-
Публикаций
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ferum
-
Он аргументировал это так: Мэрику он говорил, что Рован по прежнему его любит и она его королева, а Рован он говорил, что Мэрик без неё не справится, что её поддержка Мэрику невероятно нужна. Вот как-то так и аргументировал. а вообще я стала несколько по другому относится к Логейну после книги. Его так жалко стало и в тоже время ещё больше не понятен его поступок. Как можно было предать сына не только друга, но и любимой женщины...
-
Не знаю, было или нет, вроде нет, по крайней мере не видела Андерс и Фенрис.
-
Ага, саунтрек в общем-то неплохой, но в игре почти не звучит. А треки есть очень хорошие. Ещё чувствуется, Азиатский привкус у музыки, особенно в теме Фенриса. Очень не плохая тема магов, очень трагичная. Тема ночного Киркволла, такая загадочная и ассоциируется с ползущей змеёй. В общем есть неплохие темы, но вот почему-то они почти не звучат в игре или отрывки или тихо.
-
Вот ещё. что хочу добавить. Музыка. Могла быть и лучше, но есть не плохие темы и в важные моменты их как раз вставляют. В общем ничего выдающегося, но и не совсем провал. Кстати заметила, особенно в случае с первой частью, что в жизни встречаются люди похожие на сопартийцев, в основном характером. Реально есть знакомый который похож, на Фенриса, его только нужно сделать седым и влить в него лириум. Подруга с которой дружу уже лет сто, ну просто Морриган, что по характеру, что немного внешне. Знакомый есть по характеру и чем-то внешне похож на Алистера. У сестры подруга внешне 9только внешне, лицом) похожа на Изабеллу. И ещё ряд друзей элементами своего характера похожи на других сопартийцев. ну значит данные устарели, по крайней мере это данные по прошлой неделе.
-
Пришла к выводу что большинство претензий к игре и восторгов по её поводу сугубо личные и субъективные, исходящие так скажем из личных предпочтений. Прошла игру. Сначала на старом компе с dx9 и старой (даже можно сказать древней) видеокартой (играла за мага), а сейчас прохожу за рога на новом компе,соответственно с dx11. Так вот сначала впечатление от графики. Различие очень значительное. Во-первых свет и тени с dx11 просто чудесно выследят. Допустим в блестящих доспехах чуть ли не отражение героев проглядывается. Вчера бегая про Расколотой горе заметила туман, выглядящий довольно приятно. Прорисовка персонажей изумительная, там даже на коже поры видны. я уже не говорю о морщинах, родинках, родимых пятнах, а на руках у некоторых персонажей видны выступающие вены. Недавно зашла в первую часть и по сравнению со второй персонажи там болванчики.Тоже самое могу сказать и про анимацию. По поводу локаций, да они несколько коридорный и подземелья повторяются. Но я лично ничего сверхъестественного не ждала т.к. у Биовер не очень получаются локации, пример лес Бресилиан. от которого была в шоке, когда играла в первую часть, после красот Обливиона, была качеством локаций разочарована. Так, что мне давно было понятно, что локации не конёк биовер, их канёк персонажи и сюжет. Даже возникла мысль, что Bethesda и Bioware нужно объединится, одни делают локации, а другие сюжет и персонажей. на мой взгляд могло бы получится интересно. Дальше. Все говорят про упрощение инвентаря и невозможность менять одежу сопартийцам. Про первое, играя во многие РПГ всегда казалось бредом, что ГГ таскает с собой тонны всего, ну не может он носить все свои двуручники (которые надо сказать весели в среднем по 5 кг и длиной в метра так 2 и который использовала исключительно кавалерия), щиты и др. шмот на себе. Ну не может такого быть, чтобы всё это перенести ему, как минимум лошадь нужна, а лучше две. так, что всё логично. По поводу переодевания сопартийцев. Тоже вполне логично. Вот в жизни у вас есть друзья или лучше объясню на примере геологической партии (что-то есть общее с партийной РПГ). Так вот, есть партия, каждый личность и лидеру этой самой партии и в голову не придёт (ели он нормальный) переодевать по своему вкусу свою партию, всё равно каждый в партии, в любых условиях сохраняет индивидуальность. Так и в случае с сопартийцами. И всё таки дефолтная одежда сопартийцев отражает персонажа (как одевается человек, многое может сказать о нём). так, что с логикой всё нормально. Так и теперь самое главное для меня. Сюжет и персонажи.Всё таки для меня РПГ ни скиллы, ни инвентарь, ни прокачка (по большей части все эти каноны надуманны никто не говорил, что должно быть так или иначе), а мир, сюжет и персонажи, за это я и люблю это жанр больше всего. Сюжет. НАКОНЕЦ-То они отошли от пафостного спасения мира аля "Властелин колец". Как было в первой части от которой разит за версту этим самым "Властелином колец" и который до ужаса предсказуем, собраны все штампы фэнтези (его только спасают детали и ряд ярких персонажей). Что сюжетом, что и локациями. В сюжете второй части можно найти параллели в реальности. Допустим Хоук и его семья беженцы. сейчас их много по всему миру и ГГ можно сказать по началу никто и имя его никак. главное. что поначалу им движет корыстные цели, а именно благополучие для себя и семьи. А потом уже цепь случайностей заставляет его оказаться в центе событий от части семья, от части друзья в лице сопартийце. Инцидент с кунари и убийство наместника, явный катализатор последующих событий в лице противоборства магов и храмовников, которое проскальцывает начиная с первой главы. Подача сюжета тоже интересна, не типична для РПГ. Есть простор для фантазии и додумывая, предположений (что для меня. как человека с богатой фантазией тоже хорошо)и поэтому игра приобретает ещё более личный оттенок. Играя ловила себя на мысли. что нужно пройти все квесты, чтобы к концу не было подстав в будущем, но они были. Несколько раз игра реально даёт удар поддых. Даёт тебе почувствовать, что ты не всесилен, ты всё таки просто человек, хоть и не простой обыватель, даёт почувствовать безысходность, что ты ничего не можешь изменить и с этим нужно смирится и как-то принять и понять. Вот а ещё игру нужно внимательно проходить и запоминать решения принятые ранние, вникать в то, что говорят и задавать по больше вопросов, а не пробегать всё быстро, много теряется. Теперь персонажи. Начну с ГГ. По сравнению с СС Хоук реально похож на живого человека. Играя в первую часть не отпускало ощущение кукольного театра с немым наблюдателем (хотя не смотря на это в своё время игра таки очень понравилась). Видно, что Хоук может чувствовать, выражать эмоции, радоватся и грустить. Играя поймала себя на мысли, что тут нет абсолютно положительных персонажей (ну может только Бетани, у каждого есть свой скелет в шкафу, свои секреты, от каждого можно ждать подставы. Сопартийцы очень удачные на мой взгляд, их можно любить или ненавидеть, но то что они личности и личности многогранные и не плоские это факт, что в них покупает. В каждом из них есть противоречия, которые могут нравится или нет, это уже как говорится дело вкуса. Понравились квесты сопартийцев, они многоуровневые не один какой-то а несколько. Ещё понравилось, что они друг с другом общаются, дружат или на дух друг друга не переносят, что тоже добавляет объёмности. А то, что сопартийцы могут поступить не так как хочет игрок, пеподнисти сюрприз. вести себя более или менее независимо тоже покупает, у каждого есть свои желания, цели, убеждения. Один поступок Андерса чего стоит, к нему можно относится как угодно, но то. что сопартиец, двигает и историю, чуть ли не сильнее ГГ, это тоже на мой взгляд неплохой ход. Диалоговая система. Изучив её более подробно. не могу назвать её примитивной. При должном старании и желании узнать персонажей получше можно интересные диалоги услышать. Допустим, проходя первую главу, очень душевный и долгий разговор с Фенрисом вышел и по душам поговорили и посмеялись и выпили, в общем очень даже мило и главное хорошо поставлено. И ещё, что понравилось, что от того, как ты обобщается с окружающими зависит твой стиль поведения, отношение к тебе и разрешение квестов. Разрешение дать слово сопартийцу тоже понравилось. Очень интересно и помогает порой. Вспомнить хотя бы квест с магами сбежавшими из круга, как ловко и изящно Варрик обманывает храмовников. Так теперь по поводу боевой системы. Ну, не утомила, как в первой части и хорошо. По этому поводу никогда не парилась, и не могу себя назвать специалистом, тк что больше ничего сказать не могу. В общем игра конечно не без недостатков (у кого их в сущности нет) но мне она очень понравилась, сопартийцы и и сюжет (в некоторых моментах реально заставляет настолько переживать), что заставило на них закрыть глаза и не парится по их поводу. Что было в своё время с первой частью, когда моменты понравившиеся мне, затмили в моих глазах на недостатки, которая первая часть тоже имеет. Ещё по поводу багов, во второй части был всего один, а в первой было их столько, что не перечислить (хотя обе лицензии) Ещё, концовка, лично для меня было концовкой, когда моя Хоук маг выходила из города, а вокруг неё распутались храмовники, очень сильный момент (лично для меня). В лучших традициях так сказать, противники доблестно сражались, видно, что одна из сторон побеждает, но из уважения всё таки отпускает. напоминает старинные баллады. А то что говорит Варрик, это лично для меня, уже как эпилог. P.S. Игра по последним данным продалась в 700 тыс копий и идёт на втором месте по продажам в мире.
-
Только, что позвонила в озон и мне сказали у кого стоит ждём поставку, получат игру позже в течении марта, т. к. у них копии закончились на всех не хватило (так по крайней мере мне сказали). Странно я заказывала 18 октября. А ещё страница с на озоне с Dragon Age II Bioware Signature Edition исчезла.
-
У меня в статусе написано: "ждем поставку" и что значит я смогу получить свой заказ только 26 марта? Хотя предзаказ сделала ещё 18 октября. Решила жду 9 числа, если ничего не прояснится, то отменю и пойду в МВидео куплю расширенное издание.
-
Странно, а у меня ещё стоит статус на озоне "ждём поставку".
-
Еле пробилась, пишет, что через 50 минут скачает.
-
Полное и более или менее объективное мнение, может сложится только увидев полную картину, а не почестям. От такого подхода, часто не только впечатление от игр портится, но и в жизни много проблем может возникнуть. Так, что нужно посмотреть все полностью и это касается не только игр, но и книг, фильмов. Вот, помню с первым ДЭ, видела ролики, видела скрины, мня тогда помню не особо все впечатлило, а посмотрев ролик где ПТ атакуют Остагар сразу мысль"Привет Властелину колец", но у меня две друзей и подруга, поиграли в неё и помню какой, у них восторг был от игры, что даже решила попробовать. Так, что думаю, ДЭ2 по части персонажей и сюжета (деталей сюжета) будет очень сильна, что подтверждают рецензии. Что меня безусловно радует. В общем-то за это готова простить все ляпы. Да, ДЭ2 не идеальна, уверенна в этом, как всегда говорит мне моя научная руководительница: "нет придела совершенству", всегда есть к чему придраться, всегда какие нибудь моменты будут нравится или не нравится, всё зависит от человека (от его культурного уровня, воспитания, убеждений, жизненного опыта и тд). Сразу скажу в демку не играла и ничего по ее поводу сказать не могу. По поводу визуального стиля. Ну, например в первой части визуальный стиль мне не нравился, после Oblivion и даже Morrowind, окружение казалось статичным, но вот персонажи и сюжет закрыли этот недостаток. В ДЭ2 довольна миленько всё, без излишеств и у меня создается впечатление, что разработчики взяли пример с художников, цветовая гамма минималистский, а у художников является высшим пилотажем нарисовать цветную картину, используя не более 3-х цветов.
-
Да, действительно не чувствуется, а жаль. Не знала, потому, что не играла. Спасибо, что просветили))) Но, я бы сделала, какой нибудь оригинальный ход, чтобы все удивились. Но думаю, этого мы не дождемся. Мне ещё интересно, какими на самом деле будут наши со партийцы в ДЭ2, будут ли они такими, как все предполагают или они нас удивят, чем нибудь. И будут ли они интересными и объёмными, похожими на живых.
-
Я не про диалоговое колесо. А про стиль повествования, как будет рассказан сюжет, растянутый на 10 лет. Мне интересно, как это самое спасение мира будет показано и преподнесено. В общем вопрос, как всё будет исполнено.
-
Я несколько утрировала, но вот то что почти в каждой игре присутствует абсолютное зло, злодей и тд, которого нужно непременно победить, это факт. Из все пройденных РПГ наверное только наверное в Morrowind, главный злодей произвёл впечатление, там всё понятно почему он стал таки, и поэтому его очень жалко. Да действительно BioWare повторяются, я этот момент анализировала, в каждой их игре есть что-то общее, будь то в ДЭ или МЭ (в случае с МЭ нужно дождаться МЭ3, чтобы увидеть сюжет в целом, хотя уже многое видно), но всё таки есть отличия, что помогает, воспринимать несколько по разному эти игры, хотя порой можно просчитать развитие событий, что не есть хорошо. Но всё таки им уже пора взять какой нибуть другой сюжет за основу, так для разнообразия, может всё кроется в том, что они несколько боятся отойти от испробованной темы. Лично меня очень интересует стиль подачи в ДЭ2 в этом есть что-то новое для РПГ. KnightOfNine играя в ДЭ помнится, только наверное в трёх, четырёх случаях не знала, что делать, но игра всё равно понравилась, наверное, да её вытянули персонажи.Вот, например Морриган мне очень напоминает мою подругу. Даже чем-то внешне. В Ведьмака ещё не играла, всё никак не доберусь, но собираюсь.
-
Почти в каждой РПГ, герой спасает мир от вселенского зла, стоит только вопрос как это всё преподнесено и какое это самое вселенское зло. Основные сюжеты , придуманы ещё древними греками, есть только один сюжет который ещё никто не воплотить, за который автоматом дадут Нобелевскую премию. А про фэнтези вообще один из самых оригинальных жанров, всё стоит на работах Толкиена и в некоторой степени на духе Средневековья и древне германских эпосах. Хотя казалось бы, один из тех жанров в котором можно воплотить, что угодно. На счёт эльфов не соглашусь они отнюдь не страшные.
-
Я на сто процентов уверена, что если бы они оставили прежнею графику, на разработчиков ещё больше грязи бы вылили. Ну, я бы сказала, что всегда можно лучше, нет придела совершенству и я бы не сказа, что халтура, вот если бы они вообще ничего не меняли, то да , была бы халтура. Я вообще своим первым сообщением хотела сказать, что нужно оценивать конечный продукт и всё в целом.А не по отдельным кускам и фактам.
-
Знаете, мне кажется идиотизмом судить игру которая ещё не вышла и в которую ещё не играли. Ну нельзя сделать объективное мнение по скринам, нескольким ролика и тд. Скорее всего это мнение в большей степени будет ошибочно. Допустим, ДЭО мне понравилась не за графику и даже не за сюжет в целом (ели посмотреть, то он в целом банален, да и вообще сейчас сочинить новый сюжет практически невозможно, всё придумали ещё древние греки), главное подача и эмоции которые в целом вызывает игра, детали и персонажи (не внешность), а их характеры. Для мне в РПГ некогда не была важна графика, как уже говорила важна, подпча и исполнение сюжета и атмосфера, а остальное доделает воображение (если конечно оно есть). Насчёт эльфов, на мой взгляд в первой части, они были страшны. Только наверное пара персонажей были более или менее. А вот в ДЭ2 мне Меррил понравилась, у неё необычная внешность, отличная от людской, глаза кошачьи, что на мой взгляд её украшает. В ДЭ2 эльфы обзавелись внешней индивидуальностью. На данный момент, я допустим никакого мнения о игре не сформировала, чтобы не портить впечатление от игры, и стараюсь не читать статьи про игру. Просто знаю особенности человеческой психики, вбитое мнение (если оно даже оно ошибочно) трудно изменить. Да и стереотипность мышления ни кто, не отменял. Все привыкли к первому ДЭ и принять что-то новое любые изменения сложно, особенно это относится к фаната, которым невозможно угодить.