Идеальный баланс в принцыпе нереален! Но в Dragon Age классы очень хорошо сбалансированы!
У каждого класса свои плюсы и минусы,к развитию каждого класса надо подходить с умом.Я считаю что расматривать каждый класс в соло неправильно,т.к. в игре мы руководим командой из 4 персонажей,но не буду отделяться от колектива и выскажу свои мысли.
1)Маг.Как уже было сказано ранее маг-класс "универсальный". Большой выбор заклинаний обуславливает наличее множества боевых тактик,но следует помнить что даже самые сильные заклинания не делают мага "имбо" классом. О сильных сторонах магов уже много сказано,так что скажу в основном о слабых. Колдовать следует с умом,особено в замкнутых пространствах(Зоюзный огонь).Маг создание хилое,поэтому крайне восприимчивое к различным эфектам стана(Оглушение,сбивание с ног,заморозка и т.д.).Стоит "воину-щитовику" подобраться на растояние удара и маг обречён(Удар щитом,подавление и т.д.) не датут магу щанса использовать простейщие заклинание.Не меньшие проблемы магу могут доставить разбойники с парным оружием атаковавшие с тыла и лучники,особено действующие в группах.(Разрывной выстрел,стрела-убийца и т.д.)
Вывод:Сильный стороны:Разнообразные боевых тактик,высокая огневая мощь.Слабые стороны:Низкая устойчивость к повреждениям.
2)Разбойник.Самый сложный в развитии класс. Для достижения наибольшей эфективности в бою лучше сконцентрироваться на определённом пути развития.(Скрытности и ловушки,Удары в спину, и т.д.) Играя за этот класс не следует забывать о карманых кражах,они станут важным вкладом в финансовое благополучие вашего отряда. При использовании скрытности и ловушек лучшим выбором станет дальнобойное оружие. Грамотно раставленые перед боём ловушки помогут вам управлять полем битвы.Обезвредить мага глубоко в тылу врага,задержать врага и проредить его ряды перед прямым столкновением.Разбойник с парным оружием и ударами в спину станет отличным "хитобоем". При правильном развитии в разбойника крайне трудно попасть,но каждый пропущеный удар будет очень ощутим.(Пример:Одна из самых сложных битв в игре сосотоиться в поместье эрла денерима при спасении королевы.Использовав приличную партию ловушек вся свита Коутрен была уничтожена секунд за 5-10.Уровень сложности "кошмарный сон")
Вывод:Сильные стороны:Разнообразие боевых тактик,возможность управлять полем битвы.Выский показатель защиты.Слабые стороны:Низкая живучесть.
3)Воин. Самый узко специализированый класс. Главное преимущество воина способность выдержать натиск числено превосходящего противника,нетрализовать наиболее опысных врагов,и прикрыть союзников. Какую бы роль не выпонял воин(танк,дамагер или гибрид),он удачно впишеться почти в любую тактическую схему.Отвлекать внимание врагов,давая магам возможность свободно колдовать,а разбойникам атаковать тылы противника.Выступать в качестве главной ударной силы.Воину можно поручить любую задачу,но надо его к этому подготовить.При игре за воина 50% победы обеспечивает правильная тактика.К концу игры воин становиться одним из самых сильных классов.Сложней всего развивать гибридного воина,но его боевая эфективность значительно выше.(Пример:Играя за "воина-щитовика" в битве с Логейном на уровне сложности "кошмарный сон" Логейн был убит за 18 секунд,потери главного героя 23хp)
Вывод:Сильные стороны:Высокая устойчивость и сила.Слабые стороны:Необходимость постояно думать головой.(На мой взгляд это даже плюс).
Стоит обратить внимание на специализации классов,так как очень сильно влияют на баланс,но это пожалуй оставлю на потом....