Хотелось бы поделиться впечатлениями об игре, в кои то веки обновил комп, поставил игру, пропатчил, поставил DLC импортнул сейв из вич ханта. Сразу скажу, что давненько хотел поиграть, специально не читал рецензии, старался ничего не заспойлерить, в итоге начал вара на Найтмаре. Начну, пожалуй. по порядку. Так как игра бросает в бой с первых минут расскажу о бое.
Боевая система порадовала очень сильно, даже простые мобы падают неохотно, не говоря уже о лейтенантах, роги ваншотят и сваливают в стелс, приходиться сейвить своих магов, рог, отдавать им цепочки их станов, принимать под кд, заливать аое туда, где они могут появиться. Наконец то сделали нормальный френдли фаер, вар сдавший вертушку в толпе своих гарантированно гробит половину пати, спирит бомба или инферно делает то же самое, - появляется интерес, определенный тактический простор, Вражеские маги, действительно, стали более менее опасны(это я не о тех, которые весь бой сидят в щите) либо ты валишь блад мага, либо он валит твою пати, По началу большие паки приходилось принимать в узких проходах, иначе лучники просто расстревали всю группу. Появилось вменяемое агро, теперь есть такое понятие как танк, у меня на Авелин стабильно висело почти пол пачки мобов, играть становилось гораздо легче. Кросс классовые комбы тоже порадовали неимоверно, чего стоит один только врыв в замороженного боса или бомба в пачку мобов под дисориентом. По мне так это гораздо более интересная система чем в DAO, в котором все зарубалось автоатаками или штормом, под максимальным количеством пассивок.(Впрочем, к DAO еще вернемся) Немного о боссах: Босы теперь не обычные мобы с чуть увеличенным ХП, а полноценные, интересные энконтеры с, порой, тяжелыми боями в несколько фаз и пришествием волн адов по ходу дела, признаюсь, некоторые заставили попотеть(особенно если забыл купить хилпоты), но тем слаще победа. Хотя конечно не обошлось и без недостатков, система когда прибегает несколько волн мобов радует по началу, но ближе к концу игры начинает надоедать(еще прибежали, да сколькож вас тут), некоторые босы отбиваются от стаи и ваншотятся под всеми кд, некоторые легко убиваются кайтом. Имхо боевая система сделала два шага вперед, даже несмотря на некоторые недостатки.
Теперь немного о Сеттинге. не могу сказать, что залитые светом и покрытые пылью улицы Кирквола стали для меня родными, тем более что шагать нам по ним не раз и не два. Что мы имеем: Бывший центр работорговли, забитый беженцами, скалы, статуи с фейспалмом, медь ,яркое солнце, нищета в нижнем городе, темплары, собор и неплохые виды в верхнем. Все. Ах да еще Шахта(типовая), Гора и Берег. Практически полное отсутствие других, отличных от кирквола локаций поначалу удивляет, но потом начинает раздражать, к концу второго акта можно лишь задаваться вопросом Где заснеженные пещеры? где чащи лесов? где болота и населенные призраками дома? где подземелья дворфов..ах да у нас же есть небольшой вояж в Дип Роадс, пожалуй есть все-таки небольшой луч света в темном царстве (/sarcasm). Очевидно, что сделав ставку на город и взаимодействие с ним главного героя надо было сделать с ним что то еще, но в городе, по сути ничего не происходит, да, меняются шторы на домах, да, мы растем в социальном плане, но в противовес этому мы играем в игру на тех же самых улицах, заходим в теже самые дома, убиваем тех же самых бандитов. На лицо значительное, катастрофическое сокращение масштаба происходящего,а также отсутствие цели, заданной в начале игры, все три акта слабо связаны друг с другом, мы просто живем в городе, а события происходят вокруг нас сами по себе. Не говоря уже о притянутом за уши финале. Также слабо чувствуется приемственность от DAO, не малую роль в этом сыграл, конечно, кривой импорт сейвов(даже в 1.03 не поправили по человечески, приходиться ставить фикс) О том, что происходит в Ферелдене мы узнаем из писем, каких то слухов и почти ничего от других персонажей. Как будто игра начата с чистого листа, а всего что было до этого просто выкинули. Оживляют хождение по Киркволу лишь наши сопартийцы, о которых плохого слова сказть просто невозможно, уморительнейшие диалоги друг с другом, характер песонажей и отношение друг к другу меняется на протяжение сюжета, Перепалки, шутки, разговоры за жизнь очень сильно оживляют игровой процесс, добавляют атмосферы. Понравилось большое количество квестов у сопартийцев, их реакция на ваши действия. Не могу сказать, что их жилища пришлись мне по душе, уж лучше бы оставили старый добрый лагерь, без него сопартийцы кажутся немного отчужденными, преследующими свои собственные цели. Дружба и Соперницество имхо весьма спорный момент игры, с одной стороны дающий свободу выбора, с другой отсутствует какой -либо стимул прокачивать репутацию у определенного члена партии - все само собой сделается. Колесо диалога -скорее плюс чем минус(особенно ветка сарказма, жаль бонусов не дает никаких, но это все же лучше чем нейтральный ответ) как и озвученый Хок,
Игра получилась неоднозначной, с одной стороны много хороших нововведений, смелых решений, с другой слабая связь с оригиналом, отход от установленного в 1ой части сеттинга, а ведь это не побоюсь этого слова приемник BG. В Целом, игра определенно доставляет, но после прохождения остается какой то осадок, мы не видим последствия наших действий, не понимаем зачем прошли этот путь, задаем вопрос себе "и все?". Невнятнось, скомканнось в конце, слишком простой выбор, только эмоции от происходящего в финале мешают нам осознать всю простоту сюжета. Пожалуй, такие вот впечатления оставил у меня DA2.
wall of text не ожидал сам.