Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sherlok

Посетители
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sherlok

  1. Да нормально же это сделано в том же DAI. Курсор находится в том месте, где его оставил игрок, и пропадает, если не двигать мышку. Также в трилогии МЕ вообще не было курсора, а на движения мыши непосредственно реагировало диалоговое колесо. Сделали бы и здесь одним из этих способов, тогда проблема исчезнет. А вот за добавление выбора клавишами им большое спасибо, хотя визуально это оформить более компактно стоило конечно. Тоже заметил. А то не было понятно раньше, зачем собирать эти ядра (так они вроде называются?).
  2. Про баг со звуком в мультиплеере. На протяжении двух недель играл по несколько раз почти каждый день, ни разу его не встречал. Однако вчера он на меня свалился в полном объёме - в одной игре не было голоса анноунсера, в другой - не было звуков попаданий по мне, в третьей - вообще все звуки пропали. Между заходами игра перезапускалась, один раз компьютер перезагружал.
  3. Способ из шапки работает просто отлично. Теперь наконец-то могу понять, что делают аугментации для оружия и брони.
  4. Новость опубликована 16 часов назад, то есть ещё 3 апреля. Сейчас в Канаде вообще глубокая ночь, так что информацию о патче нужно ждать ближе к вечеру.
  5. Интересное дело, я заметил зернистость только в тот момент, когда впервые попал внутрь "Бури". Сразу так первым МЕ от этого повеяло. Но, как она мне там не нравилась, так и в МЕА, поэтому сразу отключил
  6. В мультиплеер я не заходил. Уже в полной версии поиграю. FX4100 всё-таки более современный процессор, чем Phenom II, скорее всего в этом дело.
  7. Драйвера под процессор? :) У меня как бы и нет претензий к производительности видеокарты. Выше у людей с GTX 1060 и нормальными процессорами всё хорошо.
  8. Провёл все 10 часов в синглплеере. В целом игра понравилась, но есть и замечания. Играл на AMD Phenom II X4 975, 8 ГБ памяти, GTX 1060 6 ГБ. Соответственно в местах, где нет движущихся персонажей были чистые 60 фпс, а вот на Нексусе, где много людей, и во время перестрелок с большим количеством кеттов падало до 15-20 фпс. В общем, как я и думал, процессор не тянет, то же самое происходило в Инквизиции, но в более лёгкой форме. Фпс в данных местах проседал с любыми настройками графики от минимальных до ультра, в основном играл на высокой графике с установленными на ультра текстурами. Через неделю получу новенький i5 7600K с материнкой и 16 ГБ DDR4, вот там, судя по отзывам, проблем с производительностью не будет. Сюжет на данном этапе заинтересовал. Основные персонажи тоже хорошо проработаны, у всех свой характер, разные мотивы и желания. Команда "Бури" состоит всего из нескольких человек, но все они являются проработанными персонажами, больше нет безымянных неизвестно чем занимающихся NPC. "Буря" очень уютный корабль, очень понравилось на ней находиться. А ещё у неё, в отличии от непонятно как поворачивавшей "Нормандии", в кои-то веки есть маневровые двигатели. Перелёты между планетами сделаны конечно красиво, но слишком затянуто, особенно странно выглядит момент, когда камера подлетает к планете под одним углом, останавливается, после чего меняется угол. У "Кочевника" по-моему весьма проработанная физика, но, к сожалению, не чувствуется его вес. Хотя ездить на нём приятно. Боевой геймплей, как и ожидалось, является развитием МЕ3, но стал более динамичным, джет-пак добавил новые возможности. В анимации, честно говоря, ничего вырвиглазного я не увидел, только текстура глаз сильно портит впечатление. Ну и ещё улыбки, там, где их, на мой взгляд, быть не должно. Порадовала возможность переключаться на лету между клавиатурой и гейпадом. В итоге стрелял с мышью, а в остальное время пользовался контроллером. Система меню чересчур перегружена элементами, сложно привыкнуть. Очень не понравилось, что нельзя поменять оружие сопартийцам. Это весьма странное ограничение.
  9. По поводу субтитров. На времени 1:19: "С одной стороны вы получаете гибель ролевой игры...". Там же он говорит не death, а depth - глубина. И ещё 3:48: "...делали потрясающие скриншоты и 3D видео...". Там речь идёт об Nvidia Ansel и соответственно о захвате панорамных фото (типа Google Street View), а не о видео.
  10. Как раз в ДАИ и появилась возможность отключать подсказки про тона реплик. Отключаются просто одной галкой в меню настроек.
  11. Ох уж эти саларианцы со своими именами :)
  12. Да, вы правы. В оригинале используется слово 'coined', которое можно перевести как сфабрикованный, созданный из других слов. Просто не стал на этом заострять внимание.
  13. Упс, недоглядел. Я так активно по кадрам не мотал, а при размытом изображении додумал про surveying team. Что ж, тогда все понятно.
  14. Спасибо за перевод, однако есть один вопрос: При чём здесь маркетинговая команда? В оригинале же речь идёт об исследовательской команде, которая вообще придумала этот термин (These worlds were designated Habitats 1-7 which not generally used in planetary surveying, the term “golden worlds” was coined by the Andromeda Initiative surveying team and has stuck ever since.).
  15. Смотрю ролик, любуюсь красивыми концептами миров, слышу: "For our turian and quarian colonists Habitat 5...", у меня вырывается возглас "Чтооо?". Сразу перематываю и понимаю, что не ослышался. Как классно однако подтвердили присутствие кварианцев-то :)
  16. Значит ошибаюсь :) Не был знаком с этими играми.
  17. Я может ошибаюсь, но EA вроде бы вообще не выпускает игр с Season Pass.
  18. Скорее всего это просто ранее выбранный данным игроком персонаж, а другого он только просматривает. Точно так же галка стоит и на первом скриншоте. Вот что неудобно, так это отсутствие разделения персонажей в списке на классы. Сложно будет выбирать нужный, особенно среди людей. И ещё интересным моментом является бонусный параметр. Я так понимаю, что он будет увеличиваться при повышении персонажа. Таким образом от этого будет теперь прок, а не только повышение рейтинга N7 Apex.
  19. Рад, что остались верны практике МЕ3. Ведь платные дополнения для коопа только раздробили бы игроков и усложнили поиск напарников.
  20. Мне очень нравится, что теперь есть возможность менять контроллер прямо во время игры, ничего не настраивая. Я люблю использовать для стрельбы клавиатуру и мышь, а для всего остального - контроллер. Ещё заметил, что на всех скриншотах и видео оружие максимум 5-го уровня. В МЕ3 более высокие уровни оружия были доступны при повторном прохождении тем же персонажем. Тут будет так же? Может кобура - это как раз та большая сумка, что висела на бедре у Сары Райдер в ролике с миссией Пиби? Тогда понятна разница.
  21. Я насчитал на галактической карте как минимум 35 звёздных систем. Как же хочется верить, что в каждой из них есть доступная для высадки планета. Хотя, оглядываясь на трилогию, понимаю, что во многих системах будет только сканирование без приземления. И да, реализация видов космоса из иллюминаторов Бури это конечно просто отпад.
  22. Насчёт лиц согласен, действительно какие-то страшноватые. И вообще как-то странно, что часть людей там в шлемах, а часть без. Может там редактор внешности доступен?
  23. Наоборот удобнее стало. Никогда не нравилась эта горизонтальная прокрутка при выборе персонажей, слишком неудобно.
  24. Да уж, в DAI из-за зелёного освещения было тяжко. Ну, хотя бы была возможность потом поправить лицо в Чёрном магазине.
×
×
  • Создать...