-
Публикаций
1 311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент B11zzard
-
Радует что саундтрек по голосованию юзеров получил ori. А вообще не ожидал. Ведьмак от них получил 9.3, мгс5 10, а фоллаут 9.5
-
Это фейл в любом случае. Сони сейчас выкатит девайс почти в два раза дешевле, к которому еще и нужно будет пс4.
-
-
Очень крутой год был был в плане игр. В начале года был орден 1886, от графики которого натурально отвисла челюсть. Технологии доросли уже до какого-то нереального уровня. И в целом игра оказалась очень хорошей, хоть и со стерильным гемплеем. Но в игре отличный сеттинг и интересные персонажи запоминаются и хочется добавки. Потом поиграл в ori and the blind forest, потрясающая игра. Совершенна во всех аспектах. Гемплей никаких откровений не несет, но он очень хорош. Вместе с довольно глубоким сюжетом про "добро побеждает зло", интересными персонажами, крутой графикой, потрясающими дизайном и музыкой - это делает игру одным из самых ярких впечатлений этого года. Потом был ведьмак. К игре я был скептически настроен, второй ведьмак мне не понравился в свое время. Но время шло, десятки продолжали ставить и я приплыл что называется. Потом я поиграл в ремастер journey. Если от ори эмоции били через край, яркие как взрыв ядерной бомбы, то джорни это абсолютно другой случай. Это бас. Больше всего игра меня поразила абсолютно шедевральным кооперативом. Два совершенно чужих человека проходя вместе игру становятся чуть ли не родней. Потом был until dawn, отличная игра, просто отличная. Потом очень порадовала рокет лига. Еще стоит вспомнить про бесплатный драйвклаб, еще одна игра от которой пришлось поднимать челюсть с пола. Графика в игре конечно недосягаема для конкурентов. Да и все остальное тоже отлично. Докупил игру+сизон пасс. Отдельно стоит вспомнить е3 2015, особенно запомнилась конференция сони. Я хоть и особо не парился беливами, но от души посмеялся и порадовался за народ. Потом аддон для ведьмака вышел. Потом наступило время всяких шутанов: блек опс3, батлфронт и самый крутой - rainbox six. Ну и в конце года - я поиграл в ремастер анчартедов. Ну и среди них отдельно стоит анчартед 2. После него я окончательно подсел в хайп трейн по анчартед4. Посмотрел кучу интервью, анализ графики/физики е3 демки и пруфов там достаточно, так что заочно уже поставил игру года анчартеду4. Уверен на все 100% что нас ждет очередной шедевр и разрыв по всем фронтам от графона/анимации/детализации до гемплея, режиссуры и истории.
-
А почему собственно Лазаревич должен отсиживаться, если у него есть личная армия с танками, вертолетами и поездом. Ну и видно же что он вообще не того склада человек. Ну а по поводу Нато, как сказала Хлоя: "Миру плевать." Пока общественность не прижмет, всем пофиг. Елена же идеалистка и журналист, поэтому гоняется за разоблачением и сенсацией. Я придираюсь к мелочам, потому что проработка мелочей делает игры ноти дог играми ноти дог. И сценарий в первых двух анчартедах очень хорош. И там как раз есть легкость и юмор почти в каждом диалоге, запускаешь первый анчартед играешь 15 минут и ты уже влюблен в этих персонажей, а в третем легкости как раз нет.
-
Не знаю, тут некоторые с Лазаревичем мучались.
-
Ок. Ответь мне на вопрос. Зачем они искали эту атлантиду песков с артефактом который вызывает глюки, если у них и так есть дротики с тем же эффектом.
-
Зачем? В хороший приключенческий фильм/игру всегда какие-то мифические артефакты пихают, о которых все и так знают. А потом в конце герой обязательно должен пожалеть что вообще в это ввязался и помешать злодею завладеть великим злом. В этом еще один фейл анча3, потому что эта организация могла себе спокойно заказать какие-то химические исследования и сделать еще более эффективную галюценогенную хрень, а не искать мифические города посреди пустыни. Другое дело Лазаревич и бессмертие. Потому анч2 и классика жанра, что работает по всем канонам.
-
Ну вы даете. Магия это канон. Ну а древо жизни из анч2 это вообще самый каноничный канон приключенческого жанра.
-
Ну а мне вот рукопашные битвы в первом и втором анчартеде больше понравились, потому что они не затягиваются и поэтому гемплей более динамичен. Одинаково эффективно можно и пару пуль пустить и просто дать в морду. А в анч3 если уж ты ввязался в драку, то пиши пропало. Залип секунд на 5 под обстрелом. В ластах это как раз хорошо, но в анчартедах все должно быть быстро. И еще я не пойму чем Драгну не понравилась концовка анча2. В третей части тоже норм, но во второй намного лучше, особенно финальный диалог.
-
Она добавила бы разнообразия, если бы это единственная или почти единственная Qte битва в игре, а так как c каждым большим врагом надо секунд 20 долбить по кнопкам и смотреть одинаковые анимации, то это не ок.
-
Хз, прошел со второго раза. Первый раз сам себя подорвал. Нет не так. Крутость анчартеда в том, что все завязано на гемплей и какая бы не была жопа, ты все равно бегаешь, прыгаешь и стреляешь. А тут просто прикольно поставленная сцена с минимумом гемплея. Но вообще я не против драки, если бы она была нормально сделана, а не просто набор одинаковых qte раундов. А вообще qte это зло, тем более в анчартеде. Меня еще второй ведьмак этим бесил.
-
Ага конечно. Акробатика, уворачивание от гранат и вообще концепция битвы с чуваком, который только что стал вроде бы бессмертным не так интересно как две копипастные qte битвы в середине и в конце. Ппц главный антагонист, который вызывает только фейспалм и за которым еще и гонятся надо. Погоня кстати прикольная была, вот если бы там его Дрейк и прибил, было бы ок. Вторая часть нифига не затянута, почти идеально все.
-
В анч3 есть финальный босс? Толбот? Где весь босс файт это полностью qte драка? Это лучшее в серии? Юмор в третей части? Мне вспомнилась только несмешная шутка про тарифные пакеты мобильных операторов. И никакой затянутости во втором анче нет.
-
Мда. Я конечно знал что третий анчартед хуже второго и что разработкой рулили не дракман+стрейли, но как же эта игра меня достала. Меня раздражали тупые шутки, тупые диалоги, тупые злодеи, Хлоя это ты? Лысый тоже выбесил. Меня раздражал гемплей. Если в первой части ты просто подбегал к врагу и давал ему в морду и все, то тут куча qte сражений, которые еще и одинаковы. Так еще и пока ты пытаешься там что-то на кутеешить, тебя расстреляют. Постоянные сидения за укрытиями на нормале. Ужасно. А еще меня бесило эти наркоманские заходы в пустыне, и в конце, где или у тебя в голове кто-то говорит какую-то дичь, или сам дрейк. Озвучка тоже ужасна в этой части. Анчартед без юмора, ну ок. Анимация бега у Дрейка тоже какая-то неочень. Музыка никакая. Сюжет тоже какой-то слабый. В общем кладбище кораблей, корабли, и самолет это 10/10, а в остальном это обычная такая игрушка. Обычная игра от ноти дог это провал. В общем для меня это худшая часть серии, буду пытаться делать вид что ее не существует. Ну а про анчартед2 и говорить особо нечего, даже сегодня это 10/10 игра.
-
Пару дней назад прошел первый раз. Экшн конечно заметно устарел, но в остальном - великая игра.
-
Да не конкуренты они. Лару купят кто хотел что с дрейком что без дрейка. Пол года разницы.
-
Я написал шутаны, а не шутеры не просто так. Каждый год миллиардные продажи, и где все эти люди?
-
По сравнению с любым анчартедом исследований в первой части просто дофига. И темп игры в целом медленный с посиделками у костра и т.д. + набором вау моментов. Боевку попытались скопипастить, не сказать чтобы очень получилось, но главная беда первого ТР это куча непроработанных персонажей из-за унылых диалогов. Все остальное либо хорошо либо очень хорошо.
-
Думаю что больше половины. Сюжет в блек опс 2 наверное лучший среди шутанов.
-
Да нормаль лара продастся на ps4, приключенческих игр много не бывает. И вообще не знаю кто придумал сравнивать эту игру с анчартедом, лара больше на исследование направлена.
-
Зачем?