-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Girdex
-
Армистан Бейнс - может ли он оказаться ВНЕЗАПНО Призраком? Слишком много аспектов.
-
Скорость вращения камеры на джойстике зависит от давления на стик. И на любом уровне сложности меня ещё никто ни разу не убивал )
-
Nexus, извини, но ты играл на икс-боксе для такого сравнения? Не думаю. МЕ изначально затачивался под консоль, и управление там упрощено, намного. Тем более, можно выставить настройки для геймпада. Извини за грубость, просто терпеть не могу, когда люди говорят о том, чего не знают. Поиграй в консольную версию, пройди разок и наловчись играть на джое, и тебе после этого пк-версия будет казаться убожеством.
-
Наверное мод. Потому что когда я играл у одного друга, у него там куча модов была установлена, и этот шлем у него был.
-
Да нет... Я имею ввиду, в тех местностях, где нельзя дышать, и персы принудительно одевают уже полноценный шлем, у солдата вот такая вот: А у инженера такой. (Только с другой окраской) И меня интересует, если играть инженером, можно ли одевать такой шлем?
-
Ну, в первой части, если играть инженером, то у него совершенно другой шлем, когда бегаешь по поверхности планет, у него такая модная железная маска со светящимися глазами :D. Проще говоря, такой же у Кайдена, в начале 2 части можно увидеть его, когда он одевает его. Или у куч наёмников синих светил, или затмения. Просто я сейчас не дома, посмотреть не могу но захотелось узнать прямо до усрачки :D
-
А если играть инженером, то инженерный шлем можно будет одевать, а не обычный, солдатский?
-
Sk1FF Помесь, помесь, помесь... лично я играю так, как поступил бы и в реальной жизни. Осознавая ситуацию, взвешивая варианты... Я не получаю удовольствия, тыкая только по верхним/синим или нижним/красным вариантам диалога. А Самара, что Самара? Она хладнокровно убила наёмницу, неспособную даже сопротивляться, хотя можно и согласиться с этим - я бы так же поступил, не ждать же пока она поднимет оружие. Но с одним "НО". Она убила её потому что так велит Кодекс. А если она начнёт буксовать в 3 части - пристрелю хладнокровно, и плевать на всё. У Самары только одно правило, которое она ставит выше других - зло должно быть покарано. тем более, она не пошла против шепарда-отступника, тем самым показав, что этот самый кодекс она в жизни не нарушит. И не способна проявить себя, как человек азари, с силой воли. Aka Facepalm, не так ли?) Я же стреляю во всех и вся, довольствуясь несколькими правилами, от Сарена, Джек и ещё парочки персонажей ) и иду на жертвы, например как в N7 миссии Два дротика. Я без зазрения совести запускаю ракету на головы человеков, понимая что это быдло в будущем не поможет одолеть жнецов, а разработки на базе - вполне. Она же наверняка пустила ракету на базу, "мирные не должны пострадать". На жертвы надо идти, когда это необходимо.
-
А я был бы рад, если бы в 3 части, будучи ренегайдом, была бы возможности лично её замочить, смачненько так, с харизмой и пафосом :D в конце концов, сама же нарывалась во 2 части, если играл отступником. На самом деле, этот её Кодекс - ни о чём. Пустышка. Мотивы очень даже непонятны. И такой привязанности и подчинения ему, тоже не могу понять. Для этого нужна железобетонная уверенность, что Кодекс - это не просто слова на бумажке. Нечто большее.
-
Страж это почти универсальный класс наряду с инженером. Страж + вайпер, даже прятаться не надо, косишь всех и вся, + биотика и инженерные способности - тоже машина смерти Адепт - класс ни о чём. Но тут уже дело каждого, согласен
-
Sk1FF лолшто, тут многие парагоны, Самара на фоне моего Шепарда, который убивает и провоцирует абсолютно всех без разбору, просто няшка и жалостливая девочка :D
-
Хм. Тут можно подумать ) Зольдат - нет, ну честно. Кто возьмёт, играя солдатом дробовик, или снайперку? Штурмовик, разведчик - аналогично. Инженер, страж, адепт - тут уже однозначно, стражем нужно брать дробовик, ибо на ближних дистанциях временами страж может штурмовика переплюнуть, при его-то щитах и навыках адептом, инженером - ну, тут уже от предпочтения расстояния. Я к примеру, когда играл инженером, очень неплохо управлялся со снайперкой, грант + дрон, отвлекающая парочка, и гаррус, (у обоих вайперы) убойно получается.
-
Особенно на Корлусе, в одном месте, где кроганы-берсерки бесконечно спавнятся. Я раз 15 там умирал, или ещё больше. Проблема была в том, что кроганы там не держались толпой, а были рассеяны по всему залу, там укрытий раз-два и обчёлся, то место сразу после того, как встречаешь крогана, который рассказывает про Окира. Там было ОЧЕНЬ сложно. А у меня ещё и панацелина не было (( Ммм, тут уже считай, элемент ВНЕЗАПНОСТИ и удачи. У всех классов в хп и броне разница небольшая, разве что если ещё скиллы на броню врубать. Если играть штурмовиком, то надо с одного удара вынести сразу всех, пока не убили тебя ) но я не особо могу судить об этом классе, так как не люблю играть им - больше люблю снайперов ; ) ближний бой - уж точно не по мне. Хз, у меня прокачаны только пассивные навыки, и типы патронов + специализация. Другое Снайперу не особо нужно - заявляю уже, как человек, более чем достаточно знакомый с этим классом ) Апгрейды - в основном уходит на урон оружия. Броня слабая. Мне то-что, выскочил, прицелился, выстрелил, обратно в укрытие :D Ну, это же не первый масс, в котором можно было любым классом из любого оружия стрелять. Тут уже идёт чёткое распределения оружия между классами, и этот пункт мне не совсем понятен. Напарники... Хз, у меня всегда в отряде Грант фигурирует, в роли пушечного мяса. Второй - по ситуации. Снайперам - прокачиваю специализацию + тип патронов, + навык, открывающийся после лояльности, гранту - всё, кроме оглушающего выстрела, в нём понту нету. Фух, вроде всё ))
-
Интересно, какие могут быть разговоры о тактике, когда все перестрелки в игре завязаны на одном: враг - укрытие - выстрел - перезарядка - опять выстрел и т.д? Если же дело идёт о более утончённой тактике, то играю снайпером, на безумии, напарники - грант, + джейкоб/гаррус/легион/тейн, в зависимости от ситуации. Патроны, как правило дезинтегрирующие, или замораживающие. С кроганами, ворча: Грант берет дробовик, бежит в лобовую атаку, пока не загнётся, другой прикрывает, я врубаю абилку невидимости, забегаю за спину врагу/врагам, занимаю укрытие за ними, и палю им по спинам замораживающими из вдовы. Грант там бегает среди них, джейкоб издали палит. Заморозился кроган - отправляю в полёт абилкой джейкоба, и в нём же расстреливаю. Считай, в мёртвое кольцо сжимаю, поскольку все лупят гранта, и забивают на других. Как ни странно, но действует хорошо. С наёмниками синих светил, затмения всё просто - легион/гаррус/тейн/ + грант, грант разумеется, бежит в сердце сражения, пока на падёт смертью храбрых, пока они с ним разбираются, снимаем большую часть со вторым снайпером, если остаются, беру ПП, включаю стелс и расстреливаю всех замораживающими/бронебойными. С гетами/иными роботами: Напарники - Грант + Тали/Легион/Гаррус, в основном Тали, грант как всегда, бежит и спотыкается, Тали на подтасовке, я снимаю всех дезинтегрирующими, заняв удобное местечко. Умирает грант - если нету панацелина, следом бежит Тали, попутно взломав одного робота, и врубая штурмового дрона. Ну, в общем как-то так. Эффективно. Коллекционеры - ну, я как правило забиваю на тактику, и беру легиона + гарруса/тейна. Безумный уровень развивает мышление, надо хорошо продумывать каждый свой шаг, и с умом выбирать напарников, радует)
-
Кстати, а после этой книжки ещё будут выходить, до выхода ме3? Или уже это традиция - книга - игра, книга - игра?
-
Один из моих любимых персонажей, наряду с Сареном. Жестокий, харизматичный, не боящийся ничего, и всегда обдумывающий свои решения. Правда, дал слабинку, слегка разнервничавшись, услышав заявление Шепарда про то, что он собирается уничтожить базу коллекционеров, жаль. Очень жаль, если придётся его убить в МЕ3 - таких как он, не встретишь.
-
Интересно, почему тогда он говорит, что возраст не тот, или ещё что-то, когда говоришь ему в ме2, пошли с нами, нефиг тебе этой хернёй страдать? Кстати, спасибо за перевод.
-
Бгг, тогда вообще непонятно, нахрена столько напарников набирать, если большая часть просто не нужна? Занимать место на корабле? Ладно там, можно было бы выбирать, кого нанимать, кого нет.. аль нет, нельзя. Бесит. Жутко бесит.
-
Бесит этот дебильный штамп биоваров - только два напарника на миссию. Ну хотя бы в сюжетных если бы давали там по 3/4 напарника, ппц. И то, что их ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно брать, нельзя ходить одному.
-
Конечно же уничтожить. Особенно, если послушать комментарий Самары по поводу Призрака, что он слишком глуп (или как-то так) для того, чтобы уметь пользоваться такими технологиями. Она-то тыщу лет прожила, её мнение весомое :-)
-
А мне всё равно. Если останется так, как в ме2 - будет круто, только сбор ресурсов нужно реализовать на уровне повыше, хотя бы в виде миссий, а не поездушек по планетам на гробу с пулемётом, и сканером, чистить планеты которым надоедает уже сразу после двух-трёх планет.
-
Безумие. Я настолько наловчился играть снайпером, что в меня даже не попадают, почти. + гаррус, тейн/Легион, и хрен кто меня вынесет, главное чтобы укрытие нашлось )
-
DLC моей мечты - расширение "жизни" на Нормандии. Ну чтобы было хоть какое-то подобие этой жизни, например там сопартийцы могут мутить с друг другом, ходили по кораблю, тир там поставить бы ещё штоле... :D в общем, полноценная симуляция.
-
О Боже, хорошо что грязные руки локализаторов не допустили к ме2 - первая часть просто ужасна, в плане локализации. Голоса отвратные, когда начинался диалог какой-нибудь, я закрывал уши.
-
Конечно, это не совсем вопрос по прохождению, но я наткнулся у Мышонка на какой-то ВИ "Шепард". Чо это вообще такое, и для чего? Для лулзов сделали штоле, что мне с ним делать после того, как мне отдали копию?)