Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DiscoDarth

Посетители
  • Публикаций

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DiscoDarth

  1. А что, кто-то трет сообщения или просто сервак откатывали?
  2. По первой фразе парней с автоматами сразу понятно, кто главный злодей.
  3. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    До трейлера Citadel DLC 40 минут. :bomb: Не расходитесь пожалуйста) upd. Трейлер вышел.
  4. Супер Мак снова наносит удар! Ну а если серьезно, по МЕ комиксы как-то не пошли, нет в них какой-то изюминки, больше похожи на какие-то притянутые за уши приквел-рассказы, визуально оформлены тоже не лучшим образом, практически полное отсутствие выделяющихся клифхенгеров, неординарного лэйаута на страницах, да и вообще, особо читать там не о чем, хотя, надо признать, некоторые диалоги\монологи в некоторых выпусках были очень неплохими. Гораздо больше понравились последние выпуски по DA, особенно про Изабелу, там и рисовка получше и сюжет летит семимильными шагами, да и развороты интересные есть, можно долго разглядывать.
  5. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    TullyAwkland запостил новую картиночку на ow.ly! upd. Немного припоздал, ну и лан. Зато научился копировать из ow.ly upd.2 Трейлер будет на следующей неделе.
  6. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    Для трейлера Citadel DLC вчера снимали материал. Вероятнее всего, к концу недели будет готов.
  7. "Серебряный берег" это почти как "Плакучая Ива." :bomb: :bomb: :bomb: upd. на третьем скрине Врекс выиграл в бутылочку Лиару. Шеп со своим обычным рейп фейс.
  8. Похоже на цитадель, но зарекаться не буду. Похожий арт Земли из Артбука. А скрин с кроганом , - это точно мультиплеер. На фоне построек Азари, какой-нибудь фаербэйс Илум, наверное.
  9. Хоумворлд в свое время был великой игрой. До сих пор помню, как проводил свой флот в поле астеройдов, спасаясь от радиации сверхновы или как в разгар боя пытался тремя суппорт корветами дотащить вражеский тяжелый крейсер до мазерщипа для конвертации. Жалко толковых космических стратегий после него выходило мало.
  10. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    Айзек Кларк записался в N7, теперь некроморфам точно кранты. Броньку в Dead Space 3 дадут, если есть МЕ3.
  11. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    Сегодня в Bioware Эдмонтон прошла последняя встреча разработчиков серии МЕ, смотрели трейлеры, вспоминали какой путь прошла серия. Много твитов, пожеланий, поздравлений и т.д. Вероятнее всего это значит, что так называемое "Citadel DLC" уже готово и станет последним, выпущенным студией дополнением к МЕ3. Возможно, в скором времени, мы услышим не только о дате релиза DLC, но и что-нибудь о новом мультиплеерном дополнении Reckoning, слухи о котором распространил пользователь OneTrueShot на BSN, также предсказавший все другие мультиплеерные DLC до этого. Стоит ли ожидать синглплеер DLC от студии в Монреале остается вопросом. Твиты: Rick Knowls If I haven't said it enough, the ME team is awesome. Looking back through all 3 game trailers and seeing how far things went. Chris Pristly The Edmonton Mass Effect team had their final design meeting today remembering 3 amazing games. The feels are strong in the office today. Patrick Weekes Last ME3 meeting. Watched clips from all three games. All the feels. It's been a fantastic ride, and an honor to be part of the team. Karin Weekes Just out of our final ME3 team meeting. We watched the launch trailers for all 3 games. What an amazing group of people. It's been an honor. Sylvia Feketekuty Attended the last Mass Effect 3 design standup ever (along with some other ME ex-pats invited down for the occasion) It was quite a ride. Jay Watamaniuk Just came from last ME3 stand-up meeting. Watched the launch trailers for all three games. Had a bit of dust in my eye.
  12. DiscoDarth

    Hitman: Absolution

    Окай, понятно, спасибо.
  13. DiscoDarth

    Hitman: Absolution

    Начал играть. Врубил легенду. Можно ли пройти пролог с рейтом Silent Assassin? Дают только Тень.
  14. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    На Соушал уже написали, что это трейлер не автора мода. Он сейчас в отпуске, мод не доделан до конца, но работает.
  15. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    Интервью Кейси с VGA
  16. твиттер Эли Хилс. Ну одну награду взяли и норм. Год хороший был на игры.
  17. На бекстэйдже монстры беседуют об играх.
  18. Кэйси на бекстейдже ME3 получил бест рпг
  19. DiscoDarth

    Омега / Omega

    Не могу согласится с рецензией, где на шесть с половиной тысяч знаков всего одно положительное предложение. Мне вот наоборот очень понравились ржавые уровни Омеги. По-моему, это вообще одни из лучших уровней за всю историю МЕ, тут вам и доки с центром управления и панорамой космического боя, и хранилище нулевого элемента вместе с фабрикой по его очистке, огромной шахтой и реактором, и системы жизнеобеспечения и очистки станции, и улицы омеги с прекрасными видами на свисающие с астероида конструкции. Все это очень живо показывает как станция работает и живет. Бои? Ну а что Бои? У нас же не сим сити в конце концов, кто не любит пострелять в МЕ не играет, не так уж их и много, да и отчего им не быть, если мы забираем омегу назад с помощью целой армии и флота, штурмуя при этом укрепленные районы? Два новых врага - это больше чем в любом другом DLC в серии, причем каждый из них представлен нормальными кат сценами, а для одного даже специально сделали целый кусок уровня с хорошей атмосферой (жалко свет заставили включить, без него было бы поинтересней). Гейм дизайнеры обленились? Не думаю. Теперь о мотивации Арии и Шепарда, Шепу нужна Омега и Банды, Арии нужен штурмовик и лидер, по мне этого вполне достаточно. Да и не нужна игроку никакая мотивация по сути, простого "Я хочу на Омегу" вполне достаточно. Не стану говорить о партийцах, и так понятно, что гонорар Кери Эн Мосс просто выкинул их из дополнения. По меньше мере странно звучат и претензии к характеру Арии. Задача сценариста как раз и состоит в том, чтобы показать разные стороны персонажа, а не раз за разом подчеркивать одно и то же. Тем более, за прохождение DLC Шеп может повлиять на характер Арии, склонив ее в одну или другую сторону, тем самым изменив не только ее саму, финал дополнения, но и судьбу жителей Омеги. Вообще DLC сильно делает акцент на том, что Ария и есть Омега во всех смыслах этого слова, когда Ария правит Омегой - все идет своим чередом, когда она покидает ее и оказывается в вынужденной ссылке на Цитадели, Омега, оказываясь заложником в руках Цербера, теряет свой естественный уклад жизни, когда Ария возвращается и начинает войну против Петровского, Омега восстает вместе с ней, когда она побеждает - Омега радуется возвращению своего правителя и для них обеих все снова встает на свои места. Немного о Найрин, прежде всего Найрин - это то зеркало, в котором отражается еще одна грань Арии и не только человечная ее часть, но и прагматичная и жестокая. Это кусочек прошлого Арии, который все еще может оказать на нее влияние, но не только. Найрин довольно цельный персонаж со своей историей, взглядами и некоторым двойным дном. В DLC она служит противовесом Арии, однако, следует у нее на поводу, в очередной раз подчеркивая умелые лидерские способности хозяйки Омеги. Также, по меньше мере, не корректно сравнивать ее с Бакарой, так как у одной всего лишь роль в DLC(да и то, не главная) для фанов, когда у другой целая арка в основной игре, с местом на Нормандии и горой пати бантера в придачу. И почему турианка не должна быть как другие турианцы? Что ей платья носить и чулочки? Она ведь военная, верно? Не согласен, что это тот же Гаррус, своей индивидуальности, стремлений и страхов ей хватает с лихвой. Сюжет может и развивается предсказуемо, и кое где немного коряво (слив Найрин), однако, финал DLC зависит от вашего выбора, и говорить, что "повлиять на его исход невозможно" это, по меньшей мере, преувеличение. Диалоги в DLC удались, особенно у Арии, что и не удивительно, после прохождения за парагона ренегат играется совершенно по другому, Найрин и Ария соответственно реагируют на ваши реплики исходя из своего мировоззрения используя совершенно иные фразы. Без дженерика, естественно, тоже не обошлось, но в основном он в диалогах с второстепенными персонажами и между ними. Быть может ру перевод опять все расчесал одним гребешком, но в англ версии ничего подобного я не заметил, и именно поэтому считаю, что говорить о том, что "Омега почти полностью состоит из таких диалогов" совершенно не правильно. Много чего, конечно, подмечено верно. Например, отсутствие музыки или эмбиента на заднем плане очень вредит общей атмосфере. В некоторых местах ее отсутствие просто преступно (например финал). Кое где есть затянутые паузы в повествовании. Могли бы получше раскрыть историю Адъютантов и Цербера, для этого не так много и надо: дата пад тут, разговор и видео там, и уже картина начинает складываться сама собой, Есть тут и небольшие глюки с речью Арии(единственная тех. недоработка, которую я встретил). Да, не оправдались кое-какие ожидания, почти нет старых знакомых, Омега перестала быть хабом, нельзя взять своих сопартийцев, да, много чего осталось за бортом из-за бюджета. Однако, если трезво взглянуть на Омегу, единственного, чего ей не хватает, чтобы окупить свои 15$ это немного полировки и мелких деталей, которые вдохнули бы жизнь туда, где это не смогла сделать Ария.
  20. DiscoDarth

    Омега / Omega

    Вчера где-то на бсн читал что ничего не нашли пока в файлах, на HTL написали что на поверхности ничего не лежит, а плотно датамайнить будут после того как пройдут DLC.
  21. DiscoDarth

    Омега / Omega

    с соушал.
  22. DiscoDarth

    Омега / Omega

    Немного офтопа. Решил после Омеги пробежать до конца финальные миссии, вручил Гарусу и Эшли Тайфуны с новыми апгрейдами на пробивание. До забега к лучу не сделал ни единого выстрела, все разбирали сами буквально за секунды (в том числе баньшей, харвестеров и т.д), безумие. Ах да, хотел спросить, в одиночной игре сингулярность не поменяли после 1.4 что-ли?
×
×
  • Создать...