-
Публикаций
3 665 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rookie
-
Должен появиться еще один сундук.Если его нет значит баг.Попробуйте начать новую игру.
-
Первое.Я не согласен с такой постановкой,от нее веет пораженчеством.Второе.К чему это?Хоук то убил всех,а нет Каллен выжил.Такого исхода вы хотите и в DA3?
-
Я разве говорил,что хочу ПТ?Спасать мир можно и остановив усобицу.И да,я не хочу больше повести с единственном исходом ввиде кровавых убийств практических всех.Дайте уж хотя бы тем к кому присоединился жизнь сохранить.Ну нет во мне маленького маньяка или сверхчувственного восприятия,дабы оценить повесть DA2.Поэтому и хочу,чтобы DA3 ориентировался хотя-бы на первую часть.Игры должны учить и мирным исходам,хотя бы в мелочах. ИМХО
-
Лучше так,нежели вырезать всех в итоге без вариантов.ИМХО
-
Вы серьезно?Ну что ж разговор продолжать нет смысла.У каждого свой взгляд.Но по моему вы глубоко заблуждаетесь.ИМХО Если считаете,что я неправ приведите в соответствующей теме примеры нелинейности DA2.И желательно побольше. Надеюсь,что 3-я часть пойдет по пути первой.
-
Но в итоге мы попинали зло(правда не древнее,а новое и лишь локальное),спровоцировали резню и...серьезно мне стоит все перечислять по новой?Хоук так же тянет на нормального человека как я на инопланетянина.То есть притянуть за уши можно,но зачем? В 3-й пусть будет ГГ с необходимостью спасать мир,нежели ГГ с необходимостью добиться власти путем сокрашения популяции мира до 1% и предпочитающий работать исключительно мальчиком на побегушках.Причем и у своих и чужих и в итоге убив всех и гордо уйдя из разрушенного города.Правильно,а чего там еще ловить?ИМХО А за храмовиков остаеться их марионеткой.Хотя ему не привыкать.Кстати вы серьезно верите,что его дом и сбережения остались хоть в каком-то из выборов?Готовьтесь к огорчениям в аддоне или DLC .Доказать не могу,но 99% уверен,что так оно и будет.ИМХО
-
Если вы еще живете у Гамлена,зайдите в соседнюю с ним комнату.Ежели уже в особняке,то в комнату позади Сендала.
-
Власти обычно добиваються несколько иными методами нежели убиением всех инакомыслящих.Хоук тут более похож на диснеевского злодея мечтающего о всевластии.О и в концовке за магов он добился власти? Лучше пусть такого не будет в 3-й.ИМХО
-
Он разрушитель всего вышеперечисленного.И нет,реальные люди не рушат все и вся до чего дотрагиваються.И не режут людей ночами .И уж тем более имеют мало шансов пройти через бушующий усобицей город,затем убить порождение некромантии и одержимую древней чертовщиной.И остаться нормальным человеком.Серьезно,кто еще верит в обычность Хоука?И...да много чего.И вот это любить или уважать?У каждого свое мнение,но я этого "персонажа" считаю ошибкой.ИМХО
-
Жмет и очень,правда по другому поводу Смотрите сами.Есть две игры.Система диалогов первой части позволила больше мирных исходов квестов.Больше вариантов ответов.Значит она объективно лучше.Но мне говорят,что система диалогов во второй,ежели ее доработать,превзойдет первую.Я спрашиваю зачем?Мне говорят она дает больше эмоций.Я говорю,что в итоге есть четыре модели персонажа:петросян,хмырь,дипломат и аморфное нечто,которое путем ни кого не убедит ибо недобрало ответов для вариантов поведения.И говорю может мы оставим прежнюю систему ибо она все-таки работала,а этот шлак(по моему мнению)выкинем?Мне говорят,вы что эту систему выкидовать нельзя,ее надо отшлифовать и вот тогда...А ЧТО ЕСЛИ И В 3-Й ЧАСТИ ОНА НЕ ДОЙДЕТ ДО УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ?Снова ее жалеть?Или может отшлифовать систему диалогов первой части и взять ее?Делайте каждый свои выводы,но моя против глупого риска Далее влияние на мир.Мне говорят,что эмоциональные последствия наших выборов лучше физических первой.Простите я не понимаю эмоциональности выборов второй и оной ценности. Простой пример: DAO конец(маленькие изменения конечной сценки): ....(можно еще продолжить) DA2 конец: Все.И больше выбора нет.Где больше постоянных и неизменяемых событий?Ну и зачем нужна некая эмоциональность если игры хватает на 2 прохождения?Может лучше старые добрые физические изменения? Зачем защищать нововведения DA2 если они себя не оправдали?Не лучше ли использовать прежние средства?Как по мне лучше. У каждого впрочем свое мнение,так что ИМХО.
-
Простите,но у Био получилась сказка о добром берсерке Хоуке вызвавшим хаос и смерти в Киркволле и режущим людей по ночам.Это...не совсем дарк фентези Безысходность?Естественно ведь выбора у нас нет.Кстати в конце мы всех нагибаем...не очень-то по дарк фентези. Еще один гвоздь в гроб дарк фентези DA2.Хоук не может умереть по сюжету. Линейность концовки?Извините но DA2 это вторая часть серии и оправдать ее подготовкой к третьей нельзя,даже в DAA больше выбора в конце!Или что,мы и DA3 также будем оправдывать?Доколе? DA2 назвалась РПГ с восхождением к власти,думанием как генерал и стратег,интригами и прочее...Дала ли она все это?Пусть каждый решит сам.Я считаю нет.Очень жаль
-
Количество редко влияет на качество.Дайте уж главзладея которого не надо убивать.И у Логейна 2 преимущества.Он не првращяеться в берсерка и может принять сторону ГФ.Чего еще желать?Только доработки.Что нам дали?РПГ близкую к линейной.Надо ли это серии?Каждый решает сам,но я против такого.ИМХО
-
Да!И жаль,что они у вас виснут.
-
Таоран,Рейнольд...неужто не помните... Сенешаль и корона Логейна...таверна...не в Орзамаре... По квестам воров раза 3 минимум. Возможность рекрутировать МК в Круге... Наезд бандитов в Орзамаре... Неужели мало? Ах да!Задания капитана стражи в Денериме еще!
-
И вы смогли избежать всего этого за 1 прохождение? По поводу DAO форт Дракон,Таоран,сенешаль Логейна,квесты воров...мне продолжать?
-
Но мы его(их) все равно убиваем.Где прогресс?Его нет,есть зато регресс в весомости решений.Наших между прочим.Или как сказал Стен:"Я должен поболтать о погоде с врагом,перед тем как отрубить ему голову?" И это называеться прогрессом?ИМХО
-
Это происходит через три года после махача в Киркволле.Био говорили о 10 годах.Прошло лишь 7.Значит еще 3 в аддоне.Затем уже допрос.Как я это вижу.
-
Я если честно готов стерпеть Хоука(если выбора не будет),но только если он перестанет быть таким маньячиной.ИМХО
-
Зачем использовать фишки ME,которые в DA работают хуже,чем в ME?Простой пример.Как много боев вам удалось избежать с новой системой?И как много со старой?Вот собственно и весь ответ.Системы кстати обе имеют место для улучшения.ИМХО
-
Это фишка ME,а не DA.В DA можно было преобразовать дипломатию и обман к зависимости от интеллекта,убеждение и снова дипломатию от харизмы,запугивание от силы.Вышло бы лучше,чем глупое набивание реплик.ИМХО
-
А то что это оставит ровно три варианта развития персонажа.И какой-то недогибрид,который даже убедить/запугать/обмануть никого не сможет.Оно вам надо?Может еще ввести шкалы как в ME?Три шкалы? Лучше уэ пусть у ME будет своя фишка у DA своя.ИМХО
-
Не надо.Это будет копирование ME.Оно вам надо?Зачем делать все игры под копирку?То есть ежели я в будущем захочу осквернить,что-то вроде Урны мне надо будет набрать очки отступника?Где свободный отыгрыш?
-
Да такие возможности есть...но их очень мало,я по DA2 Wiki проверил.Их очень и оочень мало...На мой вкус. Система непродуманна.Дипломат толком не может врать,это отдаеться приколисту у которого юмор гробовщика...Серьезно,шутки могли бы быть и посмешнее если честно.И потом не всем нравиться,что характер ограничиваеи ГГ.Лучше ограничивать его способности очками интеллекта(обман,проницательность),харизмы(убеждение),силы(запугивание),нежели надалбливанием реплик.Такая система есть в ME,зачем копировать ее в DA,которая якобы будет убийцей BG?
-
Не переубедили .У СС получалось иногда не воевать,а у Хоука лишь выходит убивать.И это более сложный в эмоциональном плане герой?Только из-за того,что Хоук научился говорить,не делает его лучше.Он не решил столько ситуаций миром сколько СС.Зато наубивал раз в 5 больше,будучи всего лишь в 1(!)городе.А СС странствовал по стране.Где смысл?Почему мясник Хоук более сложен и интересен,нежели СС который иногда не убивал врагов,а даже(!)переубеждал их?То есть мирное решение проблем более не в моде?
-
Извините,но это РПГ,здесь должны быть изменения.Хотите сюжета?Жесткого интерестного сюжета,без правильных выборов?Вы играли в LoK?Если нет,то попробуйте.Еще есть Ведьмак.И еще DAO попадает под эту категорию...немного Далее СС также возвысился.Однако,он не только истреблял толпу мобов,он еще и разговаривал.А Хоук ведет себя как герой книги о Warhammer.Бум?В DAO в конце тоже был бум.В чем разница? Отвечу за себя:в DA2,все это сделано на более худшем уровне,но из-за наличие личности у главгадов ей многое прошают.Несправедливо.Но это лишь мое мнение. Не хотите продолжать спор как хотите.Я слился.Всем спокойной ночи