Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DiscoDarth

Посетители
  • Публикаций

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DiscoDarth

  1. DiscoDarth

    Омега / Omega

    Хватит кушать барбитураты, у тебя 5 сообщений бро, 3 из них- это видео, одно из них на предыдущей странице.
  2. DiscoDarth

    Омега / Omega

    Ололошеньки лоло!
  3. Омега - отличное DLC. Прекрасные виды омеги, мелкие детали типа инфо плакатов, 4 большие полные миссии, хорошая, разная атмосфера, уровни просто великолепно выполнены. Кое-где есть небольшие недоработки, порой нет музыки в нужных местах, эмбиента, иногда затянутые паузы в повествовании, не очень эмоциональный финал, но в целом все хорошо. DLC понравилось, буду проходить ренегатом.
  4. Говорят, для бокса уже появилась в магазе.
  5. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    Твитер новости: Возможно, небольшой спойлер про Омегу (Джессика Меризан, ну вы поняли) Сит Грин скорей всего появится в следующем DLC после Омеги. Кэролайн Ливингстон, одна из продюсеров Биовар, отвечающих за озвучивание персонажей поделилась твитом, где Сит благодарит ее за совместную работу. @SethGreen thank you for yet another fantastic session. And thank you for being such a kind person. You are lovely! Напомню, некоторое время назад Рафаэль Сбарж, озвучивающий Кайдана также намекнул на запись новых диалогов.
  6. CGI для вар ассетс в финальной миссии.
  7. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    Сегодня на соушал Джос Хендрикс (дизайнер уровней в BWE) подтвердил что над следующим DLC для МЕ3 работает вся команда DLC сценаристов, включая Патрика Викса и Джона Домброу. upd.1 -And Cathleen, I hope. -Yep. Every single one. upd.2 -Even Jay Watamaniuk ? -Yes. upd.3 -Can you answer if Brianne O'Grady (I think her name is) is working on it? Technically she's a dlc writer no? -Yep, she's involved. -Is Mac Walters involved ? -Mac would fall under ALL of the ME3 DLC writers, so yes. -Also, how many writers does this make working on this project, numerically speaking? -If my math skills are correct, 8. upd.4 Спросил у Криса на счет трейлера, он на каникулах, но говорит, если так поздно в пятницу трейлера нет, наверное, будет только на следующей неделе.
  8. DiscoDarth

    Call of Duty: Black Ops 2

    Да точно, зашел, посмотрел список тех, кто ушел весной 2010(давно читал, но не вдавался в подробности), до анонса МW3. После релиза MW2 было 105 человек, ушло 48, в том чиле лиды. Сейчас 25 человек из этого состава работают в своей студии Respawn entertainment и делают свой новый ip с EA (эвано как). Стало быть МW3 запиливала половина новой студии, ну тогда, в принципе, удачно у них получилось (продалась лучше всех других МW и первого блек опса). Нового, конечно, мало, но зато, то, что было сохранили.
  9. DiscoDarth

    Call of Duty: Black Ops 2

    Академия это специфический продукт, во-первых, это стар варс, во-вторых, не сказал бы. что это шутер(вот репаблик командо, это был шутер), да и для игр серии СВ, несколько концовок никогда не были чем-то революционным. Трайбс не играл, однако, сомневаюсь, что какая-либо из этих игр продалась многомиллионными тиражами. (академия продалась 450к, по трайбс инфы нет (то есть, совсем небольшие были продажи)). Не буду сравнивать реализацию, очевидно, время тогда было другое, просто не нужно было этого, технические возможности и запросы игроков другие. А сейчас нужно. Не стоит также забывать, что КоД делают разные студии, и если инфинити вард продолжает клепать 3ий раз одну и ту же игру, Трэйарх получив право на франчайз каждый раз делает в игре что-то новое, причем реализуя это на очень высоком уровне. Может эти фишки и старые, да только что-то не припомню, чтобы кто-то в последнее время по человечески их реализовывал, тем более в серии, которой это уж точно не помешает. Если подходить с такой логикой к любой игре, то всегда можно отыскать что-то, что уже где-то было. Только вот удачных реализации включения хороших идей в уже устоявшиеся франчайзы можно по пальцам пересчитать. Давно ли у нас в шутерах были персонажи то нормальные, лет этак за 5-10? Уже который год фпс это скриптовый хайвэй колфофдюти, на ум приходит разве что БФ Бед Компани, Бордерелендс 2 и может еще Портал, который и не шутер вовсе. Сюжет в игре хороший, может он и не супер крутой, но его надо еще и подать, а с этим тут все в порядке. В общем, я разделяю скепсис на счет того, что даже хорошие идеи приживаются, иногда, не очень хорошо. Но одно дело, когда в игру играют только фанаты, а другое - когда она расходится десятками миллионов копий, волей неволей такие деньги приковывают внимание издателей, которые хотят знать почему так получилось. Так что, думаю, скоро мы увидим всплеск творчества разного уровня сценаристов и не только в серии, но и в жанре в целом.
  10. DiscoDarth

    Call of Duty: Black Ops 2

    В халфе например не было разных концовок, выбора, в первом персонажей-то как таковых не было, там была атмосфера, да и время было такое -засилье q2 клонов, это было свежо, да и игра, что и говорить, была выполнена великолепно. Недавно поиграл в Блек Месу как будто обратно в те года вернулся. В Хл2 есть персонажи, они разговаривают, двигают сюжет вперед, но как личности они не раскрываются, мы о них ничего не знаем. Когда выходил первый Блек опс уже было понятно, что от коридорности и бездумности скриптовых шутеров народ подустал, надо было хотя бы немного продвигаться вперед, и трейарх смогли сделать CoD с сюжетом и нормальной атмосферой (60е годы, Холодная война и т.д.), сумели выполнить эту задачу хорошо. Но это был еще старый КоД, БО2 в этом отношении уже не столь коридорный, например, во многих миссиях можно по разному проходить какие-нибудь участки уровня, можно пойти в лоб, можно обойти или сидеть со снайперкой на какой-нибудь вышке. Персонажи - это вообще отдельная история, в БО2 они постепенно раскрываются, мы видим их жизнь, мотивы, то как они становятся теми, кто они есть, чего стоит один только коротенький уровень в Панаме или главный злодей(который раскрыт просто великолепно). Да, может "шаг вперед для жанра" это сильно сказано, однако, через год, полтора, когда появится очередной "шутер года" все будут спрашивать "А где мои проработанные персонажи? Почему мои поступки не влияют на концовку? Мы хотим также как в БО2". То, что в жанр привнесено уже не отнять, новые игры невольно будут сравниваться с теми, что там уже есть, Блек опс выставила новую планку для постановки сюжета и персонажей, и все, кто будет делать игры после нее будут биться головой об эту планку, понимая, что сэкономить на сценаристах уже не получится, уже за это игру можно считать не очередным коридорным шутером, а хорошо сделанной качественной игрой, установившей новый стандарт в жанре.
  11. DiscoDarth

    Call of Duty: Black Ops 2

    Сюжет и постановка? Убедительные персонажи? Мало? Давно был шутер то нормальный после второй халфы и мв4?
  12. DiscoDarth

    Call of Duty: Black Ops 2

    Блек Опс 2 это прекрасная игра и шаг вперед для фпс жанра вообще. Давненько не было такого сюжета и постановки в шутерах. Отличная музыка, запоминающиеся персонажи и уровни, погружение в игру моментальное, выбор, влияющий на концовки - это вообще что-то новое (хорошо забытое старое) для жанра. Трейарх порадовали, думал со своим 2025 годом и дронами растеряют все полимеры и атмосферу первого Блек Опс, однако, они ее даже приумножили. Интересно, смогут ли Инфинити вард превзойти своих "учеников по неволе", после MW3 на старом багаже особо не поездишь, надо придумывать что-то новое.
  13. Уже месяц на соушал есть прикрепленная тема, которую точно читают разработчики, предназначенная именно для этого. Если вам хочется оказать какое-то влияние на игру лучше напишите письмо(да, на бумаге и отправьте международкой) или большое сообщение в твиттер (с помошью пейнта или чего-нить еше), только сперва убедитесь что это не полный бред. Оформите все конструктивно, не стоит излишне критиковать их работу, лучше просто помолчать о том что не понравилось, они и так все поймут. Расскажите какие они классные и одной строчкой напишите свое пожелание. По крайней мере у меня это сработало.
  14. И все-таки у турианок они есть!
  15. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    Фильм Mass Effect сменил сценариста. Напомню, над написанием сценария к фильму работал Mark Protosevich, (Я Легенда) однако этот сценарий был отброшен и теперь над сюжетом к фильму трудится Morgan Davis Foehl , он был ассистентом редактора к таким проектам как Rescue Me и Click. У Фоела пока нет спродюсированных фильмов и, безусловно, это для него самый крупный проект, над которым он когда-либо работал. Создатели фильма также заявляют, что он большой фанат оригинальной игры.
  16. Есть хайрес текстуры на Шепло, на фемшеп , наверное тоже есть, а вот есть ли на кастом шепов это вопрос(ну а почему бы им не быть). Можно посмотреть где-нибудь на соушал тут или тут, еще там есть какая-то группа создателей текстур, но она закрыта(я не вступал). На плейграунде наши тоже ваяют иногда шедевры (типо куртки адидас).
  17. Подредактировал картинку, чтобы лучше к новости подходила.
  18. https://twitter.com/macwalterslives https://twitter.com/NeilPollner https://twitter.com/PatrickWeekes https://twitter.com/Sylvf1 http://ca.linkedin.c...mbrow/5/a94/785 Не благодари!
  19. Картинка к новости ваще лол. Особенно девушка с сумочкой.
  20. DiscoDarth

    Новости по Mass Effect 3

    Новый скриншотик Омеги LQ. Похоже, с прошедшего Комик кона. Вероятный спойлер upd.1 Кеп намекает, что это всего-лишь блик от солнца, создавший неверное восприятие. upd.2 Следом за кепом Майк тоже подтвердил.
  21. Наконец-то дали тайфун, какое счастье!
  22. DiscoDarth

    Mass Effect 3

    Так это, скрину скоро 2ой год пойдет. То есть уже пошел. Это ангар на базе цербера жеж.
×
×
  • Создать...