Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WhiteKnight

Посетители
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WhiteKnight

  1. Ничто так не портит персонажа, как его фанаты. Серьезно, у меня антипатию вызывает чаще не персонаж, а его фанаты.
  2. WhiteKnight

    Mass Effect 3 — Happy Ending Mod

    Одни ворчат - дай им сопливый ХЭ как в банальном боевичке, а для других концовка недостаточно глубока..лол. И да, очень интересно, каким образом все были спасены силами лишь одного Шепарда, если охраной и выдвижением Горна к Цитадели занимался именно флот, а не сам Шепард. По-моему, тут все нормально - ГГ сыграл свою роль как активатора, а флот - как средство прикрытия. Заметьте, прикрытия, а не тотального нагиба Жнецов "лоб-в-лоб". А пацаны-то не знали!
  3. WhiteKnight

    Mass Effect 3 — Happy Ending Mod

    С чего такая слепая уверенность в святости автора? Да и к тому же, лично мне - без разницы. Человек старался, да, похвально. Но он выставляет свое творение на всеобщее обозрение. Так что будь добр соответствовать, будь готов к критике. А так - делаю чо хочу, но за последствия не отвечаю )
  4. WhiteKnight

    Mass Effect 3 — Happy Ending Mod

    А какой же тогда главный? Поход с шлюхой ЛИ навстречу закату? Лол. По вашей логике получается, что реализация разрешения путем конфликт устраивания ПВП между Риперами (ога, армия, собиравшиеся в результате десятков и сотен актов цикла) и объединенным галактическим флотом, заканчивающаяся победой флота - это, конечно, так весело, ащеее. И логику, самое главное, не нарушает, да.
  5. WhiteKnight

    Mass Effect 3 — Happy Ending Mod

    А теперь смотрим интервью Хадсона за 2005 год и вникаем: конфликт синтетики и органики - один из главных во вселенной игры. Ну и, чо бы и не поговорить о большинстве? Правда кусается, не так ли?
  6. WhiteKnight

    Mass Effect 3 — Happy Ending Mod

    Facepalm. Просто Facepalm. Хэпиенд в МЕ3 смотрится так же, как бантик на танке. Розовый. По общему настрою игры он тут ну совсем не к месту. Но автору за труд - все же респект.
  7. WhiteKnight

    Mass Effect 3 — День N7

    Оригинально :3
  8. http://25.media.tumblr.com/tumblr_mb62yiUBCA1r9oyn1o1_1280.jpg . Может быть и боян, но это - на все времена :(
    1. Shuhart

      Shuhart

      I won't warn you again. Похож.

  9. Вы с разработчиками из Wargaming.net не общались просто. По сравнению с ними сей опус Гейдера - это прямо-таки разговор по телефону доверия.
  10. То, что называется "концовкой Карпишина" на деле - слепленный на коленке фанфик на волне недовольства финалом. Вброс, иначе говоря.
  11. Уже и МЕ3 одноразовый проходняк, дожили, чо.
  12. Открою вам, милый мой, один бооольшой секрет - постоянные нерфы и апы чего-либо происходят в любом мультиплеере\коопе\ммо. Ибо есть такая вещь, как статистика, по ней хорошо видно, кто с чем бегает, и насколько хорошо это оружие показывает себя в бою.
  13. Goodbye, Bioware. Thanks for everything.

  14. Baldur's Gate II - 18 месяцев. Проблемы, офицер?
  15. На улице +6. Такое ощущение, как будто на улице уже первое октября.

  16. WhiteKnight

    Впечатления от игры

    Господи, вчера перепрошел МЕ1. Да, МЕ1 оставил после себя отличное впечатление. Нет того осадка, что был после прохождения второй части. Но. В том же время я и вспомнил все то, что мне не нравилось в МЕ1. Но забылось. Итак: - Левел-дизайн. Говно. Полное. Умудрился заблудиться на Айлосе. Карта - туда же, по юзабилити просто никакая. - Собственно, сама боевка. Оспади, какая же она топорная. Не думаю, что я всю игру осилил бы пройти сегодня, спустя пять лет после выхода. Противно. - Инвентарь. Несмотря на то, что я первым орал про его отстутствие в МЕ2, начинаешь понимать - лучше, если его нет, чем он есть, в том виде, что он присутствует в МЕ1. Особенно "радует" целая вкладка для "гранатомета" - за всю игру мы всего лишь можем проапгрейдить имеющийся. Других же моделей мы не находим. Такие пироги.
  17. Вот не радует меня их подход к созданию ДА3. Ибо слушать фанатов - худшая ошибка, которую только может совершить разработчик.
  18. Заметь, на часть его поста про "влияние решений на кинцовки" я не отвечал. Просто потому, что то, что финал, так сказать, получился "обособленным" от самой игры спорить как-то глупо, тут и так все ясно.
  19. А с чего бы он НЕ должен умирать? Ранение, не? Такую формулировку как "наступление смерти от избыточной кровопотери" слышал? ) А все остальное - это из серии про "якобы" предсмертный вздох Шепарда. Типа одного вздоха недостаточно - дайте два )
  20. Спокойно же. При низкой боеготовности Горн повреждается (флот ниасилил) => он не может выполнять свою функцию => некоторые варианты взаимодействия Цитадели с Горном получаются недоступными = PROFIT
  21. Дождь идет вот уже на протяжении 20 часов. Внезапно в крыше дома обнаружилась щель. Вода уже стекла с 9-го до 4 этажа. Зошибись.

  22. В Рашке - не волнует. Ибо рашка такая рашка. А вот на Западе OCHE DAJE волнует. Правда, продавцов. Продашь игру, не подходящую по рейтингу - сразу за причинное место возьмут :3
×
×
  • Создать...