-
Публикаций
664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент V-Z
-
Пендрагон, если точнее. Мне еще Плантагенеты вспомнились, но это уже чисто ассоциативное мышление, тут даже созвучия толком нет.)
-
F@llen Малосущественно для темы, однако же уточню: да, род утратил все свое влияние и богатство... но при этом имя и кровь никуда не делись. А в аристократии числятся, как помню, именно по этим двум параметрам, а не по достатку. А если кому-то хочется уточнить, кто есть Амеллы - пожалуйста, есть крайне влиятельный человек, великолепно их знающий. Только в Церковь зайти и поговорить.
-
Verina Потому что Эамон, в отличие от Хоука, законопослушен.) И о Конноре-маге Круг был официально извещен с тонной свидетелей, чего в случае с Андерсом и Мерриль не наблюдается.
-
Sagonna А не обязательно.) Алистер мог внешностью полностью в маму пойти, которую, ясное дело, тут никто не видел. В случае же с сыном Винн - оба родителя были на виду.
-
Гм, один момент. Восемнадцать? Это он что, звание капитана где-то в двадцать лет получил?
-
Я вот несколько усомнюсь. Как понимаю, и Винн, и отец ребенка - из ферелденской башни. Кого бы из них Каллен не напоминал - сходство бы опознали все же, там хватает людей, знающих разных магов в лицо.
-
illymiel "Куноичи" помню, но у меня он оставил впечатление именно что недоделанности. Поэтому пока что и не вспоминал. OJIrEPD Я не вспоминаю просто по той причине, что не играл, хотя и давно собираюсь.) А следовательно - ничего про него сказать не могу)
-
illymiel Посмотрел - оказывается, у модуля еще и своя вики есть.
-
А откуда портрет? Просто как-то он тоже на фанарт смахивает...
-
OJIrEPD Конечно, нет. Я с человеком тестировал, небокровные меня все же не слишком привлекают в любом случае.) illymiel Вот насчет залета - честно, не помню. У меня принцесса этого дождалась от Вико, да; возможен ли полудроу - запамятовал, надо раскапывать и смотреть прохождение. Вот от Андена вроде не дождешься и постельных отношений - он джентльмен. Я же говорю, LG, непонятно что забывший в этой компании.)
-
illymiel Во вторую часть "The HeX Coda" не играл, увы. Точнее, я сперва прочел, что Стефан не намерен ее завершать, и потому доступна только, условно говоря, демоверсия. Поэтому и не трогал. Угу, модуль этим славится...) Слова автора - "для модуля написано столько-то тысяч слов, и большинство из них описывают неприличное")) OJIrEPD Подтверждаю. Я это тестировал в NWN, остался доволен. Правда, у меня это был паладин Азута.)
-
Вот ведь что любопытно. Методы и решения Экзара мне неприятны, с целями не слишком согласен... но при этом он - один из наиболее интересных и симпатичных мне Темных Лордов. Вероятно, из-за сплава огромной силы, мастерства, владения собой, обаяния и наглости... причем последняя постоянно проявляется на войне. Уж извините, но явиться прямо в правительство врага с боевой группой, забрать своего помощника из зала суда, произнести речь и смотаться... это даже по меркам ситхов впечатляет. (А также что-то говорит о корускантской обороне) Отмечу также, что несмотря на то, что Экзар - один из самых известных Лордов - многие вроде бы типичные для ситхов ситуации он решает совершенно иначе. Причем способом, за который можно уважать. Вообще, если рассмотреть Войну Ситхов - Экзар по большей части все делает правильно. Даже предательство Алимы смешало его планы лишь на малое время, и Кун ее наказание оформил с максимальной выгодой для себя. Но вот чего он не предусмотрел - то, что Улик все-таки не такая циничная и закаленная личность, как сам Темный Лорд, и что потрясти его до глубины души все же можно. С сожалением должен отметить, что в романах, описывающих Экзара-призрака, образ очень сильно потерял (точнее, еще и не развился, романы были раньше комиксов). Ну ничего. Фанфикшен восполняет.)
-
Опять же Neverwinter Nights, как я понимаю. Благо в третий сам играл.)
-
kaggi Эри Чуть уточню: я подозреваю, что у Кассандры и ее коллег есть не официальная, а рабочая версия. Даны факты: Хоук в течение семи лет постоянно светился почти во всех громких делах Киркволла. Один из постоянных спутников Хоука устроил теракт. Хоук был на острие действия одной из схлестнувшихся сторон. Рабочая версия: за всем происшедшим стоит Хоук, цели надо установить. Метод проверки рабочей версии: отлов и допрос очевидца и участника событий. Чем, собственно, в течение всего "современного" Кассандра и занимается)
-
А, понятно, фанарт с немалой долей вероятности все же... Жаль. Я надеялся, что это что-то "атласное". Это да. Можем судить только, что он был наставником Садоу, имел немалую власть, мастерство Силы и авторитет среди Лордов - иначе бы не смог схлестнуться с Рагносом. При этом сохранил оный авторитет и после поражения, что говорит о многом. Личность, достойная уважения.
-
Возвращаясь к Древним - а не подскажете, откуда арты в шапке для Хорда и Грауша? Что-то я их раньше не видел, хотя стилистика второго опознаваема.
-
The Scripture of the Bride: Once, there was a maiden… …who fl ed a shadow, in the company of a friend. They traveled through strange places, and among strange people. “How can you trust me,” he asked, “with such horror behind you?” “Love endures,” she said.
-
Илья Сержант Ну, как минимум со времен Палпатина - очень даже котируется.) В Древнюю Империю оно не вписывалось, предположу - просто не ложилось в культуру. А вот когда с ситхами произошла та же метаморфоза, что и с мандо'аде - то оно вполне себе стало подходить. В данном же случае могу предположить, что у правителя титула два - "Император" для обычных подданных и внешней политики, и какой-то особый - для вертикали власти одаренных. Дарт Трейус М-м, немного поправлю. Там не напрямую утверждается, там говорится, что "некоторые историки считают". Это немного иное - то есть все же гипотеза, пусть и достаточно обоснованная. У меня пока нет оснований и желания ее опровергать, кроме уже упомянутых психологических. Тем более, что Андедду действительно упущен, а уж он-то к Кузнице никакого отношения не имел, и с ракатанским наследием связан не был.)
-
Подумалось, что стоит представить любителям NWN несколько крайне пришедшихся по сердцу сюжетных модулей - спасибо автору темы за разрешение. Скорее всего, они уже известны... но обзор не помешает, так ведь? A Dance With Rogues (автор – Valine) Как и следует из названия, модуль ориентирован на вора. Точнее, на воровку – потому что сюжет написан для персонажа-дамы. Итак, есть государство со столицей в городе Бетанкурия, воюющее с королевством Дхорн. Последнее побеждает, дхорнские войска берут столицу штурмом, врываются в королевский замок и убивают всех… исключая принцессу, которую вовремя спасают представители местной преступной организации. Только вот у руководителя таковой, волшебника Натана Гейгерса, есть свои планы на будущее и мнения по поводу антидхорновских действий. Собственно, с этого все и начинается. Принцесса постепенно продвигается по воровскому пути, а заодно – и по весьма закрученному сюжету. Модуль состоит из двух частей, и где только не предстоит побывать – в Бетанкурии, древней гробнице, заснеженных горах, пещере белого дракона, лесах, гномских туннелях, Андердарке, на землях Дхорна, в тюрьме, на Плане Льда и даже в демоническом мире. И все это путешествие весьма толково обосновано и закручено. An Ancient Heart (автор – Trinity, Ed_dy). Вроде бы начинается все как обычное задание. Страна в опасности. Необходимо принести талисман – сердце великого друида, и положить его на особый алтарь. Думаете, стандарт? Ничуть не бывало. Потому как по пути можно пережить очень много всего. Поотвечать на загадки дриады. По просьбе мага-исследователя взять интервью у королевы пауков. Отыскать фамильные часы деревенского жителя. Научиться пользоваться древесными телепортами. Гномы через свою территорию тоже просто так не пустят. Эльфам, правда, ничего не надо, но в гробнице искомого друида ожидает крупный сюрприз… Ну а потом еще и крепость придется оборонять. И не только это… Кстати, напарники тут тоже выделяются. Как вам понравится вор-минотавр? Кстати, хороший вор. А еще есть фея-варвар. С большим топором, обычно магически спрятанным. Словом, путешествие будет интересным. Blackguard (автор – Steve) Как и следует из названия, предназначен модуль для развития персонажа по этому самому престиж-классу. Теоретически, кстати, и для мировоззрения Chaotic Evil, но у меня Lawful так и не сдвинулось. Итак, начало сюжета. Существует город Яртар, в котором правит баронесса, являющаяся к тому же паладином Тира. И в определенный момент там казнят преступника за многократные убийства. Crimson Tides of Tethyr (автор – Alazander). Что тут сказать… Пока что это один из крупнейших и интереснейших модулей, которые я видел и в которые играл. Претензий у меня к нему нет вообще: и по поводу сложности битв, и по поводу разнообразных квестов. В центре сюжета – война королевства Тетир с Ситиллианской Империей; мы участвуем на первой стороне. Но на деле все оказывается значительно сложнее; разгромом Империи и гибелью ее правителя модуль отнюдь не заканчивается. Последняя часть модуля – это интрига в интриге, заверченная совершенно непредсказуемо; представление о происходящем меняется стремительно. Elegia Eternum & Excrucio Eternum (автор – Stephan Gagne). Упомянутый в скобках Стефан – один из лучших авторов модулей для сей игры. Это я проверил на практике. И творения его отличаются неожиданностью, продуманностью, а также совершенно нестандартным местом действия. Судите сами – в «Elegia Eternum» вы останавливаетесь в таверне, а потом, углубившись в близлежащую пещеру, узнаете, что таверна с ее обитателями уже несколько лет как сгорела. А труп, мимо которого вы в самом начале прошли – ваш собственный. И теперь вам надо изыскать способ вернуться в реальный мир. А для этого придется излечить от злобы разум мальчика, от чувства вины – разум его сестры, от безысходности – разум матери… Каждый из разумов – отдельный мир со своими обитателями и правилами. Каково, а? «Exrucio Eternum», являющийся прямым продолжением, не хуже. Идете вы по дороге, идете… а потом раз – и просыпаетесь через несколько месяцев в совершенно незнакомом здании, являющемся смесью психбольницы, тюрьмы и исследовательской лаборатории. Вот попробуйте отсюда выбраться, выяснить, что произошло с вами, и что вообще в этом месте творится. Кстати, кому эти модули не придутся по душе – это любителям экшена. Бои тут есть, но они – скорее приложение, чем полноценная составляющая. И это, в общем-то, правильно – нечего вставлять hack’n’slash в подобную игру. Paladin Trilogy (автор - Ричард Бертон) "Трилогия паладина" (вернее, на данный момент - дилогия) - один из самых лучших модулей, что я видел. И тут действительно настоящий паладин - могучий в бою, но умный и красноречивый. Не фанатик своего кодекса, но человек, старающийся понять всех, даже чужих... и искренне глубоко переживающий собственные ошибки. Есть некоторые отклонения от этого образа, но по модулю складывается именно такой. Боевки много (ну если в сюжете главный герой - боевого класса, то иначе и не будет), но не меньше диалогов. И очень интересный сюжет с необычнейшими находками. Ну вот пример. Главный герой, как я уже сказал, паладин. Состоит в ордене; паладины - могучие рыцари, все как один Lawful Good, дистанционного оружия принципиально не носят... Одно из финальных испытаний на звание полноправного паладина - найти себе сквайра. Ученика, то есть. Герою такое задание дали, он отправился, и привел... Penultima & Penultima ReRolled (автор – Stephan Gagne) О другом творении Стефана Гагны я уже писал выше; «Пенультима» ему ничуть не уступает. Пенультима – это долина с одноименным городом. Тихое, мирное местечко, где мало что происходит… Но вот неожиданно начинает пробуждаться к жизни и влиять некое существо по имени Каос; думаю, по имени ясно, что ничего хорошего оно не принесет. The HeX Coda (автор – Stephan Gagne). Снова Стефан Гагна. Неудивительно – это в самом деле один из лучших авторов модулей для NWN. И на сей раз созданный им мир не менее удивителен и экзотичен, чем раньше. Здесь бесконтрольные магические опыты погубили предыдущие развитые человеческие цивилизации; поэтому очередная Попытка проходит под знаком контроля волшебства со стороны Собора – правительственной организации. Но существуют те, кто борются за свободную работу с магией; организация эта носит название «HeX Coda» и вы состоите в ее рядах. Для полноты представлю персонажей, которыми проходил все указанные модули:
-
F@llen Ширра Если верить сведениям из DA-вики, то оные болота - крупный антиванский регион, стоящий в ряду с Вейрами, заливом Риалто и другими. Но вот я сейчас изучаю двухмегабайтную карту Тедаса - и на ней эти болота, похоже, не отмечены. По крайней мере, они в Антиве и они крупны.
-
Илья Сержант Подтверждаю - путаете) Тем более, что световые мечи появились значительно позже, это уже времена существования джедаев, а Адас умер где-то так за три тысячелетия до возникновения Республики. Если правильно помню - не совсем относится. Изначально когда-то относился к тем изгнанникам, что практически основали ведомую нам Древнюю Империю. Потом отпал, уступив место титулу "Темный Лорд". Теория любопытная, и достаточно логичная. Но замечу... Вот как раз "Император" его и может выделять. Он один такой, особый титул не обязателен. Замечу также, что, похоже, оный Император решил проблему равенства эффективнее Каана; перефразируя Эйрела Форкосигана - "объявить всех Дартами и забыть об этом вопросе".)
-
Skvorec Что именно там было - это интереснейшая и незаслуженно обойденная вниманием тема. Социальная сторона происшедшего вполне себе ясна; а вот технические средства пока окутаны тайной, остается строить теории.) Я не совсем о том, прошу прощения за неточность. Магобиотическая цивилизация с технической конкурировать может вполне, кто спорит? Но вот заимствовать она будет, просто потому, что полезные вещи совершенно не грех перенять у других. Поэтому и считаю, что даже магобиотические государства Тедаса - если они такими станут - полезные технические вещи у кунари и гномов перенимать будут при возможности. Обратное заимствование, увы, почти нереально. Я скорее о том, что свободным магам, а магократии особенно, поощрять развитие такой успешной работы силами не-магов невыгодно) Тогда они потеряют монополию на производство. Вероятно. Но тут уже трудно судить - благо мы еще не знаем, что этот прогресс ждет, и даже не факт, что третья часть даст ответ на этот вопрос.
-
Рагнос не был пассивен, как помнится, он был против расширения - это немного иное дело. Насколько я понимаю, Марка считал, что расширение империи может подождать: куда важнее мощная консолидация уже имеющегося, устранение или приведение в равновесие внутренних противоречий... вот когда государство превратится в несокрушимый монолит - вот тогда и можно зариться на новые территории. А Садоу кампанию начал успешно, кто бы спорил - правда, во многом за счет фактора неожиданности. Но одно слабое звено в плане оказалось критическим - и мы все знаем результат. Сдается мне, что если бы он направил свой несомненный ум и талант на продолжение политики Рагноса - то мог бы через некий, пусть и продолжительный срок, ударить с куда большими силами, не имея слабых мест и не получая удара в спину.