
kophean
Посетители-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kophean
-
Все про развития отношений твердят. Мне вот больше хочется увидеть серого посредника. Такая таинственная личность во вселенной масса. Надеюсь также на выбор: лиара или серый. Кому помочь из них, имею в виду, конечно. Этот длц не связующий с 3 частью случаем?
-
А разве в 4 редакции Невервинтер не разрушен. Я просто слышал где-то. Там же катастрофа какая-то случилась, вроде. С рогами не драконид случайно?
-
Жду, но некоторые вещи в стиле меньше внимания среде, больше персонажам пугают. Голые пейзажи совсем не нужны. Но продолжаю верить, что Био плохой игры не может сделать. Обязательно куплю.
-
вроде бы "only to have it swallow them whole" и первоначальная фраза: "there are men who struggle against destiny'
-
Ну так ведь никто и не сказал вроде, что колесика реализовано будет как в МЕ. Могут сделать как в Альфе, ведь докторы наблюдают игровые тенденции (сами в интервью вроде говорили), лучшее, что встречается в играх, чтобы потом удачные находки вставить в игру. Если в Ме: хороший, плохой, нейтральный. То здесь уже почти скопировали с Альфы: угроза, ирония и профессионализм, который заменили на оливковую ветвь. Уже шаг вперед. В общем надеюсь и верю, что будет колесо из Альфы, а не Мешное, ведь подачу сюжета позаимствовали из Альфы, пусть и это позаимствуют.
-
Мне ролик понравился сильнее Sacred Ashes. Сделан качественней, как мне кажется. Каждый день на ночь пересматриваю. Надеюсь, действительно добавят древковое оружие. Хотя здесь это наверное новое оружие боевого мага.
-
Если реализуют, как в альфа протоколе, то думать все-равно придется. В альфе часто мне было трудно выбирать как ответить. К каждому персонажу был свой подход. Все действительно зависит от того, как реализуют: или будет как в альфа протоколе или как в масс эфекте. Так что кинематографичность вполне можно совместить с думаньем. Только придется думать не над словами, а над тем, какой тон какой персонаж лучше воспримет. А это даже интересней. А вообще это правильно, что Био много берет с альфы: там много интересных находок в плане подачи сюжета. Так что я даже не знаю из масс эфекта или из альфы они позаимствовали колесико. Скорее они больше берут от первого.
-
Насчет развала церкви. Это вполне возможно, если Хоук будет этаким мессией, своим появлением разрушившим представления церкви. Вот церковь и разделится из-за него (Кто-то будет считать его каким-нибудь предсказанным мессией, кто-то - самозванцем). Где-то же говорилось, что сюжет полностью вокруг него вертится. Да и в трейлере говорится, что он принял судьбу (Был трусливым никем, а хоп - и выяснилось, что сын Андрасте какой-нибудь (или дальний родственник), должен следовать Предназначению). Просто предположение, ничего более.
-
Еще вроде никто не сказал, что нельзя управлять. Из этой статьи не ясно. Если я ошибаюсь, покажите, где это прямым текстом сказано. Про Фол я согласен, но то, чего желают олдскульники возвращено все-равно не будет. Но меня это только радует: третий фол больше понравился. Но я уверен, олдскульники обвинят Новый Вегас так же, как третий фол. Скажут: обвилион в мире фола, потому что разница внешняя очень мала. Надеюсь хоть начинку, действительно, изменят, сделают игру более глубокой в сюжетном плане и прочее.
-
Тот же вид от первого лица, если судить по скриншотам (Я в ЛКИ последнем читал). Поменяют интерфейс слегка. И сделают более грамотных сопартийцев. И добавят фракции на манер Готики. Разработчики другие, но под надзором старых. Так что почти то же самое. Или вы думаете, что вернутся к истокам? Этого уже не произойдет. Геймплей тот же будет, это уже точно. Движок тот же. Будет лишь доработка недостатков третьей части. Ведьмак - крутая игра. И сюжет будет у второй части, наверное, не плохой, но что мы знаем про сюжет ДА 2? Он тоже может получиться отменным. Превратят его в МЕ или нет - другой вопрос. Судить все еще рано. Но, прочитав статью, лично я не увидел фентезийный МЕ. Одно что колесико. Да даже пускай координально изменят, но пусть будет сделано так, чтобы я проходил ее раз за разом, как МЕ и ДА. Тогда счастлив буду я.
-
Про дежавю. Мне кажется, когда речь идет о приеме повествования, замечания о дежавю неуместны. Я понимаю, если были бы схожие персонажи, локации и пр. Это было бы дежавю. А так просто взяли работающий способ повествования, который, мне кажется, жанру РПГ очень идет (В альфа протоколе мне это очень понравилось). Или надо что-то абсолютно новое? Ну тогда надо арт-хаус смотреть, а не играть. Колесико. Мне не кажется, что это плохо. Ведь эмоции первичнее слов, а мы в РПГ отыгрываем роль, то есть именно характер персонажа. В одной ситуации он будет шутить, в другой ответит с угрозой. Такая система, если грамотно ее ввести, будет очень хорошо работать. А если оставят и выбор, не зависящий от эмоций, как в ДА, так это вообще здорово.
-
И еще больше я не понимаю, почему тот же ведьмак 2 следует ждать теперь больше. Там слешера будетне меньше, чем в ДА 2, если верить игромании. А Нью-Вегас не сильно будет от Фолла 3 отличаться, только что хардкорным режимом. Но я все три игры одинаково ждал, а после трейлера и этой статьи, ДА 2 даже желанней стал.
-
Не понимаю возмущения насчет контроля сопартийцев и френдли файе. Там не было сказано, что отключили контроль (чувак забыл про него из-за улучшенного ИИ может), а про дружественный огонь вообще даже намеков нет. То, что ИИ лучше стал, не значит, что отключили контроль. Так что преувеличиваете. Или могут на худой конец, как в НВН сделать: на легком и среднем нет френдли, на остальных есть. А то что бои динамичнее и приятнее, это плюс. В первом ДА боев слишком много было для партийной рпг, мне кажется. Поэтому становилось скучновато в больших подземельях. А если бои сделать динамичней, игра только выйграет.
-
У меня всех кампаньонов он убил во второй стадии. Я остался один, но до этого мы ему снесли четверть (просто бегали за ним, не обращая внимание на скелетов) Потом он запрыгал в разные стороны и перестал вызывать скелетов. Пока он прыгал, я раскидал скелетов (помогли способности: призрак, ядовитые испарения, которые оглушают, и способность, в которой он всем в области в спины бьет), но двух завалить не смог (может глюк, но они вообще не восприимчивы к урону были, и не только определенный промежуток времени). Потом до меня дошло, что босс по определенной траектории прыгает. Я встал на одном месте, забил на скелетов (зелий много было). Когда босс подпрыгивает ко мне, делаю тройной удар (как же эта способность называется - забыл, он три раза тыкает во врага), иногда просто бью и жду, пока он вернется. Когда четверть у него осталась, он полностью на меня переключился. Так я его и добил. Но, чувствую, мне повезло: там с этими скелетами такой элемент случайности. То их много, то один скелет босс. Да и сам босс вроде не должен тупо прыгать, а продолжать вызывать. Перед боем еще распределил герою заново очки, чтобы живучесть на максимуме была. Телосложения и силы воли добавил. Без них сложнее было бы.
-
А за разбойника с первого раза получилось. Поражаюсь. В одного завалил босса.
-
Я вашего "легкого" босса уже 4 часа на тяжелом бью. Ну никак. Может кто подскажет как магом его завалить? Первый этап отточил до совершенства: все доживают с максимумом здоровья. А потом скелеты такие идут, что один желтый без труда убивает компаньона.
-
Кстати, мне показалось или нет, что в "Големах" английский попроще, чем в Лелиане? Здесь я почти все понял, когда как в Лелиане было несколько сложных моментов в плане понимания. Может, они он нас заботятся?
-
Победил! Но я понимаю, почему у них в офисе не все эту ачивку получили. Здесь уже надо не тупо валить монстра, а подобрать тактику. Это уже настоящий босс. За это БаоВаре плюс. Как по мне, больше, чем здесь, хардкора не надо. Люди не оценят. Времена, когда играли в тяжелые игры, ушли. Хотя Дракенсанг тот же мне показался действительно сложным. Буду пробовать на тяжелом.
-
Я знаю, меня назовут некоторые дибилом, которому следует лучше играть в слэшеры, но я реально не могу завалить босса даже на среднем. Честно, я не понимаю людей, которым надо еще больше хардкора.
-
Они говорили, что только несколько человек в офисе получили это достижение, что получение оного заставит попотеть. Это было в теме, где они хардкорным этот ДЛЦ назвали.
-
А что за невыполнимое достижение, о котором Био говорили?
-
Morrowind и Gothic 2. Помню, когда играл в Morrowind первый раз, не понимал что к чему. Там еще пиратка была, поэтому квесты не работали. Ходил вырезал город за городом, полностью все вычищал. После Готики только понял, что такое РПГ, и купил лицензию Морровинда, чтобы нормально пройти. До этого только в стратегии играл: до Мора я думал, что лучше дюны 2000 ничего не придумали.
-
Как по мне, сильно ничего не изменится. Уберут и ладно. Если я не ошибаюсь, в KOTORе тоже тактического вида не было, а ведь партийная РПГ. Кому то это мешает? Здесь то хоть камеру над игроком можно будет вертеть, обозревать поле боя. Вместе с паузой это вполне может заменить тактический вид. Больше обидно, что они так резко на консоли переключились, открыто об этом объявляя. Да, и скажите мне непонимающему, чем БГ в плане геймплея лучше ДА? (Там где-то речь шла о потерянном геймплее времен БГ, что в игры ради геймплея играют) Ноль скилов у война, три у вора. Ну да, одно что у магов много. Не так и много в плане тактики, хотя сложно, не спорю. А сложность заставляет больше думать. Может именно поэтому? Тогда для чего существуют уровни сложности? Любители хардкора пусть играют в ДА на самом сложном. В БГ одно что всего больше. Большие территории, множество квестов именно что более близки к сюжету, а не геймплею. Я БГ люблю только за это. Я к тому что даже если в ДА2 уберут тактический вид, сократят скилы и прочее, для меня она все равно в плане геймплея будет интереснее того же БГ. А сюжет, персонажи, я уверен не подкачают.