Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Symbiot

Посетители
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Symbiot

  1. "У меня ангельское терпение, но и ему приходит конец" (с) Подожду еще пару дней и тоже закажу. Хочется всё-таки дождаться этого обещанного ultimate-издания, по той причине, что игра и все dlc будут в одном исталляторе, плюс с русскими субтитрами, что избавляет от лишних телодвижений.
  2. Да, насчет нехватки места для развернутого ответа - согласен. Но минус именно в том, что этот развернутый ответ не соответствует тому, что говорит Шепард. Не всегда, конечно, но часто. В крайнем случае, могли бы вариант ответа более точно ассоциировать с его озвучкой. Хотя как и говорил, это видимо последствия "кривой" локализации. P.S. В ДА эту проблему обошли гораздо гениальнее.
  3. Уже, наверное, не актуально, но в этом духе советую почитать Азимова. Более конкретно цикл "Детектив Элайдж Бейли и робот Дэниел Оливо".
  4. Да, до России как до жирафа доходит всё. :angry: Обошел все магазины, до сих пор нигде нет. И неизвестно будет ли...
  5. Также не понравилась система ведения диалогов. В особенности во второй части, но это видимо последствия локализации. В вариантах ответа у нас есть выбор темы, но не самого диалога. Часто бывает, что Шепард говорит не то, что ты подразумевал. Это еще одна тонкость, которая мешает ассоциировать себя с ГГ. Считаю это большим минусом.
  6. А мне, кстати, наоборот понравилось, что ГГ в ДА не говорит. В этом плане очень удачно назван вариант ответа: "Позволяет лучше ассоциировать себя с главным героем". Когда ГГ молчит, то мы подсознательно ассоциируем его голос со своим, что крайне положительно сказывается на эмоциональных особенностях в целом. Думаю многие согласятся, что сопереживать себе приятнее, чем просто компьютерному персонажу. И дело вовсе не в эгоизме. (мы ведь играем не для кого-то). На такого рода тонкостях и строится атмосфера всего мира ДА. Всё познается в сравнении. И в данном случае, я сравнивал с Mass Effect'ом. Сколько не играй, а всё-равно понимаешь, что главный герой - Шепард, но не вы. Играешь за Шепарда, но не за себя. Очень жаль, что в ДА2 ГГ будет разговаривать, потому как молчание я воспринимал как особенность, которую убьют во второй части.
  7. Насчет линейности вы всё поняли слишком буквально. Не нужно всё сводить к поиску апгрейдов. Повторюсь! Игра дает возможность путешествия, исследования мира! И именно (!) в процессе этого путешествия вы находите эти самые апгрейды. Как бы невзначай. А вы хотите, чтобы игра напоминала прямую линию на которой через каждые два шага лежат апгрейды (вывод напрашивается сам исходя из ваших убеждений). P.S. Да и не секрет, что разработчики акцентировали свое внимание на элементах кинематографичности и экшна. Явный тому пример, "порезка" РПГ элементов в МЕ2.
  8. Жду не дождусь когда выйдет, чтобы купить. По новой со всеми dlc пройду!
  9. Игра сильно огорчила. Ожидал большего от самой боевой системой. Не очень удачно проработана. В плане системы управления персонажем, еще ни одна игра не превзошла Oni.
  10. Nexus Т.е. для вас более приоритетно такое положение вещей как - "здесь и сейчас". Данное обсуждение всё больше сводится к обсуждению индивидуального вкуса. Но с другой стороны "разбросанность" апгрейдов по миру способствует путешествию, исследованию этого самого мира. А это в свою очередь исключает линейность сюжета. И должен заметить, неотъемлемой частью мира МЕ является то, что каждая новая игра воспринимается по новой. По крайне мере этого пытались добиться разработчики. Чего не скажешь о посещении однообразных планет, т.к. играя повторно, вы знаете чего ожидать в том или ином месте и тем самым вы этого избегаете. Вы сами "режите" игру. Разработчики пытались реализовать нахождение апгрейдов в процессе прохождения каких-либо квестов (миссий). Т.е. совместить приятное с полезным. И на мой взгляд им это удалось. Для вас более важно видеть МЕ как экшн (поправьте, если не прав), в котором необходимо лишь повысить свой уровень. Я вас за это не осуждаю, это ваше право, но это не добавляет объективности в вопросе обсуждения преимуществ разнообразных миссий. KnightOfNine Вам больше нравилась начальная реализация исследования мира, и это вполне приемлемо. Я лишь хочу сказать, что не стоит недооценивать попытку изменения разнообразности, а точнее её насыщенности.
  11. Тогда скажите, как много смысла в посещении очередной планеты, когда вы заранее знаете, что вас там ожидает? В этом не только нет смысла, но и интереса. А в миссиях, как вы заметили - "Эстеванико, Ремонт щита колонии, разбившийся траспортный корабль" - даже если и нет смысла (хотя я так не считаю), то хотя бы есть интерес, поскольку есть разнообразие. P.S. Я не против высадки на планете и её "ручного" исследования, как это реализовано в первой части. Меня лишь расстраивает однообразность этого процесса.
  12. Насчет Мако оговорюсь. Как сама задумка мне очень даже понравилась. Но аркадность в виде: 1. Нашел новую планету. 2. (Заставка) Нормандия сбрасывает Мако. 3. Процесс "облизывания" планеты. Оставляет желать лучшего... Притом, что на каждой планете в целом всё одно и то же: - Обломки - Ресурсы - Два-три сооружения в виде шахты или некой базы, причем в большинстве своем однообразны "до мозга костей"! Плюс ко всему, скалистый ландшафт, заставляет каждый раз набираться терпения при попытке добраться до необходимой точки на карте. Результат: при посещении двадцатой планеты, посещение двадцать первой - наглухо отпадает.
  13. Вы употребили очень верное слово - "Большевизм". Отходя немного от темы, должен заметить, что некая аналогия просматривается и с локализацией DA2. Видите-ли большинству не понравилась русская озвучка (хотя на этот счет у меня свое мнение). Да, это огорчает. Но при таких обстоятельствах, главный аргумент разработчиков - "ничего личного - просто бизнес". И вот это радует меньше всего...
  14. Кила се'лай! =)

  15. Простите, а что вы ожидали? Что Шепард будет ходить в скафандре 21 века, который в два раза больше его самого? =) Это футуристический экшн с элементами РПГ. И как и любой другой футуристический жанр, он подвержен определенным условностям. Оценивать уровень технологического развития будущего через призму нашего (сегодняшнего) - как минимум смешно.
  16. Сериалы не смотрел, но читал первые четыре "Правила Волшебника". Пишет бесподобно. При чтении происходит полное погружение в фентезийный мир автора. По этому циклу, имхо, можно делать фильмы, игры. Правда обычно это получается не самым удачным образом.
  17. Тоже полностью читал первый цикл. Этот цикл также понравился за то, как продуман мир, персонажи, непредсказуемость сюжета. И особенно удивило и порадовало в этом цикле открытие нулевого закона роботехники. Азимов это олдскулл!
  18. "И тут свой удар нанесли непоколебимые комрады Биовейр сообщества!" Спорить не вижу смысла, ибо "вкус и цвет" - качества крайне уникальные. Не хочу доказывать, что красный цвет лучше синего. Но есть еще одно, не менее важное качество, как - умение видеть, в чём бы то ни было, положительные стороны. Сказать, что в МЕ2 их нет - это сверхкощунство. =) Вы оценили игру не за её положительные стороны, а за ваши не оправдавшиеся ожидания. Galak, игру нельзя рассматривать сугубо односторонне. Это экшн с элементами РПГ. Назвать МЕ2 обычной стрелялкой - язык не поворачивается. Вот Halfe-Life 2 - это аркадная стрелялка (боюсь вызвать гнев ярых фанатов). P.S. Хотя тот факт, что РПГ элементы во второй части так сильно урезали, меня самого не порадовало. =/
  19. Мне безоговорочно понравились все квесты с набором будущего персонала, и последующей помощи каждому из них. В особенности понравился квест когда помогаешь Тали. Не думал, что придется принимать участие в судебном процессе.
  20. Мне очень понравилось нововведение которое позволяет во время ведения диалога менять ход развития событий. Т.е. нажать либо правую (герой), либо левую (отступник) кнопку мыши. Очень надеюсь, что в МЕ3 эту возможность не уберут.
  21. У меня в финале погибли Грюнт и Легион. Хоть переигрывай. =( Когда убили Грюнта сразу вспомнилось сообщение, которое прислал кто-то из клана Урднот Рекса, с примерно следующим содержанием: "...если ты (Шепард), не сохранишь жизнь Грюнту, то я прийду, чтобы убить тебя, а потом пописаю на твою могилу..." Долго смеялся.
  22. Мне не понравилась модернизированная версия прокачки персонажа. Ну слишком уж банальна. Игра всё больше теряет элементы РПГ. Также не понравилось, что вызов журнала и кодекса происходит через эскейп. Не удобно. В первой части вызов этих функций можно было привязать к клавишам, а во второй они сознательно (и это очевидно) убрали такую возможность. Зачем? Не понятно. В крайнем случае могли этого не менять, тем самым предоставляя выбор. Насчет сканирования планет не скажу, что не понравилось. Наоборот, был рад, что больше не придется скакать на Мако по скалистому ландшафту. Но большое количество планет в игре делает этот процесс крайне утомительным. Управление маленькой копией Нормандии для перемещения в пределах системы тоже особо не понравилось. К чему эта аркадность? Ведь главная функция галактической карты - это указание координат для перемещения.
  23. Ну тут есть от чего получить массу впечатлений и удовольствия. По-вашему сама кинематографичность, которая основана на самом движке, не впечатляет? Порой такого даже в фильмах не увидишь. Плюс ко всему, главным героем являешься ты сам. Смотришь фильм со своим участием. А отношения со своей командой? Где вы такое еще видели (не считая Dragon Age)? Такую социальность. Такое качественное самовыражение каждого персонажа. Bioware шаблонных игр не делает.
  24. Если в ME3 не будет Тали, очень сильно обижусь на разработчиков. А Миранда сразу не понравилась. Еще в первой части надеялся увидеть лицо Тали. Не оправдавшиеся ожидания снова зажглись во второй части. Но и тут её лицо не показали. Досадно. Очень много надежд вселяет ME3. Ждемс...
×
×
  • Создать...