-
Публикаций
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sherlok
-
Да нормально же это сделано в том же DAI. Курсор находится в том месте, где его оставил игрок, и пропадает, если не двигать мышку. Также в трилогии МЕ вообще не было курсора, а на движения мыши непосредственно реагировало диалоговое колесо. Сделали бы и здесь одним из этих способов, тогда проблема исчезнет. А вот за добавление выбора клавишами им большое спасибо, хотя визуально это оформить более компактно стоило конечно. Тоже заметил. А то не было понятно раньше, зачем собирать эти ядра (так они вроде называются?).
-
Про баг со звуком в мультиплеере. На протяжении двух недель играл по несколько раз почти каждый день, ни разу его не встречал. Однако вчера он на меня свалился в полном объёме - в одной игре не было голоса анноунсера, в другой - не было звуков попаданий по мне, в третьей - вообще все звуки пропали. Между заходами игра перезапускалась, один раз компьютер перезагружал.
-
Способ из шапки работает просто отлично. Теперь наконец-то могу понять, что делают аугментации для оружия и брони.
- 232 ответа
-
- mass effect
- andrimeda
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Новость опубликована 16 часов назад, то есть ещё 3 апреля. Сейчас в Канаде вообще глубокая ночь, так что информацию о патче нужно ждать ближе к вечеру.
-
Интересное дело, я заметил зернистость только в тот момент, когда впервые попал внутрь "Бури". Сразу так первым МЕ от этого повеяло. Но, как она мне там не нравилась, так и в МЕА, поэтому сразу отключил
-
В мультиплеер я не заходил. Уже в полной версии поиграю. FX4100 всё-таки более современный процессор, чем Phenom II, скорее всего в этом дело.
-
Драйвера под процессор? :) У меня как бы и нет претензий к производительности видеокарты. Выше у людей с GTX 1060 и нормальными процессорами всё хорошо.
-
Провёл все 10 часов в синглплеере. В целом игра понравилась, но есть и замечания. Играл на AMD Phenom II X4 975, 8 ГБ памяти, GTX 1060 6 ГБ. Соответственно в местах, где нет движущихся персонажей были чистые 60 фпс, а вот на Нексусе, где много людей, и во время перестрелок с большим количеством кеттов падало до 15-20 фпс. В общем, как я и думал, процессор не тянет, то же самое происходило в Инквизиции, но в более лёгкой форме. Фпс в данных местах проседал с любыми настройками графики от минимальных до ультра, в основном играл на высокой графике с установленными на ультра текстурами. Через неделю получу новенький i5 7600K с материнкой и 16 ГБ DDR4, вот там, судя по отзывам, проблем с производительностью не будет. Сюжет на данном этапе заинтересовал. Основные персонажи тоже хорошо проработаны, у всех свой характер, разные мотивы и желания. Команда "Бури" состоит всего из нескольких человек, но все они являются проработанными персонажами, больше нет безымянных неизвестно чем занимающихся NPC. "Буря" очень уютный корабль, очень понравилось на ней находиться. А ещё у неё, в отличии от непонятно как поворачивавшей "Нормандии", в кои-то веки есть маневровые двигатели. Перелёты между планетами сделаны конечно красиво, но слишком затянуто, особенно странно выглядит момент, когда камера подлетает к планете под одним углом, останавливается, после чего меняется угол. У "Кочевника" по-моему весьма проработанная физика, но, к сожалению, не чувствуется его вес. Хотя ездить на нём приятно. Боевой геймплей, как и ожидалось, является развитием МЕ3, но стал более динамичным, джет-пак добавил новые возможности. В анимации, честно говоря, ничего вырвиглазного я не увидел, только текстура глаз сильно портит впечатление. Ну и ещё улыбки, там, где их, на мой взгляд, быть не должно. Порадовала возможность переключаться на лету между клавиатурой и гейпадом. В итоге стрелял с мышью, а в остальное время пользовался контроллером. Система меню чересчур перегружена элементами, сложно привыкнуть. Очень не понравилось, что нельзя поменять оружие сопартийцам. Это весьма странное ограничение.
-
По поводу субтитров. На времени 1:19: "С одной стороны вы получаете гибель ролевой игры...". Там же он говорит не death, а depth - глубина. И ещё 3:48: "...делали потрясающие скриншоты и 3D видео...". Там речь идёт об Nvidia Ansel и соответственно о захвате панорамных фото (типа Google Street View), а не о видео.
-
Как раз в ДАИ и появилась возможность отключать подсказки про тона реплик. Отключаются просто одной галкой в меню настроек.
-
Ох уж эти саларианцы со своими именами :)
-
Да, вы правы. В оригинале используется слово 'coined', которое можно перевести как сфабрикованный, созданный из других слов. Просто не стал на этом заострять внимание.
-
Упс, недоглядел. Я так активно по кадрам не мотал, а при размытом изображении додумал про surveying team. Что ж, тогда все понятно.
-
Спасибо за перевод, однако есть один вопрос: При чём здесь маркетинговая команда? В оригинале же речь идёт об исследовательской команде, которая вообще придумала этот термин (These worlds were designated Habitats 1-7 which not generally used in planetary surveying, the term “golden worlds” was coined by the Andromeda Initiative surveying team and has stuck ever since.).
-
Смотрю ролик, любуюсь красивыми концептами миров, слышу: "For our turian and quarian colonists Habitat 5...", у меня вырывается возглас "Чтооо?". Сразу перематываю и понимаю, что не ослышался. Как классно однако подтвердили присутствие кварианцев-то :)
-
Значит ошибаюсь :) Не был знаком с этими играми.
-
Я может ошибаюсь, но EA вроде бы вообще не выпускает игр с Season Pass.
-
Скорее всего это просто ранее выбранный данным игроком персонаж, а другого он только просматривает. Точно так же галка стоит и на первом скриншоте. Вот что неудобно, так это отсутствие разделения персонажей в списке на классы. Сложно будет выбирать нужный, особенно среди людей. И ещё интересным моментом является бонусный параметр. Я так понимаю, что он будет увеличиваться при повышении персонажа. Таким образом от этого будет теперь прок, а не только повышение рейтинга N7 Apex.
-
Рад, что остались верны практике МЕ3. Ведь платные дополнения для коопа только раздробили бы игроков и усложнили поиск напарников.
-
Мне очень нравится, что теперь есть возможность менять контроллер прямо во время игры, ничего не настраивая. Я люблю использовать для стрельбы клавиатуру и мышь, а для всего остального - контроллер. Ещё заметил, что на всех скриншотах и видео оружие максимум 5-го уровня. В МЕ3 более высокие уровни оружия были доступны при повторном прохождении тем же персонажем. Тут будет так же? Может кобура - это как раз та большая сумка, что висела на бедре у Сары Райдер в ролике с миссией Пиби? Тогда понятна разница.
-
Я насчитал на галактической карте как минимум 35 звёздных систем. Как же хочется верить, что в каждой из них есть доступная для высадки планета. Хотя, оглядываясь на трилогию, понимаю, что во многих системах будет только сканирование без приземления. И да, реализация видов космоса из иллюминаторов Бури это конечно просто отпад.
-
Насчёт лиц согласен, действительно какие-то страшноватые. И вообще как-то странно, что часть людей там в шлемах, а часть без. Может там редактор внешности доступен?
-
Наоборот удобнее стало. Никогда не нравилась эта горизонтальная прокрутка при выборе персонажей, слишком неудобно.