский язык на анг анимацию. Я это к тому, что со времен появления ВОВа, прошло не мало времени. Сейчас русская локализация это нормально. Потому, совсем не удивился бы появлению игры на русском вместе с другими языками. Единственное, что смущает - количество материала.
-
Я почему-то был уверен, что в инстах и пвп будут принимать участие напарники. В инстах планируется по 4 человека, вроде так? Ну вот, 4 игрока + 4 напарника = маленький отрядик, а то 4 вроде как маловато... Да и ПВП зоны, 8х8 немного мало как для боевых действий, особенно если будет необходимость захвата более 1 точки, а вот 8х8 + напарники = 16 персонажей, уже как-то похоже на "войнушку". Да и в напарники можно взять "танка", дд, или хила, что позволит составлять различные схемы военных действий. Но тут другая проблема, после смерти ГГ, что будет с напарником?
-
То, что в игре будет присудствовать компьютерный напарник это и здорово, и немного пугает. Не могу сказать, что имею большой опыт управления компьютерными напарниками в играх, но как ни крути, это сложный процесс. Напарник - не человек и будет действовать по определенным, заложеным разработчиками, схемам. Даже не знаю, смогут ли Биовары достаточно "оживить" напарников, что бы игроки не жаловались на их неадекватные действия. Особенно в плане ПВП, где человеческий фактор очень важен.
-
Ф2П, это ужОс! Что бы игра продолжала жить, она должна приносить доход! И не малый, если это игра класса ААА. А теперь подумайте, как может существовать игра, если никто не будет платить денежку? Щас скажут, что в игру введут не влияющие на баланс "плюшки", ага))) Если эти "плюшки" не будут востребованы, то и прибыль от них будет мала, и мы снова возвращаемся к вопросу: "Как может существовать игра класса ААА, без денежных вливаний?". Ответ прост, если не захотят брать "плюшки", предложим "супер плюшки", если и "супер плюшки" не принесут ожидаемого дохода, то введут какую-то фигню, без которой просто не поиграть, ну или начнут продавать банальные "удобства" аля Аллоды: Платный "рупор" (возможность общаться в других каналах которые распространяются не на отдельную локацию), благовония, которые спасают от дебаффа после того, как тебя убили, причем жесткого дебаффа, висит час и прилично уменьшает параметры перса, потом это заменили на проклятья предметов экипировки (после смерти, их нужно "очистить" иначе статы там буээээ...) ездовое животное, которое кормится едой тооолько за реальные деньги, а не покормишь, так плетется, чуть быстрее чем персонаж на своих двух. Что получается? Не хочешь платить? Да не вопрос, пойди часок "покури", а ездовое животное это вообще, так - плюшка для любимого перса, без него тоже можно обойтись, ну если тебе жалко денег. Таких способов "выкачивания" можно придумать уйму! Скажите, вы все еще хотите Ф2П? Или, лучше заплатить 1 раз в месяц и получить возможность обладать всеми плюшками, и зависит все только от тебя. Кстати, эти условно бесплатные игры приносят довольно приличные суммы, такая система оч вкусная для игроделов. Потому для меня это оч важный вопрос! Тут очень кстати будет перефразировать старую пословицу: "Я не так богат, что бы покупать дешевые вещи" "Я не так богат, что бы играть в условно бесплатные игры" (с)
- 987 ответов
-
Чесно говоря, я был уверен, что именно он является прототипом Шепарда из игры... Он идеально подходит на эту роль!
-
Ну, почему же? Берем пример Близзов. Через какое время вышла оффициальная локализация вов? На 4-м году? А когда вышла локализация не менее ожидаемого проекта - СтарКрафт 2? Одновременно со всеми. О чем это говорит? О том, что русскоговорящий рынок выходит на один уровень с другими!
-
Не стоит приводить в пример этим ММО. Русскоговорящий рынок, был слабо иследован, в него боялись вкладывать деньги но, потихонюку желание игры пришли и к нам. Как видим, тенденция идет к тому, что иностранные игроделы все больше внимания пределяют этому рынку. Тот же ВОВ, 4 года был без локации, но что мы имеем тепеь? Все обновления выходят одновременно с англоязычными, то есть локализация становится неотъемлемой частью развития игры. Не удивлюсь, если локализованый ТОР выйдет в одно время с англоязычным.
-
Что-то утро какое-то понедельничное... не могу найти новости... о.О