Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ferum

Посетители
  • Публикаций

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ferum

  1. Я пока не встретила ни одного проходного квеста. Еще + в игре, что такого эффекта добиваются не только кат -сценами, но и геймплейно. Истории, диалоги и персонажи отлично прописаны. И просто побочный квест может растянуться на час, если не больше и если надо что-то расследовать или найти, надо реально расследовать и искать. Например, чтобы найти места сбора еретиков, надо прочитать книгу и из неё понять, куда надо, по квесту палача, надо опять же пойти и прочитать книгу, где описаны виды наказаний и понять, как кого будут казнить. Нас не водят за ручку. Ещё у многих квестовых персонажей есть личная история. Например отец Богут оказывается был воином и участвовал в битве на Косовом поле. Если спросить пана Радцига про то от куда знает барона Вольфлина, он расскажет забавную историю про то как они брали замок. И вот таких деталей в игре вагон и маленькая тележка. ДА в игре много шероховатостей, но это большой эксперимент, не везде удачный, но очень нужный. Сейчас игры пошли без экспериментов, очень стерильные, выверенные. Поэтому такие игры, как Kingdom Come: Deliverance или например Хэлблейд очень нужны.
  2. Я категорически не согласна, что тут плохой сюжет и персонажи. Если это плохо, то что тогда хорошо? Ведьмак хорошо по своему, а тут совсем своя история и мы наконец не спасаем мир, такая история могла случиться и на самом деле. А персонажи, у них очень живая речь и видно, разница, как разговаривают простые люди и паны. Графика тут хорошая кстати, за исключением проблемы с моделями персонажей. Лес тут великолепен, заходишь в него и ощущение, что ты попал в реальный лес. Тут тебе и трава , кустарники и подлесок. А как свет пробивается через кроны. Тут просто нет вырвиглазой гаммы, как в Ведьмаке например. Я была в свое время в Чехии и периодически бываю в Германии (как раз в Саксонии, эта земля граничит с Чехией как раз, от Лейпцига до Праги примерно 3-4 часа, если не меньше), пейзажи, можно сказать очень родные. Если говорить, про Ведьмака, то там тоже не все идеально. Всегда есть к чему придраться. Слышала мнение, что Kingdom Come: Deliverance, это как первый Ведьмак и есть надежда, что продолжения могут стать великими, для этого есть все задатки. Я не говорю, что в игре нет недостатков, но для проекта сделанного за 5-7 млн, все же очень достойно, а вы представьте, если бы был бюджет у игры, сопоставимый с Ведьмаком?
  3. Он))) Я на него обычно заранее денежку коплю, в прошлом году на все три дня попала и удалось с рыцарями пообщаться)))) Попасть туда стоит. Наигралась в игру и теперь ещё больше турнир жду )))) Меня от квеста палача вынесло. Надо уже пойти по сюжету, а то все прохожу сайд квесты, но они такие шикарные, что не оторваться.
  4. Вот они издержки проекта с кигстартера( Я представляю, какой бы могла быть игра, будь у разрабов ресурсы и возможности например Юбисофт. Я тут подумала, было бы хорошо если бы кто-то создал симулятор рыцаря, с турнирами и тд. Это очень увлекательно и зрелищно. Была на двух рыцарских турнирах, которые реконструкторы последние 3 года организуют в Коломенском. От зрелища дух захватывает. Там реально доспехи гнутся и на каждом турнире хотя бы одного в больничку увозят.
  5. Согласна, но может ещё добавят, разрабы сказали, что буду долго игру поддерживать и может добавят то что не смогли добавить на стадии разработки, игра ведь окупилась. И думаю, если будет продолжения и игра превратится в серию, то механики они доведут до ума.
  6. Еси брать именно рыцарские турниры, то они были для того времени, как сейчас Олимпиада. и длились они от нескольких месяцев до года. Чтобы турнир сделать в игре, надо было бы забыть про остальную игру. Сделать сшибки и кучу других рыцарских соревнований. А Индро бы не пустили все равно на такой турнир, по крайней на протяжение половины игры точно, дальше что там будет не знаю, но может к финалу он рыцарем станет. Единственное, они могли на ристалища добавить небольшие соревнование пеших воинов. Вероятно денег не хватило и опять же сюжет пока не располагает тому, чтобы были полноценные рыцарские турниры.
  7. А у этого квеста какой самый правильный исход и есть ли в конце катсцена?
  8. У меня внезапно игра перестала тормозить, после патча. Даже в Ратае. стабильно держит 30 кадром в секунду. Ещё нашла квест, по удачному завершению которого дают хороший нагрудник, который ещё и очень дорого. Называется Барон-грабитель. Квест ни как на карте не обозначается, чтобы его начать, после попойки с Яном Птачеком, его надо найти и поговорить.
  9. Вот, да. Дикая просадка в городах. Для сравнение в Assassin's Creed: Истоки, я комфортно играю на ультре, а тут на средних и то в городах игра тормозит.
  10. Баланс надо править. Тут вспомнила, ехала по какой-то надобности, уже нормально так прокачавшись, но все равно не так уж хорошо, ещё и баг случился, ГГ не мог повернуться налево, крутился только вправо, тут ещё и половцы напали, убежать из-за бага не получилось, с испугу завалила обоих, думаю ни фига себе, а оказалось, когда более или менее нормальное оружие и броня, разбойники валятся в лёгкую, с латниками пока ещё не дралась. Я по стелсу люблю решать проблемы.
  11. Полный летный не пробивали. Тут наверное все же идут игровые условности, наверное пока совсем от них не получается отказаться (хотя думаю, можно было бы настроить показатель пробиваемости доспехов) , но хоть не так ,как в Ассасине, там вообще индийское кино)))))
  12. Будем) Согласна, помню стартовые проблемы, очень испортили впечатления о втором Ведьмаке. А мне тут лук очень нравится, прямо реально ощущение настоящей стрельбы из лука, где нет прицела и надо делать пристрелку и учиться. Первый урок стрельбы из лука у Индро мне напомнил мой первый урок стрельбы. Было ощущение, что мастер, который меня начел меня учить стрелять, мысленно пробивал лицо эпическим фейспалмом))) И уходила после первых уроков с огромными синяками на руке, а правая рука была ободрана стрелой. И какое потом удовольствие, когда начинаешь попадать в цель)
  13. НУ, как минимум наверное разрабы должны историю закончить, но может они продолжение растянут на вторую часть, но тогда наверное будем долго ждать продолжение. Игру планировали поделить на 3 части, смогли на данный момент реализовать 2/3, так что как минимум нам должны дать третий акт. Возможно к концу своего цикла игра очень изменится и многое в неё добавят и вернуть из вырезанного. О, да. Особенно ощущение ветра, я заметила, он дует с разной интенсивностью, как и дождь) У меня тоже очень много игра пробуждает воспоминания и о бабушкиных сказках про лес и походы в лес среди ночи, и ночные вылазки в лес или на невысокую гору (во время практиках), с изрядным количеством алкоголя, встречи там рассвета, как дурили потом, или как лежишь на вершине и смотришь на звёзды. В игре какое-то все близкое по духу. Очень лес настоящий и ночь настоящая. Первая заплатка уже на сертификации, скоро выйдет, глобальный патч 1.3 на подходе. Может многое поправят в нем. Там говорят добавят возможность сохраняться при выходе из игры и квесты поправят. Вообще ощущение, что мы участвуем в глобальном бета тесте, хотя разрабы сказали, что смотрят стримы и все, что им пишут по багам стараются отслеживать, чтобы все поправить. НО я несмотря на баги и некоторую кривость, все равно влюбилась в эту игру.
  14. Я тут подумала, в принципе механика игры позволяет построить геймплей за женщину, без битв. Скандалы, интриги, расследования, яды, стелс. Можно хороший сюжет и ситуацию создать. Знатные женщины в те времена только так плели интриги и травили недругов направо и налево. У меня до недавнего времени были только проблемы с подгрузкой текстур, после 55 часов начались баги более значительные и персонажей стало скручивать))))) Диалоги и сюжет и правда просто божественные, прохожу медленно, просто понимаю, что после финала захочу немедленно продолжение. Ощущение, что хотя бы в плане сюжета, персонажей, диалогов и взаимоотношения между персонажами в стане не изометрических РПГ, эта игра одна из лучших со времен Ведьмака. Я очень надеюсь. что у нас появилась ещё одна компания, которая будет создавать божественные РПГ. Нашла на просторах интернета)
  15. Я оказывается смотрела сериал с участием Тома МакКэя (играл Индро) Сериал исторический, тоже 15-век, но вторая половина. Англия, начало войны Алой и Белой розы. Белая королева называется.
  16. Да, с этим соглашусь, жду патчей, поэтому с прохождением не тороплюсь, но несмотря на техническую составляющую, удовольствие удалось получить от игры, от квестов в основном.
  17. У меня просто только есть проблема с подгрузкой текстур, в города иногда очень долго прогружаются (особенно в Ратае, вообще мрак), но у меня уже старенький комп, надо многое в нем менять, но нашла конфигурацию, чтобы комфортно играть и чтоб красиво было. А так в принципе багов не ловила пока.
  18. У меня благо пока сильных багов не было, чтобы прям не возможно было пройти, у меня сложилось впечатление, по тому что пишут в официально группе в ВК, что тем ближе конец игры, тем больше в ней багов, правда ли? Я просто даже ещё Коротышку не убила, все выполняю сайд квесты и качаю навыки (на алхимии могу часами залипать и просто ходить травы собирать, да охотиться).
  19. Вот, да. Иногда бывает ещё, идёшь такой, цветочки собираешь и бац, кто-то со спины нападает, порой реально не успеваешь даже меч достать, не то что отреагировать адекватно, в начале вообще от своей тени шарахалась и шарилась по кустам))) Сейчас вроде легче, хорошие доспехи, скилл прокачен и алхимия очень помогает. Кстати, я тут заметила, скилл не только у Индржиха, но и у игрока, с начала вообще реакция у меня была: АААА, что тут происходит, как это сделать?))) ААААА!!!!))) И постоянно приходилось от всех убегать)))) А сейчас освоилась и все кажется не таким сложным.
  20. Может быть и то и другое будет. Ещё, как я поняла из начальной заставки, то историю рассказывает сам Индржих уже состарившись. Думаю гуситские войны будут, в игре много Ян Гус упоминается, а сама игра ну уж с очень открытым финалом.
  21. Кстати, да. Этот момент тоже не очень понравился, как-то оборвано, хотя сам квест довольно милый. Надеюсь все же добавят развитие. Кстати, в оф группе в VK, написали, что игра могла быть короче, но появилось больше денег и смогли реализовать 2 из трёх актов (на многое, как я поняла все равно денег не хватило). Пока не говорят, как реализуют, но вроде написали, что продолжение точно будет, или новая чать или очень большое дополнение, но пока будут игру полировать по технической части. Игра кстати окупилась уже.
  22. В условиях попадания и если защита не очень, с рыцарскими доспехами позднего средневековья уже луки плохо справляли, тут ведь кривость ИИ, что он плохо противостоит ГГ с луком. Я не думаю, что была стрельба в упор и процент попаданий был не так высок, но если попадали, то для человека, особенно в то время, все зачастую заканчивалось плачевно. Ну, а для лучника, если с ним сближались могло все закончится плачевно тоже, ибо защита плохая. Но если допустить, что в тебя попадут в упор из лука, то да, это читерство, я думаю надо разрабам с ИИ поработать, чтобы враги адекватнее реагировали на стрельбу из лука.
  23. Лук вообще читерство. Можно легко убить человека попав в него тупой стрелой, которые используют в стрелковых клубах, тупо истечешь кровью и даже скорая не успеет (этот факт первое, что говорят в стрелковых клубах). Сила натяжения учебного традиционного лука от 18 до 21 фунта (с 18 метров, если хороший выстрел, стрела входит в мишень иногда на половину своей длины, а иногда и больше), нормальный боевой лук идёт от 40 фунтов и если в упор попасть, даже из учебного лука в человека, то все, тут реально уже ничего не поможет. Другое дело, что в игре ИИ ведёт себя не всегда адекватно, это правда. Хотя у меня, сколько раз не пробовала стрелять в половцев в упор. они активно отбивались, прям очень активно, особенно когда несколько. Так что соглашусь, тут не все гладко, но наверное со стороны ИИ противников, а не в самом луке дело (хотя я наверное бы не стала лезть на лучника в упор, рука может соскочить и все, конец). А вообще в игре первый опят стрельбы из лука напомнил мне мой первый урок стрельбы, прям прониклась. Тяжело, больно, но на мой взгляд очень круто (прям вспоминаю, с какими синяками ходила после первых двух уроков))). По поводу сохранений и выпивки, когда изучишь чтение и алхимию дело идёт в гору, с сейвами вообще проблема исчезает, т.к. рецепт шнапса самый лёгкий и ингредиенты всегда доступны совершенно бесплатно (вчера зависла занимаясь алхимией на 2 часа, просто тупа пробуя разные зелья). А пили в Средневековье очень много, так что момент с выбивкой вполне себе нормален. По поводу оптимизации, играю на почти на максималке, убрала до минимума дальность прорисовки и за городом ниже 30 кадров в секунду не опускается, просадка есть только в одном месте, на рыночной площади в Ратае. Я наиграла более 40 часов и даже половину сюжетки не прошла, но могу уже сейчас сказать, по части квестов игра очень крутая, нет ни одного проходного. Ещё я поняла, что тут не надо торопиться, а не спеша играть, все изучая и пробуя, в этом плане игра очень глубокая, каждый скил имеет значение и может помочь при решении поставленной задачи и о многих вариантах тебе просто не говорят, нужно о многом додумываться самому. Но в начале конечно много боли, когда тебя все пинают (как по сюжету, как и в игре в целом) и приходится от всех шарахаться. ты реально голодранец. Саму историю я бы назвала довольно простой и скажем так житейской, про простых людей в основном, даже сельской, но от этого она не перестают быть очень душевной. Мне как любителю Средневековья, игра прям бальзам на душу))) Даже несмотря на косяки, но всеми нами любимый Ведьмак тоже примерно с того же начинался.
  24. Присоединяюсь к клубу))) Задаюсь вопросом, как улететь в Кадары))) Кстати вопрос, ни кто не пробовал реплику перед танцем, что: я не танцую? Рейес так мило Сару вытаскивает танцевать))) Даже лучше, чем сразу согласиться так по мне)))
  25. Не могу найти записки Тайджена. Задание выдаёт алхимик в убежище.Все облазила. Но найти не могу.
×
×
  • Создать...