Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dvorik

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dvorik

  1. https://www.pcpowerplay.com.au/feature/interview-mike-gamble-on-mass-effect-andromeda,453641/page0 Конкретный фрагмент: "For example, there could be a Kett base and that Kett base is situated on the corner of one of these maps. Instead of having to go out and kill six Kett soldiers and come back and turn that bounty in, we basically create a quest by which narratively you have to take down that Kett base to increase the overall planet success. When you do that, you’ll have certain narrative rewards and certainly moments on the planet that you can lean into. That’s just the kind of fundamental mentality that you have to start with. You can’t inject it in later. You have to basically build these planets out with that in mind."
  2. Однако вполне возможно иметь во всех фаворитах одинаковый профиль. Тогда переключение фаворита не трогает профиль, а только меняет 3 скила. Если переключение на другой фаворит с тем же профилем не приводит к кулдауну всего и вся, то возможно и при консольном управлении иметь 12 активных кулдаунов (которые замучаешься переключать). Хотя тогда действительно не ясно, как тогда на ПК переключать профили - это же сразу отсылает скилы в кулдаун, так что вряд ли это можно сделать просто, скажем, нажатием на 7-9. Хотя всё это обсуждение актуально только если авторы статьи правильно поняли свой исходный материал, в чём я сильно сомневаюсь. Я нашёл оригинал статьи (https://www.pcgamesn.com/mass-effect-andromeda-class-guide-profiles-combat) и прошёл по ссылке (https://twitter.com/tibermoon/status/833874442275151872), а там в ответ на вопрос ПКшника про больше 3 скилов на клавиатуру твит буквально "3 mapped powers, quickly switchable via Favorites, is how the game works on all platforms. But on PC you can hotkey your faves." Так что это скорее хоткеи не на сами скилы, а на переключение фаворитов, чтобы не лезть в круговые меню. А где речь шла об эффекте от переключений, там, как и в трейлере, переключение фаворитов от переключения профилей не различалось, так что скорее всего любое переключение вызывает кулдауны. Все празднования и вздохи (от меня, мне 3 кулдауна и 4 фаворита нравятся, если их хорошо использовать под один профиль) от этой новости можно отменять.
  3. Доброго времени суток. На рассмотрение сообщества предлагаю ещё 2 бага. Номер 1. Случался часто начиная от 2 акта при поднятии союзников, вне зависимости от метода (Хоук-СХ, Андерс или бомба): поднятые союзники весьма странно (не) входят в боевой режим. У них сохраняется регенерация, и в случае нападения они возвращают ровно 1 удар, после чего спокойно идут дальше, как в мирном режиме. Номер 2. Косметический (пока что). Имел интрижку с Изабелой, после чего развил полную романтическую линию с Меррилл. Всё было нормально, Андерс и Меррилл даже упоминали это в одном из своих споров. А в завершающей речи Варрика фразы про Изабелу и Меррилл как ЛИ произнесены одновременно друг с другом. В первый раз в субтитрах упоминалась Меррилл, а сразу после сцены произошёл вылет. После этого я 2 раза повторял концовку, и оба раза в субтитрах была Изабела, и титры в конце отображались нормально. Расширенное издание, системные требования выполнены и перевыполнены.
  4. Большому Брату.

    + тебе огромный.

    На выселение Огрена как самого, с позволения сказать, простого и непосредственного. Без цинизма и жертв оного рейтинги шоу не выдержат)

  5. Не обязательно. Можно таскать до 5 видов оружия точно, все 6 не проверял (не вижу смысла в ПП при наличии ШВ). Но на модели есть слоты для всего оружия, и они видны, если играть не солдатом. Сам метод мной приведён не для тех, кому нужно всё, а для тех, кто хочет разнообразить арсеналы своих классов и/или избавиться от всяких несуразиц (2 пистолета в 1 месте на модели, крутой Шепард N7 не знающий элементарную матчасть и т.д.). В теме были вопросы, ответов на них я не видел, так что я просто показываю, как я это сделал.
  6. Скрин Как видите адепт, снайперку взял на Коллекционере, ПП убрал классу, ШВ прописал классу PS Сэйв сделан до редактирования, так что ШВ выбрана как в катсценах, самая старая
  7. На спине у Шепа есть место для всех видов оружия. Он не будет нести на себе весь арсенал, у него будут новые классы оружия, каждый в одном экземпляре, как и раньше. Этот экземпляр для новых классов оружия и будет выбираться автоматически. PS А с наложением пушек друг на друга как у солдата, когда Каин перекрывает всё, ничего не могу поделать. Это было, есть и будет. Edit: PPS А что ПП у всех, кроме солдата, перекрывает крупнокалиберный пистолет, потому что лежит с ним в одном слоте, это ничего?
  8. Для тех, кому нужно неклассовое оружие: Используя инструменты из шапки темы, открываем Coalesced.ini и находим раздел [sFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData] (в "чистом" файле это строки 3985+). В строках, начинающихся с PlayerLoadoutInfo, описывается оружие классов ГГ. Ищем нужный класс и copy/paste название класса оружия (скажем, из строки солдата, у него всё есть). Например: PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) - исходные пушки адепта PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons)) - адепт с автоматом вместо ПП (мой выбор, ибо даже Джокер стреляет из ШВ, а Шепу что, нельзя?:blink:) Так добавляем/убираем всё, что хотим. Фиксим файл, ставим его на место. Оружие у классов ГГ изменится. При загрузке старых сейвов оно тоже будет изменено, но выбрано оно будет автоматически.
×
×
  • Создать...