-
Публикаций
856 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UnDeaD_MoroZ
-
Меня ТОР в этом плане тоже очень сильно разочаровал. Нет той атмосферы Которов, когда все действительно выглядит неузнаваемым и старым. Да и эпоха очень странная, если брать в расход РВ, то об этих событиях никто даже потом и не упоминает.
-
ОмГ. Это уже не в какие ворота не лезет. - А в DAO этот конфликт не имел место быть, да?
-
А я об этом где-то писал?
-
Нууу, так он этот мор остановил и оставил свой след в истории. А так же повлиял на некоторых компаньонов.
-
Все началось с мора в DAO. Если бы не мор, то Хоук не сбежал бы в Киркволл, если Хоук не сбежал бы в Киркволл, то не было бы восстания магов. Так же во всей серии DA играют большую роль компаньоны CC, а именно Стен(ставший аришоком), Лелиана и Морриган.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от UnDeaD_MoroZ в Новости
Ничего подобного. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от UnDeaD_MoroZ в Новости
Для меня лично разницы никакой. Так или иначе, фольгу мы разрываем и выкидываем в мусорку, а то что внутри оставляем себе. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от UnDeaD_MoroZ в Новости
Cмысл даже не в количестве строк, а в разнице выборе той или иной фразы. В DA2 было немало ситуаций, когда выбранная тобой фраза мало чем отличалась от другой. -
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от UnDeaD_MoroZ в Новости
Ну там явно не 2 варианта ответа было, даже в демотиваторе по ME и то 3 варианта. :D -
Дункан не одобряет.
-
Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia
Ответ от UnDeaD_MoroZ в Новости
После таких заявлений нельзя просто так взять и не поржать над диалоговой системой в DA2. -
Там рядом с ним лежит точно такой же. Ну хз, может быть, но причем тут платок? Захотел и одел, Problem? :mellow:
-
Это просто трупы. Из новости на главной странице:
-
Поиграл сегодня немного, а уже столько багов словил. Сиамские близнецы в ТОР. Смертельный номер "исчезновение головы". Мозгиииии! Ситхи даже молнией пускают "воздух".
-
У меня все ушли в лагерь. :blink:
-
Ну, Вейдер по сути таковым и являлся, Оби-Ван же говорил, что он больше машина, чем человек.
- 452 ответа
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я так понял это во всех ENB вдалеке "мыло"?
-
О чем вы спорите? Новость боянистая, везде писалось про новые игры по ЗВ. Даже если логически подумать, то было бы глупо EA не дать Bioware шанс поработать еще раз над этой вселенной, и заявление Франка Жибо это подтверждает.
-
А они умеют делать что то кроме мморпг?
-
Я вообще не понял зачем их "присоединять" к лагерю. Даже если сама тетка-негритоска не знает будет ли им там для них безопасно, может они там вообще секретные эксперименты на людях проводят? :wacko:
-
Потому что они были вырезаны, я вот только в 2009г. смог поиграть в первый котор со всеми роликами. Еще помню был неприятный глюк на моем старом ПК, когда гг заходил в некоторые комнаты на Тарисе, игра начинала дико тормозить и эффект был как от слайдшоу. Приходилось выключать звук(не знаю как звук влиял на глюки) . И даже без роликов и без звука, я таки допрошел её в свое время. :D
-
Нету у них. Они нищие бомжи, только в одном костюме ходят.
-
В своё время игра зацепила музыкой и приключенческим сюжетом. После Дантуина можно было полететь на любую планету, исследовать глубины Манаана, помахать светошашкой, поцеловать джедайку, потролить Малака уничтожив отряд истребителей ситхов, перейти на темную сторону и стать лордом ситхов. Вот за все это огромное спасибо Bioware и непосредственно самой игре, и с юбилеем тебя KOTOR! :birthday:
-
У этих двух игр были совершенно разные игровые движки плюс я уверен, что первая часть изначально задумывалась без всяких переносов сейвов. А мне вот было радостно увидеть Зигфрида из Пылающей Розы в одном из прохождений и подарок получить от Тайлера.