Silver_Blade
Посетители-
Публикаций
434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silver_Blade
-
Но это же было показано буквальнов в самом первом ролике Антема... https://youtu.be/EL5GSfs9fi4?t=188
-
Еще на Е3 сказали, что донат только косметический.
-
С 7ой минуты начинается такой живенький саундтрек, мне нравится, надеюсь в ближайшее время появится еще примеры музыки. Смотрится геймплей интересно, хочется надеяться, что беготня и стрельба будет время от времени разбавляться лором и сюжетом. Только вот эффекты полета Шторма смотрятся как то желейно со стороны, надеюсь еще доработают. Спасибо за новость.
-
А как же СВТОР? Я знаю что там сейчас Ф2П, но возможность подписки осталась, нет?
-
Была ли инфа, игра будет с подпиской аля ВОВ, или купил разок за 2к деревянных и играй себе эти 10 лет?
-
Угу. Просто странно что это происходит только между раундами.
-
Не знаю, поднималась ли эта проблема, но у меня происходит странные лаги между раундами, я пытаюсь передвигаться, но меня отбрасывает на место, где я был по окончанию раунда и отпускает только спустя 5-10 секунд после начала след раунда. Пока длится раунд то никаких фризов нет. Кто нибудь знает с чем это может быть связано?
-
Если Андромеда и правда продалась 4 миллионным тиражом, то ЕА она принесла 150-200 миллионов(в зависимости от цен на игру в разных регионах), а то и больше, при бюджете в 40, то есть окупилась минимум 4-5 раз. При выходе DLC и правок в патчах, в ближайший год можно ожидать еще где то миллион продаж со скидками и выходом DLC. Как по мне, это повод ждать МЭА 2 и не закрывать биоварей, как это многие предсказывали.
-
Я, как человек который проходит ВСЕ побочки перед сюжетными заданиями, могу ответственно заявить, что футбол был после первой личной встречи с Архонтом(играю Скоттом).
-
Я представляю, как Джаал играет с тем же серьёзным лицом, какое у него было впервые на Буре. Серьезный противник! И это при том, что ангара очень эмоциональные! Видимо Джаал серьезно воспринял правило покера "не показывать эмоции" х)
-
Очень хочется что бы МЕА хорошо окупилась. Мое мнение, что разработчики шли по верному направлению, но где то просто не дотянули. Нужно больше запоминающихся треков в игре, больше внимания уделить НПС, чувствуется что их старались сделать интересным, но на техническом уровне они все же слабовато реализованы. Подтянуть им анимацию движений и лиц, а азари прописать больше моделей и мир уже станет намного живее. Но это уже останется для след части, и я очень хочу что бы она была. Чувствуется, что МЕА это прогресс игр Биовар в плане их сильных сторон, по крайней мере для меня. Побочки часто реально осмысленные задания которые хорошо расставлены на игровых локациях, бесят только задания в стиле "осмотри каждый камень в поисках трупов колонистов", Но к счастью их меньшинство. Способ передвижения по миру, Кочевник, мне очень даже зашёл, практически всегда у меня получалось заехать куда я хочу, а с апгрейдами на скорость стало еще и весело прыгать по горам с форсажем. Сопартийцы мне нравятся, кто то больше, кто то меньше, но у меня за 80 часов игры каждый регулярно составлял мне компанию. Твоя команда переживает за тебя, часто приглашает где то поговорить, не зря разработчики упоминали, что хотят больше моментов на примере Гарруса и моста Цитадели в МЭ3. И важная часть игры. Лицевая анимация главного героя и его человеческого окружения. Знаете, она часто кривая. И разработчики абсолютно спокойно могли взять анимацию лиц с ДАИ и других похожих рпг с открытым миром последних лет(ведьмак, хоризон). И было бы лучше, ничего бы не резало глаза, и я уверен баллов на 5-10 для многих критиков это бы подняло. Но. Игры Биовар это эмоциональные, живые игры о главном герое, его команде и эпичной истории вокруг них. И следующий шаг в эволюции игр Биовар это эмоции не только через диалоги и озвучку, а и через язык жестов и мимики. Все мы знаем что язык тела людей в жизни идет говорит больше об отношении людей друг к другу нежели слова. И я вижу как Биовар пытались преодолеть этот игровой барьер. Я не знаю игр, где можно сделать лицо своему персонажу и оно будет обладать довольно широким спектром эмоций. В половине случаев, а то и больше, смотрится это комично, а то и паршиво, и ладно бы только главный герой, который может иметь сотни разных лиц, Но остальной мир, лица которых не изменить болеют той же "усталостью лица". Это плохо и это косяк игры, самый большой как по мне. В этот раз Биовар откусили больше чем могут прожевать. Но черт побери, как же сильно я хочу вторую часть МЭА именно из-за этого косяка. Рпг с сотнями нпс, которые будут обладать эмоциями. Это будет настоящий некст ген. Я очень хочу что бы МЭА окупилась и эту систему продолжали улучшать, вещь кроме польских и канадских игроделов этот жанр никто вперед и не толкает. Анимация лиц МЭА это зло, но я надеюсь что это то необходимое зло, которое в итоге выйдет чем то прекрасным в будущем. Хорошо, что игра разбавляет это хорошей боевкой, просто шикарными пейзажами и интересным экипажем Бури, эти вещи сделали мои 80+ часов веселыми и запоминающимися. В первой трилогии МЭ лучшей была вторая часть. Повторит ли это Андромеда? Надеюсь, верю, жду.
-
Заступник Элея IV, стала доступна в Исследовании технологий Элея после встречи с Ангара. Она мне напоминает лучшую броню из X-COM2, а мне нравится такая броня)
-
Играю штурмовиком на предпоследнем уровне сложности. Первое время было тяжело без толоково дробовика, думал перейти в адепта и со штурмовой винтовкой в укрытии отстреливаться и биотическими комбо пробивать себе дорогу. Особо остро это ощутилось на очистке главного аванпоста Эоса(8 перепрохождей, будь проклята система сохранений). Но потом смастерил себе кеттский дробовик "Дхан". Поставил на него мод "мнгновенная перезарядка оружия за 5% хп" и остальное - на урон биотикой. Потом скинул все очки в 3 основных скилла - Натиск, Отражения, Истребление Остальное пошло в прокачку дробовика и пасивок из класса солдата. Врываюсь натиском во врага, сношу этим суровым дробовиком любого врага за 2 выстрела(4, если со щитами). Если врагов много, отступаю в укрытие с Отражением, Истребление дает мне доп урон и щиты за смерть врагов рядом со мной. Пока что такой билд очень живенько заходит, отражение даже дало возможность пережить пулеметную очередь Архитектора.
-
Вышел после убежища Воелда, залип на минуту. Хорошо,когда игра тебе нравится.
-
Наконец то добрался до игры и редактора! Особо не заморачивался, вдохновлялся Райдерами реддита и BRC
-
Кто то знает с какого присета и как накрутить такое лицо?
-
Сейчас мы имеем что имеем. Есть аспекты, где разработчики постарались на славу, есть аспекты где разработчики налажали. Кто хочет - пройдеш сейчас игру как есть, и через пол года возможно получит Андромеду 2.0, какой она должна была быть. Кто хочет - подождет пол года эту улучшенную версию с 50% скидкой. Кто хочет - будет хейтить даже если они сделают каждому из 1200 говорящих персонажей анимацию лиц на уровне Анчартеда 4 или что там у вас на топе анимации. Но пожалуйста, хватит уже ныть. 90% всех упоминаний Андромеды в интернете это хейт игры. Ощущения что люди, которым норм просто играют, а на форуме остались только недовольные. Форум фанатов компании, чтоб вас.
- 227 ответов
-
- 14
-
Шепард, мать его, шафл. Школа танцев великого спасителя Млечного Пути нашла свое пристанище в Андромеде.
-
Это политика ЕА, они не говорят вообще о продажах издаваемых игр. И все эти игры - очень хороши. Лел.
-
http://www.pcgamer.com/dragon-age-inquisition-had-most-successful-launch-in-bioware-history/ ¯\_(ツ)_/¯
-
Все решают продажи, а не оценки критиков.
-
Многие журналисты говорят, что лучшая часть игры идет после первых миссиий, так что еще не все потеряно. Для человека, который хочет больше Масс Эффекта 8/10 это хорошо. Не отлично, но хорошо. Не стоит забывать, что почти все критики дали новой Зельде 95-100(говоря о графике и качестве озвучки, ага)
-
Разработчики не раз говорили, что игра будет в более лайтовом настроении играться чем трилогия, но видимо это многим журналистам и не понравилось. Мне норм. Посмотрим.