Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kophean

Посетители
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kophean

  1. Все про развития отношений твердят. Мне вот больше хочется увидеть серого посредника. Такая таинственная личность во вселенной масса. Надеюсь также на выбор: лиара или серый. Кому помочь из них, имею в виду, конечно. Этот длц не связующий с 3 частью случаем?
  2. А разве в 4 редакции Невервинтер не разрушен. Я просто слышал где-то. Там же катастрофа какая-то случилась, вроде. С рогами не драконид случайно?
  3. Жду, но некоторые вещи в стиле меньше внимания среде, больше персонажам пугают. Голые пейзажи совсем не нужны. Но продолжаю верить, что Био плохой игры не может сделать. Обязательно куплю.
  4. вроде бы "only to have it swallow them whole" и первоначальная фраза: "there are men who struggle against destiny'
  5. Ну так ведь никто и не сказал вроде, что колесика реализовано будет как в МЕ. Могут сделать как в Альфе, ведь докторы наблюдают игровые тенденции (сами в интервью вроде говорили), лучшее, что встречается в играх, чтобы потом удачные находки вставить в игру. Если в Ме: хороший, плохой, нейтральный. То здесь уже почти скопировали с Альфы: угроза, ирония и профессионализм, который заменили на оливковую ветвь. Уже шаг вперед. В общем надеюсь и верю, что будет колесо из Альфы, а не Мешное, ведь подачу сюжета позаимствовали из Альфы, пусть и это позаимствуют.
  6. Мне ролик понравился сильнее Sacred Ashes. Сделан качественней, как мне кажется. Каждый день на ночь пересматриваю. Надеюсь, действительно добавят древковое оружие. Хотя здесь это наверное новое оружие боевого мага.
  7. Если реализуют, как в альфа протоколе, то думать все-равно придется. В альфе часто мне было трудно выбирать как ответить. К каждому персонажу был свой подход. Все действительно зависит от того, как реализуют: или будет как в альфа протоколе или как в масс эфекте. Так что кинематографичность вполне можно совместить с думаньем. Только придется думать не над словами, а над тем, какой тон какой персонаж лучше воспримет. А это даже интересней. А вообще это правильно, что Био много берет с альфы: там много интересных находок в плане подачи сюжета. Так что я даже не знаю из масс эфекта или из альфы они позаимствовали колесико. Скорее они больше берут от первого.
  8. Насчет развала церкви. Это вполне возможно, если Хоук будет этаким мессией, своим появлением разрушившим представления церкви. Вот церковь и разделится из-за него (Кто-то будет считать его каким-нибудь предсказанным мессией, кто-то - самозванцем). Где-то же говорилось, что сюжет полностью вокруг него вертится. Да и в трейлере говорится, что он принял судьбу (Был трусливым никем, а хоп - и выяснилось, что сын Андрасте какой-нибудь (или дальний родственник), должен следовать Предназначению). Просто предположение, ничего более.
  9. Еще вроде никто не сказал, что нельзя управлять. Из этой статьи не ясно. Если я ошибаюсь, покажите, где это прямым текстом сказано. Про Фол я согласен, но то, чего желают олдскульники возвращено все-равно не будет. Но меня это только радует: третий фол больше понравился. Но я уверен, олдскульники обвинят Новый Вегас так же, как третий фол. Скажут: обвилион в мире фола, потому что разница внешняя очень мала. Надеюсь хоть начинку, действительно, изменят, сделают игру более глубокой в сюжетном плане и прочее.
  10. Тот же вид от первого лица, если судить по скриншотам (Я в ЛКИ последнем читал). Поменяют интерфейс слегка. И сделают более грамотных сопартийцев. И добавят фракции на манер Готики. Разработчики другие, но под надзором старых. Так что почти то же самое. Или вы думаете, что вернутся к истокам? Этого уже не произойдет. Геймплей тот же будет, это уже точно. Движок тот же. Будет лишь доработка недостатков третьей части. Ведьмак - крутая игра. И сюжет будет у второй части, наверное, не плохой, но что мы знаем про сюжет ДА 2? Он тоже может получиться отменным. Превратят его в МЕ или нет - другой вопрос. Судить все еще рано. Но, прочитав статью, лично я не увидел фентезийный МЕ. Одно что колесико. Да даже пускай координально изменят, но пусть будет сделано так, чтобы я проходил ее раз за разом, как МЕ и ДА. Тогда счастлив буду я.
  11. Про дежавю. Мне кажется, когда речь идет о приеме повествования, замечания о дежавю неуместны. Я понимаю, если были бы схожие персонажи, локации и пр. Это было бы дежавю. А так просто взяли работающий способ повествования, который, мне кажется, жанру РПГ очень идет (В альфа протоколе мне это очень понравилось). Или надо что-то абсолютно новое? Ну тогда надо арт-хаус смотреть, а не играть. Колесико. Мне не кажется, что это плохо. Ведь эмоции первичнее слов, а мы в РПГ отыгрываем роль, то есть именно характер персонажа. В одной ситуации он будет шутить, в другой ответит с угрозой. Такая система, если грамотно ее ввести, будет очень хорошо работать. А если оставят и выбор, не зависящий от эмоций, как в ДА, так это вообще здорово.
  12. И еще больше я не понимаю, почему тот же ведьмак 2 следует ждать теперь больше. Там слешера будетне меньше, чем в ДА 2, если верить игромании. А Нью-Вегас не сильно будет от Фолла 3 отличаться, только что хардкорным режимом. Но я все три игры одинаково ждал, а после трейлера и этой статьи, ДА 2 даже желанней стал.
  13. Не понимаю возмущения насчет контроля сопартийцев и френдли файе. Там не было сказано, что отключили контроль (чувак забыл про него из-за улучшенного ИИ может), а про дружественный огонь вообще даже намеков нет. То, что ИИ лучше стал, не значит, что отключили контроль. Так что преувеличиваете. Или могут на худой конец, как в НВН сделать: на легком и среднем нет френдли, на остальных есть. А то что бои динамичнее и приятнее, это плюс. В первом ДА боев слишком много было для партийной рпг, мне кажется. Поэтому становилось скучновато в больших подземельях. А если бои сделать динамичней, игра только выйграет.
  14. У меня всех кампаньонов он убил во второй стадии. Я остался один, но до этого мы ему снесли четверть (просто бегали за ним, не обращая внимание на скелетов) Потом он запрыгал в разные стороны и перестал вызывать скелетов. Пока он прыгал, я раскидал скелетов (помогли способности: призрак, ядовитые испарения, которые оглушают, и способность, в которой он всем в области в спины бьет), но двух завалить не смог (может глюк, но они вообще не восприимчивы к урону были, и не только определенный промежуток времени). Потом до меня дошло, что босс по определенной траектории прыгает. Я встал на одном месте, забил на скелетов (зелий много было). Когда босс подпрыгивает ко мне, делаю тройной удар (как же эта способность называется - забыл, он три раза тыкает во врага), иногда просто бью и жду, пока он вернется. Когда четверть у него осталась, он полностью на меня переключился. Так я его и добил. Но, чувствую, мне повезло: там с этими скелетами такой элемент случайности. То их много, то один скелет босс. Да и сам босс вроде не должен тупо прыгать, а продолжать вызывать. Перед боем еще распределил герою заново очки, чтобы живучесть на максимуме была. Телосложения и силы воли добавил. Без них сложнее было бы.
  15. А за разбойника с первого раза получилось. Поражаюсь. В одного завалил босса.
  16. Я вашего "легкого" босса уже 4 часа на тяжелом бью. Ну никак. Может кто подскажет как магом его завалить? Первый этап отточил до совершенства: все доживают с максимумом здоровья. А потом скелеты такие идут, что один желтый без труда убивает компаньона.
  17. Кстати, мне показалось или нет, что в "Големах" английский попроще, чем в Лелиане? Здесь я почти все понял, когда как в Лелиане было несколько сложных моментов в плане понимания. Может, они он нас заботятся?
  18. Победил! Но я понимаю, почему у них в офисе не все эту ачивку получили. Здесь уже надо не тупо валить монстра, а подобрать тактику. Это уже настоящий босс. За это БаоВаре плюс. Как по мне, больше, чем здесь, хардкора не надо. Люди не оценят. Времена, когда играли в тяжелые игры, ушли. Хотя Дракенсанг тот же мне показался действительно сложным. Буду пробовать на тяжелом.
  19. Я знаю, меня назовут некоторые дибилом, которому следует лучше играть в слэшеры, но я реально не могу завалить босса даже на среднем. Честно, я не понимаю людей, которым надо еще больше хардкора.
  20. Они говорили, что только несколько человек в офисе получили это достижение, что получение оного заставит попотеть. Это было в теме, где они хардкорным этот ДЛЦ назвали.
  21. А что за невыполнимое достижение, о котором Био говорили?
  22. kophean

    Ваша первая RPG

    Morrowind и Gothic 2. Помню, когда играл в Morrowind первый раз, не понимал что к чему. Там еще пиратка была, поэтому квесты не работали. Ходил вырезал город за городом, полностью все вычищал. После Готики только понял, что такое РПГ, и купил лицензию Морровинда, чтобы нормально пройти. До этого только в стратегии играл: до Мора я думал, что лучше дюны 2000 ничего не придумали.
  23. Как по мне, сильно ничего не изменится. Уберут и ладно. Если я не ошибаюсь, в KOTORе тоже тактического вида не было, а ведь партийная РПГ. Кому то это мешает? Здесь то хоть камеру над игроком можно будет вертеть, обозревать поле боя. Вместе с паузой это вполне может заменить тактический вид. Больше обидно, что они так резко на консоли переключились, открыто об этом объявляя. Да, и скажите мне непонимающему, чем БГ в плане геймплея лучше ДА? (Там где-то речь шла о потерянном геймплее времен БГ, что в игры ради геймплея играют) Ноль скилов у война, три у вора. Ну да, одно что у магов много. Не так и много в плане тактики, хотя сложно, не спорю. А сложность заставляет больше думать. Может именно поэтому? Тогда для чего существуют уровни сложности? Любители хардкора пусть играют в ДА на самом сложном. В БГ одно что всего больше. Большие территории, множество квестов именно что более близки к сюжету, а не геймплею. Я БГ люблю только за это. Я к тому что даже если в ДА2 уберут тактический вид, сократят скилы и прочее, для меня она все равно в плане геймплея будет интереснее того же БГ. А сюжет, персонажи, я уверен не подкачают.
×
×
  • Создать...