Как стало известно относительно недавно, новая часть долгоиграющей серии Metal Gear Solid выйдет не целостной, а разделённой на пролог и основную игру. Главный дизайнер и создатель серии, глава студии Kojima Productions, Хидэо Кодзима, в своём недавнем разговоре с японским еженедельником Famitsu вновь рассказал о причинах такого решения, которое многие игроки по разным причинам восприняли не очень дружелюбно, вплоть до того, что у некоторых слово «пролог» в личном словаре является синонимом «демо-версии».
«Если сравнивать нашу игру с кинематографом, с любым голливудским фильмом, например, то Ground Zeroes будет примерно первыми 10-15 минутами киноленты, теми самыми, что должны “завлекать” зрителя», говорит Кодзима. «То есть вначале происходят какие-то события, потом внезапно возникает заставка с названием фильма, а дальше история продолжается уже девять лет спустя — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Так будет поставлена наша история. События основной игры будут развиваться в живом, большом и открытом мире, в то время как пролог предстанет перед нами тоже в виде открытого мира, но значительно меньшего масштаба».
«Откровенно говоря, конечно лучше бы было выпустить всё вместе и сразу, но судя по тому, как сейчас развиваются события в нашей студии, как движется работа над проектом, ‘’Фантомная боль‘’ появится не так чтобы очень скоро. К тому времени PlayStation 4 должна уже хорошенько разойтись». Оно и понятно, учитывая, что The Phantom Pain является первой игрой с открытым миром в серии, и щепетильный подход команды разработчиков к своим произведениям, ведь все кто знаком с Metal Gear знают, что Кодзима всегда старается удивить игроков новшествами и хорошенько выжать соков из платформы.
«Ещё до официального анонса игры, мы представили публике свой новый движок, Fox Engine», — продолжает Кодзима. «Затем рассказали о его особенностях во время GDC 2013. После того, как мы стали ‘’выдавать’’ информацию о проекте на более-менее регулярной основе, многие поклонники решили, что игра уже где-то на финальных стадиях разработки и скоро появится на прилавках. Но это не так. The Phantom Pain — это огромная игра, поэтому она требует больших затрат сил, ресурсов и времени. Посовещавшись с нашими маркетологами, взвесив все «а что если…», мы пришли к решению предоставить поклонникам возможность поиграть в пролог заметно раньше выхода основной игры. Мы желаем предоставить его по максимально низкой цене, поэтому вначале думали сделать его исключительно цифровым. Но подумав о тех людях, кто живёт не в мегаполисах, и не имеет доступа до безлимитного широкополосного интернета, мы решили подготовить и дисковую версию Ground Zeroes».
Также Хидэо Кодзима подтвердил, что прошедшие пролог игроки смогут импортировать сохранённые данные из него в основную игру, и принятые в Ground Zeroes решения могут повлиять на The Phantom Pain. Несущественно, конечно, скорее это фансервисная плюшка. Так, например, в прологе нам будет дан выбор: спасти солдат, или позволить им умереть. Если мы их спасём, то в основной игре получим какую-то награду за это. Что бы это могло быть? Например, те же спасённые солдаты в качестве рекрутов, ведь в The Phantom Pain вернётся развитие базы из Metal Gear Solid: Peace Walker, только теперь оно будет более реалистичным. Но этого мы в прологе не увидим, равно как и динамической смены погоды, а пройти в любое время игровых суток его мы сможем только выбрав сторонние задания, основная же миссия будет выполняться в ночных условиях. Помимо бонусов за импортирование сохранённых данных, команда Kojima Productions сейчас усиленно размышляет над тем, какие бы поощрительные внутриигровые подарки представить тем игрокам, кто купит Ground Zeroes, а затем приобретёт и The Phantom Pain, но никакой конкретики на этот счёт нет. Пока что. А мы напомним, что Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и MEtal Gear Solid V: The Phantom Pain выйдут на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Пролог станет доступен желающим его прикупить уже весной следующего года.