Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

V-Z

Посетители
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент V-Z

  1. Пендрагон, если точнее. Мне еще Плантагенеты вспомнились, но это уже чисто ассоциативное мышление, тут даже созвучия толком нет.)
  2. F@llen Малосущественно для темы, однако же уточню: да, род утратил все свое влияние и богатство... но при этом имя и кровь никуда не делись. А в аристократии числятся, как помню, именно по этим двум параметрам, а не по достатку. А если кому-то хочется уточнить, кто есть Амеллы - пожалуйста, есть крайне влиятельный человек, великолепно их знающий. Только в Церковь зайти и поговорить.
  3. Verina Потому что Эамон, в отличие от Хоука, законопослушен.) И о Конноре-маге Круг был официально извещен с тонной свидетелей, чего в случае с Андерсом и Мерриль не наблюдается.
  4. Sagonna А не обязательно.) Алистер мог внешностью полностью в маму пойти, которую, ясное дело, тут никто не видел. В случае же с сыном Винн - оба родителя были на виду.
  5. Гм, один момент. Восемнадцать? Это он что, звание капитана где-то в двадцать лет получил?
  6. Я вот несколько усомнюсь. Как понимаю, и Винн, и отец ребенка - из ферелденской башни. Кого бы из них Каллен не напоминал - сходство бы опознали все же, там хватает людей, знающих разных магов в лицо.
  7. illymiel "Куноичи" помню, но у меня он оставил впечатление именно что недоделанности. Поэтому пока что и не вспоминал. OJIrEPD Я не вспоминаю просто по той причине, что не играл, хотя и давно собираюсь.) А следовательно - ничего про него сказать не могу)
  8. illymiel Посмотрел - оказывается, у модуля еще и своя вики есть.
  9. А откуда портрет? Просто как-то он тоже на фанарт смахивает...
  10. OJIrEPD Конечно, нет. Я с человеком тестировал, небокровные меня все же не слишком привлекают в любом случае.) illymiel Вот насчет залета - честно, не помню. У меня принцесса этого дождалась от Вико, да; возможен ли полудроу - запамятовал, надо раскапывать и смотреть прохождение. Вот от Андена вроде не дождешься и постельных отношений - он джентльмен. Я же говорю, LG, непонятно что забывший в этой компании.)
  11. illymiel Во вторую часть "The HeX Coda" не играл, увы. Точнее, я сперва прочел, что Стефан не намерен ее завершать, и потому доступна только, условно говоря, демоверсия. Поэтому и не трогал. Угу, модуль этим славится...) Слова автора - "для модуля написано столько-то тысяч слов, и большинство из них описывают неприличное")) OJIrEPD Подтверждаю. Я это тестировал в NWN, остался доволен. Правда, у меня это был паладин Азута.)
  12. Вот ведь что любопытно. Методы и решения Экзара мне неприятны, с целями не слишком согласен... но при этом он - один из наиболее интересных и симпатичных мне Темных Лордов. Вероятно, из-за сплава огромной силы, мастерства, владения собой, обаяния и наглости... причем последняя постоянно проявляется на войне. Уж извините, но явиться прямо в правительство врага с боевой группой, забрать своего помощника из зала суда, произнести речь и смотаться... это даже по меркам ситхов впечатляет. (А также что-то говорит о корускантской обороне) Отмечу также, что несмотря на то, что Экзар - один из самых известных Лордов - многие вроде бы типичные для ситхов ситуации он решает совершенно иначе. Причем способом, за который можно уважать. Вообще, если рассмотреть Войну Ситхов - Экзар по большей части все делает правильно. Даже предательство Алимы смешало его планы лишь на малое время, и Кун ее наказание оформил с максимальной выгодой для себя. Но вот чего он не предусмотрел - то, что Улик все-таки не такая циничная и закаленная личность, как сам Темный Лорд, и что потрясти его до глубины души все же можно. С сожалением должен отметить, что в романах, описывающих Экзара-призрака, образ очень сильно потерял (точнее, еще и не развился, романы были раньше комиксов). Ну ничего. Фанфикшен восполняет.)
  13. Опять же Neverwinter Nights, как я понимаю. Благо в третий сам играл.)
  14. kaggi Эри Чуть уточню: я подозреваю, что у Кассандры и ее коллег есть не официальная, а рабочая версия. Даны факты: Хоук в течение семи лет постоянно светился почти во всех громких делах Киркволла. Один из постоянных спутников Хоука устроил теракт. Хоук был на острие действия одной из схлестнувшихся сторон. Рабочая версия: за всем происшедшим стоит Хоук, цели надо установить. Метод проверки рабочей версии: отлов и допрос очевидца и участника событий. Чем, собственно, в течение всего "современного" Кассандра и занимается)
  15. А, понятно, фанарт с немалой долей вероятности все же... Жаль. Я надеялся, что это что-то "атласное". Это да. Можем судить только, что он был наставником Садоу, имел немалую власть, мастерство Силы и авторитет среди Лордов - иначе бы не смог схлестнуться с Рагносом. При этом сохранил оный авторитет и после поражения, что говорит о многом. Личность, достойная уважения.
  16. Возвращаясь к Древним - а не подскажете, откуда арты в шапке для Хорда и Грауша? Что-то я их раньше не видел, хотя стилистика второго опознаваема.
  17. The Scripture of the Bride: Once, there was a maiden… …who fl ed a shadow, in the company of a friend. They traveled through strange places, and among strange people. “How can you trust me,” he asked, “with such horror behind you?” “Love endures,” she said.

  18. Илья Сержант Ну, как минимум со времен Палпатина - очень даже котируется.) В Древнюю Империю оно не вписывалось, предположу - просто не ложилось в культуру. А вот когда с ситхами произошла та же метаморфоза, что и с мандо'аде - то оно вполне себе стало подходить. В данном же случае могу предположить, что у правителя титула два - "Император" для обычных подданных и внешней политики, и какой-то особый - для вертикали власти одаренных. Дарт Трейус М-м, немного поправлю. Там не напрямую утверждается, там говорится, что "некоторые историки считают". Это немного иное - то есть все же гипотеза, пусть и достаточно обоснованная. У меня пока нет оснований и желания ее опровергать, кроме уже упомянутых психологических. Тем более, что Андедду действительно упущен, а уж он-то к Кузнице никакого отношения не имел, и с ракатанским наследием связан не был.)
  19. Подумалось, что стоит представить любителям NWN несколько крайне пришедшихся по сердцу сюжетных модулей - спасибо автору темы за разрешение. Скорее всего, они уже известны... но обзор не помешает, так ведь? A Dance With Rogues (автор – Valine) Как и следует из названия, модуль ориентирован на вора. Точнее, на воровку – потому что сюжет написан для персонажа-дамы. Итак, есть государство со столицей в городе Бетанкурия, воюющее с королевством Дхорн. Последнее побеждает, дхорнские войска берут столицу штурмом, врываются в королевский замок и убивают всех… исключая принцессу, которую вовремя спасают представители местной преступной организации. Только вот у руководителя таковой, волшебника Натана Гейгерса, есть свои планы на будущее и мнения по поводу антидхорновских действий. Собственно, с этого все и начинается. Принцесса постепенно продвигается по воровскому пути, а заодно – и по весьма закрученному сюжету. Модуль состоит из двух частей, и где только не предстоит побывать – в Бетанкурии, древней гробнице, заснеженных горах, пещере белого дракона, лесах, гномских туннелях, Андердарке, на землях Дхорна, в тюрьме, на Плане Льда и даже в демоническом мире. И все это путешествие весьма толково обосновано и закручено. An Ancient Heart (автор – Trinity, Ed_dy). Вроде бы начинается все как обычное задание. Страна в опасности. Необходимо принести талисман – сердце великого друида, и положить его на особый алтарь. Думаете, стандарт? Ничуть не бывало. Потому как по пути можно пережить очень много всего. Поотвечать на загадки дриады. По просьбе мага-исследователя взять интервью у королевы пауков. Отыскать фамильные часы деревенского жителя. Научиться пользоваться древесными телепортами. Гномы через свою территорию тоже просто так не пустят. Эльфам, правда, ничего не надо, но в гробнице искомого друида ожидает крупный сюрприз… Ну а потом еще и крепость придется оборонять. И не только это… Кстати, напарники тут тоже выделяются. Как вам понравится вор-минотавр? Кстати, хороший вор. А еще есть фея-варвар. С большим топором, обычно магически спрятанным. Словом, путешествие будет интересным. Blackguard (автор – Steve) Как и следует из названия, предназначен модуль для развития персонажа по этому самому престиж-классу. Теоретически, кстати, и для мировоззрения Chaotic Evil, но у меня Lawful так и не сдвинулось. Итак, начало сюжета. Существует город Яртар, в котором правит баронесса, являющаяся к тому же паладином Тира. И в определенный момент там казнят преступника за многократные убийства. Crimson Tides of Tethyr (автор – Alazander). Что тут сказать… Пока что это один из крупнейших и интереснейших модулей, которые я видел и в которые играл. Претензий у меня к нему нет вообще: и по поводу сложности битв, и по поводу разнообразных квестов. В центре сюжета – война королевства Тетир с Ситиллианской Империей; мы участвуем на первой стороне. Но на деле все оказывается значительно сложнее; разгромом Империи и гибелью ее правителя модуль отнюдь не заканчивается. Последняя часть модуля – это интрига в интриге, заверченная совершенно непредсказуемо; представление о происходящем меняется стремительно. Elegia Eternum & Excrucio Eternum (автор – Stephan Gagne). Упомянутый в скобках Стефан – один из лучших авторов модулей для сей игры. Это я проверил на практике. И творения его отличаются неожиданностью, продуманностью, а также совершенно нестандартным местом действия. Судите сами – в «Elegia Eternum» вы останавливаетесь в таверне, а потом, углубившись в близлежащую пещеру, узнаете, что таверна с ее обитателями уже несколько лет как сгорела. А труп, мимо которого вы в самом начале прошли – ваш собственный. И теперь вам надо изыскать способ вернуться в реальный мир. А для этого придется излечить от злобы разум мальчика, от чувства вины – разум его сестры, от безысходности – разум матери… Каждый из разумов – отдельный мир со своими обитателями и правилами. Каково, а? «Exrucio Eternum», являющийся прямым продолжением, не хуже. Идете вы по дороге, идете… а потом раз – и просыпаетесь через несколько месяцев в совершенно незнакомом здании, являющемся смесью психбольницы, тюрьмы и исследовательской лаборатории. Вот попробуйте отсюда выбраться, выяснить, что произошло с вами, и что вообще в этом месте творится. Кстати, кому эти модули не придутся по душе – это любителям экшена. Бои тут есть, но они – скорее приложение, чем полноценная составляющая. И это, в общем-то, правильно – нечего вставлять hack’n’slash в подобную игру. Paladin Trilogy (автор - Ричард Бертон) "Трилогия паладина" (вернее, на данный момент - дилогия) - один из самых лучших модулей, что я видел. И тут действительно настоящий паладин - могучий в бою, но умный и красноречивый. Не фанатик своего кодекса, но человек, старающийся понять всех, даже чужих... и искренне глубоко переживающий собственные ошибки. Есть некоторые отклонения от этого образа, но по модулю складывается именно такой. Боевки много (ну если в сюжете главный герой - боевого класса, то иначе и не будет), но не меньше диалогов. И очень интересный сюжет с необычнейшими находками. Ну вот пример. Главный герой, как я уже сказал, паладин. Состоит в ордене; паладины - могучие рыцари, все как один Lawful Good, дистанционного оружия принципиально не носят... Одно из финальных испытаний на звание полноправного паладина - найти себе сквайра. Ученика, то есть. Герою такое задание дали, он отправился, и привел... Penultima & Penultima ReRolled (автор – Stephan Gagne) О другом творении Стефана Гагны я уже писал выше; «Пенультима» ему ничуть не уступает. Пенультима – это долина с одноименным городом. Тихое, мирное местечко, где мало что происходит… Но вот неожиданно начинает пробуждаться к жизни и влиять некое существо по имени Каос; думаю, по имени ясно, что ничего хорошего оно не принесет. The HeX Coda (автор – Stephan Gagne). Снова Стефан Гагна. Неудивительно – это в самом деле один из лучших авторов модулей для NWN. И на сей раз созданный им мир не менее удивителен и экзотичен, чем раньше. Здесь бесконтрольные магические опыты погубили предыдущие развитые человеческие цивилизации; поэтому очередная Попытка проходит под знаком контроля волшебства со стороны Собора – правительственной организации. Но существуют те, кто борются за свободную работу с магией; организация эта носит название «HeX Coda» и вы состоите в ее рядах. Для полноты представлю персонажей, которыми проходил все указанные модули:
  20. F@llen Ширра Если верить сведениям из DA-вики, то оные болота - крупный антиванский регион, стоящий в ряду с Вейрами, заливом Риалто и другими. Но вот я сейчас изучаю двухмегабайтную карту Тедаса - и на ней эти болота, похоже, не отмечены. По крайней мере, они в Антиве и они крупны.
  21. Илья Сержант Подтверждаю - путаете) Тем более, что световые мечи появились значительно позже, это уже времена существования джедаев, а Адас умер где-то так за три тысячелетия до возникновения Республики. Если правильно помню - не совсем относится. Изначально когда-то относился к тем изгнанникам, что практически основали ведомую нам Древнюю Империю. Потом отпал, уступив место титулу "Темный Лорд". Теория любопытная, и достаточно логичная. Но замечу... Вот как раз "Император" его и может выделять. Он один такой, особый титул не обязателен. Замечу также, что, похоже, оный Император решил проблему равенства эффективнее Каана; перефразируя Эйрела Форкосигана - "объявить всех Дартами и забыть об этом вопросе".)
  22. V-Z

    Маги

    Skvorec Что именно там было - это интереснейшая и незаслуженно обойденная вниманием тема. Социальная сторона происшедшего вполне себе ясна; а вот технические средства пока окутаны тайной, остается строить теории.) Я не совсем о том, прошу прощения за неточность. Магобиотическая цивилизация с технической конкурировать может вполне, кто спорит? Но вот заимствовать она будет, просто потому, что полезные вещи совершенно не грех перенять у других. Поэтому и считаю, что даже магобиотические государства Тедаса - если они такими станут - полезные технические вещи у кунари и гномов перенимать будут при возможности. Обратное заимствование, увы, почти нереально. Я скорее о том, что свободным магам, а магократии особенно, поощрять развитие такой успешной работы силами не-магов невыгодно) Тогда они потеряют монополию на производство. Вероятно. Но тут уже трудно судить - благо мы еще не знаем, что этот прогресс ждет, и даже не факт, что третья часть даст ответ на этот вопрос.
  23. Рагнос не был пассивен, как помнится, он был против расширения - это немного иное дело. Насколько я понимаю, Марка считал, что расширение империи может подождать: куда важнее мощная консолидация уже имеющегося, устранение или приведение в равновесие внутренних противоречий... вот когда государство превратится в несокрушимый монолит - вот тогда и можно зариться на новые территории. А Садоу кампанию начал успешно, кто бы спорил - правда, во многом за счет фактора неожиданности. Но одно слабое звено в плане оказалось критическим - и мы все знаем результат. Сдается мне, что если бы он направил свой несомненный ум и талант на продолжение политики Рагноса - то мог бы через некий, пусть и продолжительный срок, ударить с куда большими силами, не имея слабых мест и не получая удара в спину.
×
×
  • Создать...