Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DiscoDarth

Посетители
  • Публикаций

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DiscoDarth

  1. Я после ЕС. Ничего из того что я хотел там нет, но теперь это уже не так ужасно и кое где даже хорошо, хотя , конечно, не дожали.
  2. в ориджине нет, на пират бэй есть, но слабо качает.
  3. У кого в Ориджине не видно DLC врубайте английский - должен появится.
  4. Линканите стримы которые еще работают плз.
  5. я совсем слепой да. upd. подредактировал сообщение
  6. Кайдан без белого нимба, как же так. upd. хаха зашел к себе в профиль, а там 404 Error. Reputation not found
  7. Короче говоря в PST есть, оказывается, летнее время. PST +11 по Москве летом (12 Зимой), для консолей стало быть в 13.00 уже будет доступно(по крайней мере для бокса) MST на 1 час больше PST, для PC следовательно, по словам Гэмбла, выйдет до 22.00 часов, то есть поздно вечером.
  8. Не понял, GMT=PST+8 так? значит в 10 по гринвичу. Москва= гринвич +4 разве нет? почему 12? Да,Эффективная Военная Мощь
  9. Может вы уже обсудили тут. Выходит во вторник 2.00 AM PST(+11) У нас это 14.00 13.00 МСК. И еще на все сцены хватит 3100 EMS upd. Рано я радовался для PC к полудню. MST(+10) upd. Подредактировал время.
  10. DiscoDarth

    Max Payne [серия]

    Согласен с предыдущим оратором, как тпс игра замечательная, все на уровне более чем высоком. Уровни, перестрелки, режиссура, постановка и подача сюжета, все просто отлично. Геймплей плавно перетекает в катсцены и наоборот,нет никаких загрузочных экранов, игра не останавливается ни на секунду, очень радует внимание к мелким деталям, да и давно ли вы видели в играх аптечки? Однако, как уже было подмечено, это не тот Макс Пейн который мы знали. Нет той атмосферы холодного ночного Нью-Йорка, чувств одинокого полицейского, давно зашедшего за черту, тихого стона виолончели. Солнечный Сан Паулу, латино-американские мотивы, поездки на лодках в стиле CoD, отсутствие сериалов и комиксов(как же я их любил) и символизма, которым были до краев наполнены две предыдущие части, никак не помогают установить "нуар" атмосферу. Это не значит что атмосферы там нет, она есть, но она другая. Также, слабо чувствуется личная привязанность ко всему происходящему, несмотря на сильное стремление разработчиков эту привязанность развить, кое где, конечно, не без успеха. Зато, что удалось так это, пожалуй, сцены расплаты с врагами, очень понравились флэшбек уровни из Нью Джерси, в них весь Макс Пейн, порадовала также традиция начинать повествование с финала(о которой, когда к нему подходишь, напрочь забываешь). Могу с уверенностью сказать что МP3 одна из лучших тпс в которые я когда либо играл, а уж по постановке и режиссуре в моем личном списке он определенно занял первое место. Один трэк довольно красноречиво поясняет чем MP3 отличается от предыдущих двух. http://www.youtube.com/watch?v=FMDRTq_klnE&feature=relmfu
  11. *смотрел на сообщение пару минут так и не придумал что написать*
  12. Hужна прога ТексМод, текстурки можно скачать в одну папку, потом в Тексмоде врубить package mode, указать екзешник МЕ3, добавить в список справа все текстурки которые надо включить и нажать Run. Текстуры загружаются при включении игры(черный экран), может потребоваться некоторое время. Абсолюно в все текстуры в МЕ2 в ультра хайрес у меня грузились от 3-10 мин (core duo 6700(2.6гц) 4гб ddr2, GF 280 GTX). ME3 грузится намного быстрее (1-2мин 8-10 больших текстур), правда памяти что обычной, что на видухе они жрут будь здоров. Ну и для блеска можно еще врубить то, что посоветовал автор треда или поставть схожую прогу типа FXAA tool. Ориджин с тексмодом не дружит, поэтому его надо либо вырубать(на время ставить кракнутый экзкшник для МЕ3) либо вырубать передачу данных в ме3 и ориджине, либо пользоватся двумя способами в теме про текстуры.
  13. Зашел вчера на ютуб посмотреть старые клипы Sum 41. Заново нашел для себя группу Fountains of Wayne, одна песня прям стори оф май лайф.
  14. Для МЕ2 был пак, когда Жан Люк с БСН закончил делать текстурки, для МЕ3 умельцы создают новые текстурки почти что каждый день, так что пока пака нет.
  15. Не понимаю, за что банить в кооператив игре. Разве что паки не будут покупать у них. Надо было раньше думать и выделять деньги на серваки и делать соответствующую архитектуру для мультиплеера, а не банить сейчас бездумно. Отношение ЕА к игрокам налицо имхо, не мудрено, что по головке их никто не гладит.
  16. Сожалею, что так получилось, однако, сам играю с текст модом, пока ничего. upd. пересылка данных в оридижине, конечно же, вырублена.
  17. Все вместе взятые диалоги в игре весят не более 1.5 гб.
  18. Рассказ это рассказ, а игра это игра. Некоторые приемы в литературе не применимы к играм и наоборот, а вот некоторые прекрасно работают. Если для СтарВарс космическая магия это часть сеттинга, которая гармонично его дополняет, то для Масс Эффект такой подход просто не работает. Это фантастика про технику, космические полеты, опасности запрещенных технологий и тьмы глубокого космоса. У нас одного кодекса, объясняющего как работает все во вселенной, читать и слушать на несколько часов. Если кто помнит в стар варс, когда вышел первый эпизод поднялся вой покруче того. что сейчас: "джа джа бинкс? мидихлорианы? Какие еще мидихлорианы? В Стар варс и без них прекрасно жилось." Не надо приплетать к вселенной того, чего в ней быть не должно, это просто не нужно. Также и мы сейчас мучаемся со Старбратом и зеленой концовкой(да и вообще с концовками, которые по сути рипоф с БСГ или ДеусЕкс). Все это философствование не первой свежести про технологическую сингулярность, да еще и выполненное, скажем прямо, не на самом высоком уровне не нужно этой игре, она совсем не про то. Она про Меня Гарруса, Лиару, Тали и Врекса, которые летают по галактке палят из всех стволов и всех спасают, даже когда все говорит о том, что это невозможно. Риперы идут тут как угроза, и мне не важно знать кто их создал и почему, чтобы понять, что если их не остановить, галактики, которую я уже успел полюбить, не будет. Мне не нужен этот неуместный Каталист(который разрушает всю непостижимость риперов)и три его плохо написанных концовки в финале моей любимой трилогии. Однако, ЕС, после трех месяцев, вместо того, чтобы по человечески переписать концовку, обыграть ТИ или что-либо еще предлагает мне насладиться Тем же самым Каталистом, Теми же самыми трехцветными взрывами, и бездарно написанным сценарием, но с перламутровыми пуговицами. Знаем почему Джокер сваливает? Ок. Видим последствия нашего выбора(я надеюсь)? Отлично. Но это не отменяет того факта, что в конце все равно придется лицезреть это неуместное звездное отродье и три выбора, противоречащие всей концепции сеттинга(кроме, может быть, одного). Я не знаю на что рассчитывает продюссер проекта, если говорит перед релизом о том, что финал понравится не всем, я не знаю на что рассчитывает Кейси, когда говорит что ЕС не удовлетворит ожиданий всех поклонников серии. Зато я теперь точно знаю как загубить серию с миллионами фанатов, даже если у тебя есть второй шанс, сотни страниц фидбэка, 3 месяца на разработку и финансы крупнейшего игрового издателя. Извините, просто наболело.
  19. Если передача данных отключена она не будет двигаться.
  20. Джесика не радует. In a single play through, I'd say it adds ~10+ minutes, but there's quite a few iterations that require separate games to see
  21. Джессика про ТИ, могу только посочувствовать приверженцам. EC will not provide a definitive answer on IT. It's up to you if you believe it has merit or not.
  22. Еще новости: твиттер массеффект: Most new content begins right before the run to the beacon ревамп Priority: Earth ? (дададада :bomb: )
×
×
  • Создать...