1) сбор ресурсов - первые раз пять даже интересно, ну а потом жутко достает
2) неувязка с нормандией, зачем делать кучу побочных квестов которые якобы можно пройти после прохождения основной сюжетки и не проработать при этом восстановление нормандии после суицидальной миссии, ведь она там покоцана не слабо, а тут нет - как новенькая и лишь пара персов обмолвится словечком что то типа "круто мы им вломили". как то сбивает с толку немного.
3) боевая система - сначала тоже вроде ничего, но опять же почему чтобы перепрыгнуть через припятствие мне нужно сначала за ним спрататься, а потом уже перепрыгивать, хочу с ходу перелетать!
почему в ближнем бою доступен только один удар и тот прикладом. особенно это чуствуется после того как поиграл в uncharted 2 вот там боевка на мой взгляд идеальная на данный момент.
4) убрали МАКО и заменили его хаммерхедом который летает как игрушка и стреляет без перерыва, в итоге никакой тактики при управлении им не надо - зажал кнопку огня и уворачивайся иногда от ракет, да и ракеты даже сами донаводятся, интереса никакого нет так играть, толи дело мако - интервал между выстрелами большой, целиться надо лучше, промах както больше ощущался, плюс выглядел посерьезнее. по мне так лучше смотрится шестиколесный танк взрывающий своими колесами почву при передвижении нежели какойто фен, да и при томже сборе ресурсов ощущалось большее погружение нежели с этим сканированием, едешь пейзажи красивые смотриш, думаеш с какого склона на горку въезжать будешь, а не тупо мышкой водишь враво влево
пока все что вспомнил